PDF download Загрузить PDF PDF download Загрузить PDF

Рано или поздно всем игрокам в D&D приходится брать на себя роль ведущего. Вам придется научиться создавать подземелье для игры. Мы расскажем, как это делается.

  1. Это может быть кампания Забытые миры, Эберрон, Грейхок и так далее. Это может даже быть мир, который вы создали сами. Вам нужно знать, в какой среде будет проходить игра, а также какого уровня будут персонажи. Вы должны находить ответы на все эти вопросы моментально, если хотите быть хорошим ведущим.
  2. Оно может быть подводным, например, вы можете поставить игрокам задание - очистить подземелье от злобных орков или избавиться от Гильдии Воров или найти зарытое сокровище. Для начала лучше просто поставить задачу прохождения подземелья. Это будет сделать легче всего для начинающих игроков. В подземелье могут жить обычные и случайные монстры. Поставьте несколько ловушек и сундуков с сокровищами.
  3. Напишите короткую и интересную предысторию о том, откуда и зачем появилось подземелье. Возможно, это заброшенный древний город гномов. Возможно, это золотая шахта или тюрьма для приговоренных заключенных. Избегайте клише, придумайте что-то оригинальное. Разработайте географическое местоположение подземелья.
  4. В них игроки смогут закупать оружие и другие полезные вещи.
  5. Некоторые из них должны быть интересными и глубоко проработанными. Они могут рассказывать игрокам о местных легендах и предупреждать об опасности, которая их ожидает. Введите вопросы и ответы на вопросы.
  6. Для этого лучше использовать клетчатую бумагу. В битве вы будете считать клетки, поэтому используйте клетчатую бумагу большого размера. В вашем квесте должно быть хотя бы 1 столкновение с тремя монстрами или больше. Также должна быть хотя бы 1 встреча с супер сильным монстром-боссом (в финальной части квеста). Поставьте хотя бы 1 ловушку или закрытую дверь, на которой нужно взломать замок. Расставьте сундуки с сокровищами, которые игроки смогут разделить между собой. В сундуках могут быть магические и немагические предметы, драгоценные камни, зелья и деньги. Не нужно класть в сундук слишком много предметов.
  7. Их должно быть не меньше 3-х. это могут быть орки или гоблины. Для создания главного монстра-босса можно использовать прототип Фантома или Призрака. Если игроки выше 1-го уровня, монстры должны быть сильные.
  8. Укажите их параметры и уровень - параметры защиты, атаки, скорость, магические способности, инициативность в бою и так далее.
  9. Выберите сокровище, которое можно спрятать в сундук, поставив его в труднодостижимом месте. Его могут охранять монстры. Если ваши персонажи первого уровня, наградите каждого из них 100 монетами, драгоценными камнями, 1 предметом оружия и целебными зельями.
  10. Расставьте закрытые двери, секретные двери, ловушки. Укажите, какой эффект производят ловушки. Придумайте какие-нибудь интересные характеристики для своего подземелья, делающие игру более увлекательной.
  11. Реклама

Советы

  • Уровень сложности подземелья зависит от уровней игроков. Чем меньше уровень игроков, тем легче должна быть игра. Но не нужно делать игру слишком легкой, иначе будет неинтересно. У игроков должен всегда быть запасной выход. Не создавайте безвыходных ситуаций. У команды игроков всегда должен быть шанс на победу. Не нужно натравливать на игроков первого уровня стадо огров. Им такая задача не по зубам.
  • Будьте готовы к импровизации. Все продумать не может даже опытный ведущий.
Реклама

Предупреждения

  • В этой статье мы предполагаем, что ваша команда состоит из игроков 1-го уровня.
  • Не нужно делать каждое подземелье похожим на предыдущее, такая игра быстро надоест всем. Проявите воображение.
Реклама

Что вам понадобится

  • Правила игры в 4 томах
  • Клетчатая бумага
  • Инструменты для письма
  • Блокнот для записи новых идей
  • Хотя бы 3 игрока
  • Воображение.

Об этой статье

Эту страницу просматривали 16 085 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама