Загрузить PDF Загрузить PDF

Эта статья расскажет вам об основном процессе создания персонажа для RPG как D&D, d20.

Часть 1
Часть 1 из 5:

Основы

Загрузить PDF
  1. Каждый DM (Dungeon Master) имеет различные ‘Правила проживания’. Проконсультируйтесь со своим DM, прежде чем начинать. Они могут сказать 'нет полуоркам', или 'нет персонажам зла'. Они могут даже иметь различный план прокачки ваших параметров!
    Реклама
Часть 2
Часть 2 из 5:

Создание персонажа

Загрузить PDF

Различные народы используют различные шаги, некоторые могут начать выбирать класс, некоторые расу, а некоторые даже мировоззрение! Вы можете создать свой характер и выбрать расу и класс таким, каким вы хотите его сделать. Некоторые RPG даже могут не иметь классов и рас или считать саму расу классом.

  1. Этот выбор определит много факторов, включая расовые особенности, но самое важное на данном этапе – это то, что она затронет ваши параметры, внешность, и вашу историю.
  2. Мировоззрение в основном определяет, как ваш персонаж будет реагировать на определенные ситуации. Разные игры могут предложить различные варианты мировоззрений. Например, в D & D 3.5, есть девять мировоззрений объединяющую хорошую-нейтральную-плохую и законную-нейтральную-хаотичную, первые три характера, это то, что вы делаете для других, последние три, ваша нравственность. Например, хаотичный злой персонаж, который видит раненого на обочине дороги, может издеваться над ним или даже прикончить его и пройти по карманам, в то время как хороший характер может поспешить, чтобы помочь человеку и исцелить его, если это возможно. Этот шаг важен, потому что некоторые из классов требуют от вас определенного отношения, или имеют определенные ограничения. Описания мировоззрений можно найти в PHB. Ваш DM может решить, что любой класс может быть любой ориентаций, но в среднем DM следует правилам PHB.
  3. 3
    Класс персонажа . Он описывает, что вы можете делать, как бороться, что вы можете использовать, а иногда даже ваш социальный статус. В целом, существует четыре основных типа:
    -Борец: сосредоточен на физическом бою.
    -Вор / Специалист: сосредоточен на хитрости и социальных навыках.
    -Волшебник: сосредоточен на магии.
    -Целитель: сосредоточен на исцелении и помощи.
    И некоторые классы могут быть объединены, например Паладин включает в себя борца или целителя (преобладает борец).
  4. , у многих RPG есть "очки способностей" это то, что может сделать ваш характер. Эти очки, например в D&D, сила, интуиция, ловкость, разведка, мудрость, обаяние. Большинство из тех, кто фактически обладает интуицией, может понять, что последние три могут быть более трудными: обаяние указывает на вашу силу индивидуальности, кроме того, если вы замечены другими народами, разведка определяет, как хорошо ваш персонаж учится, и мудрость описывает ваш здравый смысл характера, силу воли и интуицию.
    Реклама
Часть 3
Часть 3 из 5:

Навыки, умения и заклинания

Загрузить PDF
  1. у вас есть очки, на которые вы можете приобрести навыки (список навыков и описания можно найти в PHB). Чем выше интеллект вашего персонажа, тем больше очков вы получите. Смотрите PHB для вашей точной суммы навыков. Классы навыков (перечисленные в PHB описании классов) и общих навыков, стоят одно очко за ранг. Навыки Кросс-класса, обычно не являются навыками характера, и стоят в два раза дороже. Также имейте в виду, что каждый навык имеет соответствующий модификатор. Так, в любое время сделав бросок, используя навыки, вы добавляете число купленных разрядов характерных модификаций, связанных с этим навыком (описания навыков определяют, какие с чем идут).
  2. список подвигов и их описания можно найти в PHB.
  3. Жрецы и друиды имеют доступ ко всем заклинаниям, но волшебники должны проконсультироваться со своим DM для своих стартовых заклинаний. Маги должны тщательно выбирать, так как это будет диктовать свою роль в игре. Если у вас есть только несколько вариантов для каждого уровня, важно сделать мудрый выбор.

  4. Уровень сложности классов , противник должен свернуть, чтобы менее пострадать от заклинания.
    )
  5. 5
    Посмотрите на другие вещи:
    • хит бонус (бонус при броске для атаки)
    • грейфер модификаторы, и любые другие данные.
    Реклама

Все это можно найти в вашей PHB.

