Загрузить PDF Загрузить PDF

Вы никогда не задумывались, как сделаны такие программы, как Paint или калькулятор? Ну, узнайте тогда, как создать простое приложение, используя это пошаговое руководство.

  1. Компилятор преобразует необработанный исходный код (который вы скоро напишете) в исполняемое приложение. Для целей этого урока приобретите DEV-CPP IDE. Вы можете скачать его здесь here .
  2. Вам будет представлено окно с текстовой областью, где вы будете писать свой исходный код.
  3. Подготовьтесь к написанию программы для отображения текста в текстовом поле. Перед тем как начать писать исходный текст, имейте в виду, что приложения Win32 не ведут себя таким же образом, как другие языки, такие как JAVA.
  4. Вам будет предложено другое окно. Выберите небольшую картинку с названием "Windows Application" и установите язык как "C", а не "C++." В текстовом поле, где написано "Name", введите "SimpleProgram". Далее DEV-CPP спросит вас, куда вы хотите сохранить его. Сохраните файл в любом каталоге, но только убедитесь, что сохранили его. Как только закончите с этим, вам будет представлен шаблон на экране источника. Нажмите Ctrl + A, а затем Backspace. Причина, почему мы делаем так, это то, что мы можем начинать заново.
  5. Это включает в себя библиотеку windows, так что вы можете создавать приложение. Прямо под этим напишите: #include "resource.h" И затем введите: const char g_szClassName[] = "myWindowClass";
  6. Напишите один способ для обработки всех сообщений и напишите другой метод, где мы будем обрабатывать сообщения из ресурсов. Не волнуйтесь, если вас это смущает. Все станет ясно в дальнейшем. Теперь сохраните ваш источник как SimpleProg.c. На данный момент мы оставив все как есть.
  7. Resource Script является частью исходного кода, который определяет все элементы управления (например,TextBox, Buttons, и т.д.). Вы включите Resource Script в вашу программу и вуаля! У вас будет программа. Написать Resource Script хоть и просто, но это может занять много времени, если у вас нет Visual Editor. Это потому, что вам нужно будет подсчитать приблизительно точные X и Y координаты элементов управления и т.д. В главном окне DEV-CPP перейдите в меню File -> New -> Resource File. DEV-CPP спросит вас: "Add resource file to current Project?". Нажмите YES. В верхней части вашего скрипта ресурса введите #include "resource.h", and also type #include <afxres.h> Это касается всех элементов управления.
  8. простое меню. Введите:
     IDR_THEMENU 
     MENU 
     BEGIN 
     POPUP 
     "&File" 
     BEGIN 
     MENUITEM 
     "E&xit" 
     , 
     ID_FILE_EXIT 
     END 
     END 
    
    Часть "IDR_THEMENU" определяет ваше меню как THEMENU. Вы можете назвать его, как хотите. Часть BEGIN говорит сама за себя. POPUP "&File" создает категорию нового меню под названием File. Символ & позволяет пользователю вашего приложения нажимать Ctrl + F на клавиатуре и быстро получить доступ к меню. The MENUITEM "E&xit", ID_FILE_EXIT добавляет пункт меню в категорию File. Вы должны, однако, определить пункт меню с помощью ID_FILE_EXIT.
  9. Ваша кнопка будет внутри диалогового окна, поэтому мы должны создать его в первую очередь. Сделайте это, набрав:
     IDD_SIMPLECONTROL 
     DIALOG 
     50 
     , 
     50 
     , 
     150 
     , 
     142 
     STYLE 
     DS_MODALFRAME 
     | 
     WS_POPUP 
     | 
     WS_CAPTION 
     | 
     WS_SYSMENU 
     MENU 
     IDR_THEMENU 
     CAPTION 
     "Simple Prog" 
     FONT 
     8 
     , 
     "MS Sans Serif" 
     BEGIN 
     DEFPUSHBUTTON 
     "Hello!" 
     , 
     ID_HELLO 
     , 
     10 
     , 
     10 
     , 
     40 
     , 
     15 
     END 
    
    Часть IDD_SIMPLECONTROL определяет ваш диалог. Четыре цифры после слова "DIALOG" определяют х-позицию, у-позицию, ширину и высоту диалогового окна. Не волнуйтесь слишком о части Style на данный момент. Часть MENU IDR_THEMENU помещает наше старое меню в программу. Часть CAPTION говорит сама за себя, как и шрифт. Часть DEFPUSHBUTTON создает нашу кнопку с названием "Hello!" и определим ее, написав ID_HELLO и задав ей координаты х–позиции, у-позиции, ширину и высоту.
  10. Мы закончили с нашим скриптом ресурса. Только еще одно: мы должны присвоить значения всем величинам, которых мы определили в нашем скрипте ресурсов (например, IDR_THEMENU, и т.д.). Сохраните файл ресурса как SimpleProg.rc
  11. Add the source file to the current project? -> Yes. Вам будет предложен пустой экран. Для присвоения значений нашим определенным элементам управления мы даем им числа. Не имеет большого значения, каким числам вы присваиваете элементы управления, но они должны быть организованными. Например, не определяйте элемент управления, присвоив ему случайное число (как 062 491 или пр.). Поэтому введите:
     #define IDR_THEMENU 100 
     #define ID_FILE_EXIT 200 
     #define IDD_SIMPLECONTROL 300 
     #define ID_HELLO 400 
    
  12. Помните, как мы писали "#include "resource.h""? Ну, вот почему мы это сделали. Нам нужно было присвоить значения.
  13. Введите:
     int 
     WINAPI 
     WinMain 
     ( 
     HINSTANCE 
     hInstance 
     , 
     HINSTANCE 
     hPrevInstance 
     , 
     LPSTR 
     lpCmdLine 
     , 
     int 
     nCmdShow 
     ){ 
     return 
     DialogBox 
     ( 
     hInstance 
     , 
     MAKEINTRESOURCE 
     ( 
     IDD_SIMPLECONTROL 
     ), 
     NULL 
     , 
     SimpleProc 
     );} 
    
  14. Просто знайте, что это части возвращают диалоговое окно к нашей процедуре обработки сообщений, называемой SimpleProc.
  15. BOOL CALLBACK SimpleProc(HWND hWndDlg, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch(Message){case WM_INITDIALOG:return TRUE;case WM_COMMAND:switch ( LOWORD (wParam) ) {case ID_HELLO:MessageBox(NULL,"Hey", "Hallo!", MB_OK)break; case ID_FILE_EXIT:EndDialog(hWndDlg, 0);break;}break;case WM_CLOSE:EndDialog(hWndDlg, 0); break; default: return FALSE;}return TRUE;}
  16. Например, в случае ID_HELLO (наша кнопка), мы создаем окно сообщения с содержанием "Hello!". Кроме того, в случае, когда переходим в File и Exit, мы закрываем окно в случае ID_FILE_EXIT.
  17. Это важно, если вы хотите, чтобы ваша программа работала.
  18. Реклама

Советы

  • Если вы расстроены (на любом этапе работы) - отдохните и вернитесь обратно.
  • Это учебник для начинающих, так много частей не объясняются. Даже если это учебник для начинающих, рекомендуется, чтобы у вас был некоторый опыт в области программирования (например, знание switch statments, if-else, и т.д.)
  • Если вы запутались, есть много учебников, доступных в Интернете.
Реклама

Предупреждения

  • Изучение Win32 не является легкой задачей. Вам нужно обратить внимание на это. Это, безусловно, не для слабонервных.
  • Нумерация строк в этом учебнике несколько искажает исходный код.
Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 20 193 раза.

Была ли эта статья полезной?

Реклама