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你喜欢玩游戏吗?喜欢想出新策略打败电脑,运用智慧创造出新天地?只要符合以上两点,很多工具可以帮助你制作自己的电脑游戏,要是掌握一些编程知识,还能有更多选择。现在就拿起你的鼠标和键盘享受这个过程吧。
步骤
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采用注重编程的方法。 即使你有编程背景,你也可能想在你的第一款游戏中使用上面提到的引擎,而不是非得用高难度的方法。有些人喜欢从零开始创造游戏,从而获得对游戏的绝对掌控。理想情况下,应该在“集成开发环境”(如 Eclipse )中编写游戏程序,而不是使用文本编辑器,这样你就可以将所需的内容整合到一个项目中,从而更方便。
- 虽然你几乎可以用任何语言编写游戏程序,但学习C++会给你提供一个强大的工具,其中包含了大量在线游戏开发资源和教程。
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选择游戏概念。 对于你的第一个项目,不妨先选择你喜欢的类型,然后从中制作一个这类型的经典小游戏,例如平台游戏或角色扮演游戏。在开始之前,写下你对于游戏的想法,以及你对下列问题的回答:
- 游戏玩法的主要内容(游戏“核心”玩法)是什么?可以是与敌人战斗,解谜,或与其他角色交谈。 [3] X 研究来源
- 你想让游戏变成什么样子?例如,与敌人战斗可能会有实时按键或回合制战术策略。对话型游戏可以让玩家根据自己的决定来决定情节走向,也可以让玩家尽可能多地了解角色和世界。
- 游戏的氛围如何?是恐怖、令人愉快、神秘的,还是令人兴奋的?
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制作简单的关卡。 如果你是第一次使用游戏引擎或游戏制作工具,现在正好是使用这些工具的好时机。学习如何放置背景、对象和移动中的角色。尽量制作可以与玩家交流的物体,或者查看软件的现成物体,看看它们是否带有内置交流功能。
- 如果你不确定怎么做,可以在工具网站上询问或在网上搜索帮助。
- 不要担心光照效果和其他的图形“附加功能”。
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如果有必要,设计游戏核心玩法。 这可能需要对游戏制作软件进行一些小调整,或者从头开始构建更复杂的系统。下面是一些例子: [4] X 研究来源
- 如果你正在制作一款平台游戏,你想让角色能够二连跳,或者做出其他“特殊”动作吗?设定不同的跳跃高度。你是否希望轻触键盘、按住键不放或者选择几种不同类型的跳跃,可以产生不同的响应?
- 如果你在制作角色扮演类的动作游戏或恐怖游戏,玩家一开始会使用哪些武器?选择两到三种玩家可以升级的武器,并进行测试。试着让选择武器变得更有趣。例如,可以造成更大伤害的武器,可以击中多个敌人的武器,或者使敌人变得更弱的武器。不要让某个武器在各个方面都是最厉害的,除非使用它代价很大,比如消耗更多法力的法术,或者使用一次就会裂开的武器。
- 在一款以对话为住的游戏中,你希望玩家在屏幕上列出的对话“分支”中做出选择,还是基本上倾听就可以了,在其他地方做任务来解锁更多对话,然后返回来听到更多对话?你是想让玩家玩一次就可以找到所有内容,还是应该有多条支线和结局?
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制作几个关卡。 对于第一款游戏来说,3到5个关卡是一个不错的目标,你以后还可以再扩展它。记住上面提到的“游戏核心玩法”设计,让每个关卡的挑战都有所不同。你可以按顺序制作关卡,或者单独制作,完成后再将它们整合在一起,觉得哪种更容易就选择那种方法。
- 平台游戏通常会引入移动平台或者速度更快的敌人。
- 动作游戏会包含大量敌人,单个强大的敌人,以及没有特定武器或策略就很难打败的敌人。
- 益智游戏通常采用单一类型的谜题,要么在每一关卡中使用难度更高的版本,要么采用需要玩家思考更多的新工具或障碍。
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制定一些中长期目标。 这些通常被称为“二级机制”或“二级游戏循环”。通过使用游戏核心机制,比如跳跃,玩家也可以推进二级玩法,如碾压敌人或收集物品。这会形成更长期的成就和目标,比如达到关卡的终点,为升级攒钱,并且最终游戏通关。
- 从示例中可以看出,你可能已经在无意识的情况下包含了这些内容。确保玩家能够快速地发现存在目标。如果玩家玩了10分钟,并认为整个游戏就是不断地射击敌人,她可能会感到无聊。如果她杀死了第一个敌人并得到一枚金币,她就会意识到有一个新的目标,也就是把攒金币作为奖励,而游戏核心玩法将会直接让玩家朝着这个目标前进。
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游戏测试。 多次测试每一个关卡,让朋友或熟人帮助你。尝试以多种不同的方式玩游戏,包括你从未想过的方法,例如忽略任务并直接走向最终boss,或在选择“劣质”武器或升级时试图通关。这是一个漫长的过程,可能会令人沮丧,但修复漏洞并确保让所有玩家觉得游戏很有趣还是值得的。 [5] X 研究来源
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完善图形和声音。 虽然你可以通过在线搜索找到许多免费的游戏资源,但还是要花些时间去调整那些不合适的内容,或者寻找替代品。如果你想在2D游戏中调整简单的设计,可以学习Pixel Art。如果你正在处理一个大型3D项目,也可以使用OpenGL等软件。添加光照效果,鼓励玩家穿过房间的主要通道,并添加粒子效果,以展示酷炫的攻击或添加运动背景。为走路、攻击、跳跃和任何其他有需要的动作添加声音效果。
- 调整和游戏测试是永无止尽的,只要游戏的视觉和音频效果符合你的标准,就可以先发行游戏了。恭喜你!
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参考
- ↑ https://www.smashingmagazine.com/2018/12/multiplayer-text-adventure-engine-node-js/
- ↑ https://all3dp.com/1/best-free-3d-modeling-software-3d-cad-3d-design-software/
- ↑ https://www.gamasutra.com/blogs/MarkVenturelli/20140911/225405/Quick_Tips_Finding_the_Core_Gameplay.php
- ↑ http://www.gamasutra.com/view/feature/131472/game_design__theory_and_practice_.php
- ↑ http://www.leagueofgamemakers.com/how-to-playtest-part-1-set-the-stage/
- ↑ http://www.leagueofgamemakers.com/how-to-playtest-part-1-set-the-stage/
- ↑ http://www.leagueofgamemakers.com/how-to-playtest-part-1-set-the-stage/
- ↑ https://www.playtestcloud.com/blog/5-tips-for-getting-the-most-out-of-playtesting-your-game
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