Часть 4
Часть 4 из 5:

Расчеты

Загрузить PDF
  1. 1
    Базовая способность счета (статистика): катите 4 шестигранных кубика 6 раз. Бросьте самый низкий и добавьте остальные вместе.
  2. 2
    ~Распределите каждый бросок среди ваших основных возможностей (Сила [STR], Ловкость [DEX], Конституция [CON], Мудрость [ИСВ], Интеллект [INT], и Харизма [CHA]).
  3. 3
    Модификаторы: Модификатор зависит от вашего основного счета.
  4. 4
    Основной счет - модификатор
  5. 5
    6-11... .0
  6. 6
    12-13... .1
  7. 7
    14-15... .2
  8. 8
    16-17... .3
  9. 9
    18-19... .4
  10. 10
    20-21... .5
  11. 11
    Способности модификации будут использоваться, чтобы увеличить нападения, сохранения, инициативы (сражения), & AC (Класс Брони). Они также затронут ваши навыки.
  12. 12
    Для классов -
    • Варвар
  13. 13
    Смертельное попадание: D12
  14. 14
    Навыки на 1 уровне: (4 + модификации)x4
  15. 15
    Навыки на каждом уровне: 4 + модификации
    • Бард
  16. 16
    Смертельное попадание: D6
  17. 17
    Навыки в первом уровне: (6 + модификации)x4
  18. 18
    Навыки в каждом уровне: 6 + модификации
    • Клирик
  19. 19
    Смертельное попадание: D8
  20. 20
    Навыки в 1 уровне: (2 + модификации)x4
  21. 21
    Навыки в каждом уровне: 2 + мадификации
    • Друид
  22. 22
    Смертельное попадание: D8
  23. 23
    Навыки в 1 уровне: (4 + модификации)x4
  24. 24
    Навыки в каждом уровне: 4 + модификации
    • Истребитель
  25. 25
    Смертельное попадание: D10
  26. 26
    Навыки в 1 уровне: (2 + модификации)x4
  27. 27
    Навыки в каждом уровне: 2 + модификации
    • Монах
  28. 28
    Смертельное попадание: D8
  29. 29
    Навыки в 1 уровне: (4 + модификации)x4
  30. 30
    Навыки в каждом уровне: 4 + модификации
    • Паладин
  31. 31
    Смертельное попадание: D10
  32. 32
    Навыки в 1 уровне: (2 + модификации)x4
  33. 33
    Навыки в каждом уровне: 2 + модификации
    • Рейнджер
  34. 34
    Смертельное попадание: D8
  35. 35
    Навыки в 1 уровне: (6 + модификации)x4
  36. 36
    Навыки в каждом уровне: 6 + модификации
    • Разбойник
  37. 37
    Смертельное попадание: D6
  38. 38
    Навыки в 1 уровне: (8 + модификации)x4
  39. 39
    Навыки в каждом уровне: 8 + модификации
    • Колдун
  40. 40
    Смертельное попадание: D4
  41. 41
    Навыки в 1 уровне: (2 + модификации)x4
  42. 42
    Навыки в каждом уровне: 2 + модификации
    • Мастера
  43. 43
    Смертельное попадание: D4
  44. 44
    Навыки в 1 уровне: (2 + модификации)x4
  45. 45
    Навыки в каждом уровне: 2 + модификации
    Реклама
Часть 5
Часть 5 из 5:

Имена

Загрузить PDF
  1. 1
    Имя персонажа раздражительное и индивидуалистическое, однако вы должны принять во внимание такие вещи как тон игры (например, глупый), жанр (обычно фэнтезийное приключение, но D&D 3.5 предлагает много параметров настроек и расширений), и историю вашего персонажа (ближневосточный стиль вряд ли можно назвать "Эдом").

Советы

  • Выберите внешний вид и историю персонажа. Хотя этот шаг не является необходимым для среднего исследования подземелий, но он сделает игру интереснее. Если этот шаг не требуется вашим DM, попробуйте сделать это в любом случае, это сделает вещи проще при выборе подвигов и навыков. Если вы хотите сделать героя врывающимся в сражение на его верном коне со сверкающим мечом правосудия, неосведомленным для себя об опасности, возможно, вы будете искать класс схватки, который поможет владеть мечом. Возможно, вы захотите купить профессиональные разряды, которые увеличивают вашу способность обращаться с конем, подвиги, которые увеличивают ваши навыки владения мечом и расу, которая сделает ваш класс более сильным.
  • Не волнуйтесь, если это занимает много времени. С практикой, вы будете создавать персонажей в считанные минуты.
  • Если есть что то, о чем вы не знаете, вы можете найти ее в Руководстве Игрока (PHB) или спросить у других игроков.
  • Развлекайтесь!
Реклама

Предупреждения

  • запутанно, не так ли?
Реклама

Что вам понадобится

  • Вам понадобится Руководство по созданию v.3.5 проигрывателя, чтобы сделать ваш персонаж; также полный набор игральных костей, в том числе 4 D6 (6 кубиков), чтобы генерировать статистику.«D» означает, кости. Передний ряд, то есть, количество чисел после 'D' указывают число сторон на этой матрице. Полный набор включает в себя 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1Д12 и 1Д20.
  • Макулатуры и одна часть для записи окончательных результатов (или лист персонажа).


Об этой статье

Эту страницу просматривали 18 102 раза.

Была ли эта статья полезной?

Реклама