Загрузить PDF
Загрузить PDF
Подземелья и Драконы — очень популярная игра. Если вы играете роль мастера подземелий (ведущего), судьба всех персонажей зависит от вас. Конечно, управлять игрой, события которой происходят в фантастическом мире, достаточно сложно. Мы расскажем, как создать жизнеспособный фантастический мир для вашей игры.
Шаги
-
Вам понадобятся книги Основного Руководства. Специально для игроков были созданы книги, помогающие понять правила и смысл игры (книга мастера, книга игрока, руководство по монстрам). Прочитайте эти книги, чтобы вам было легче и интересней играть. Некоторые игроки обходятся основным руководством, другие предпочитают просто прочитать краткую инструкцию и описание игры. Мы рекомендуем книги.
-
Прочитайте книгу мастера. В 5 главе «Кампании» описывается создание кампаний для вашего фантастического мира. Здесь также описываются технические подробности и особенности создания игровой реальности. Прочтите эту главу перед началом создания мира.
-
Подумайте, с кем вы будете играть в эту игру. Задача мастера-ведущего — это сделать так, чтобы всем было интересно играть, для этого нужно знать вкусовые предпочтения людей, с которыми вы будете играть. Созданный вами мир должен быть интересен. Если один из игроков — спортсмен, создайте страну, которая будет проводить чемпионат по какому-то фантастическому и необычному виду спорта. Если один из игроков увлекается археологией, поселите его в древних руинах старинного города. Вы должны придумать положительных персонажей, отрицательных и просто смешных и странных нейтральных существ.
-
Определитесь с типом кампании. Вы можете начать с одного персонажа, заброшенного куда-то на край земли, а потом потихоньку создавать дороги, по которым он идет, города, в которые он направляется, персонажей, которых он встречает. Другой способ — это создание нескольких стран, а потом последующее заполнение внутреннего пространства нужными деталями и подробностями. У каждого из способов есть свои преимущества. Все зависит от желаемого сюжета и количества имеющегося у вас времени.
- Если вы играете на низком уровне, лучше всего начать с определенного персонажа или места, а затем постепенно расширять игровую вселенную. Таким образом, вы сможете исправлять ошибки и неточности по мере их возникновения.
- Если вы начинаете игру на высоком уровне, особенно, если ваши персонажи умеют телепортироваться, вам нужно быть готовым ко всему. Такая кампания требует длительной подготовки. Вам нужно создать полноценный мир.
-
Добавьте в свой мир необходимые детали. Чем более детализированный ваш мир, тем он интересней, тем больше игроки верят в его реальность. При создании сложного мира вам нужно обязательно вести запись. Вам придется рисовать карты, делать наброски. Вам нужно придумать описание для всех городов, локаций, игровых и неигровых персонажей.
- Не нужно слишком сильно увлекаться. Если вы придумаете слишком много описаний и подробностей, игрокам вскоре это надоест. Прочтение описания новых персонажей и локаций должно занимать не больше нескольких минут. Чем важнее персонаж в игре, тем подробнее должно быть его описание.
-
Начните разработку кампании. После создания игрового мира начните разработку сюжета для своей кампании. Это значит, что вам нужно создать события, квесты и приключения для персонажей в игре.
-
Для начала придумайте причину, по которой все игровые персонажи собрались вместе. Например, они друзья или просто наемники, взятые на работу одним человеком для выполнения определенного квеста в игре. Квест должен быть достаточно сложным и оригинальным, особенно если вы играете уже не в первый раз. Например, загадочный старец, который встречается вам по дороге в город и рассказывает о сокровище зарытом возле пещеры, в которой обитает страшный монстр — это клише, то есть, достаточно изъезженная тема. Сюжет игры должен быть гораздо более сложным.
-
Вам придется использовать много монстров первого уровня, постарайтесь преподнести их как можно более интересней. Не нужно просто ставить на дороге кучку гоблинов с мечами, во главе с большим гоблином с большим мечом. Это достаточно банально. У монстров должно быть разнообразное оружие и тактика боя. Сети, кастрюли с кипящей смолой и другие неожиданные предметы.
-
В сюжете игры должен быть неожиданный поворот, несколько ловушек и тупиков. Игрокам всегда должно находиться полезное занятие. Если вы отправляете команду в шахту, им должен встретится неожиданный враг или неожиданно спрятанный мощный артефакт. Никогда не раскрывайте всех своих планов в начале игры, сюжет должен быть неожиданным и увлекательным. Проявите воображение, в кампании должно быть несколько отдельных квестов, которые в конечном итоге приведут вас к финальной цели. Со временем монстры и враги должны становиться сильнее и умнее. Заставьте игроков гоняться за главным врагом, но не давайте им возможности сразиться с ним до конца игры.Реклама
Советы
- Хороший игровой мир можно использовать для создания нескольких кампаний.
- Если вас назначили ведущим в первый раз, создайте персонажей на первом уровне.
- Составьте список имен и кратких описаний персонажей, на случай, если вам вдруг понадобится создать нового врага, например:
- Имя: Джессит.
Внешний вид: высокий, худой человек с рыжими волосами. Другие приметы: слегка заикается, когда нервничает.
Реклама
Предупреждения
- Не принимайте решений, которые потом тяжело отменить. Например, если вы сделаете весь мир пустыней, вам будет сложно менять погоду при необходимости.
- При возникновении неожиданных проблем не опускайте руки. Вы можете изменить происходящее события, так как вы являетесь ведущим.
Реклама
Что вам понадобится
-
Основное руководство в 3 томах:
- The Player's Handbook
- The Dungeon Master's Guide (очень важно!)
- The Monster Manual
- Блокнот или стопка бумаги
- Ручка или карандаш
- Компьютер или ноутбук
- Игровые кости
- Друзья
Об этой статье
Эту страницу просматривали 28 154 раза.
Реклама