步骤
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首先使用 Inkscape 内置的齿轮效果 。 在 0.46 版本中,你需要依次点击菜单“效果 > 渲染 > 齿轮”。而在最新的 0.48 版本界面中,同样的命令位于 “扩展 > 渲染 > 齿轮”。
- 通过调整参数(开启实时预览功能可随时查看图形效果),你可以得到一个简单齿轮。
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在齿轮内部 添加一个圆圈 。
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使用对齐和分散对话框 将其中心对齐(例如可以使用 相对于:最大对象 )。
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然后 使用转轮对象减去圆圈 (你可能需要解散组群,因为齿轮效果创建的是一个组群)。
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然后 创建辐条 。
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绘制一个长方形,将其与中心对齐 。
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复制该长方形 ,然后旋转 90 度。
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选中两个长方形进行自由旋转 。
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选择所有对象,合并群组 。
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在齿轮中央 绘制一个小圆圈 ,将其中心对齐,然后和其他部分合并。
- 将转轮对象减去对齐到中心的圆圈,可以生成转轴中心的洞。
- 第一个齿轮就大功告成了!
- 相互咬合的齿轮需要有相近的齿形,因此你在使用新建齿轮时只能改变齿数:
- 设计复杂运行机制:
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你可以通过增加平行齿轮来增加复杂程度 ,这些平行齿轮可以有不同的参数(只要它们不与之前的齿轮咬合)。广告
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现在我们将 让齿轮变得“栩栩如生”,模拟金属表面 ,使其看上去像黄金制成(或黄铜,操作方法一样)。
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确定颜色 。 金属光泽并不是颜色,而是由光线反射形成的效果,因此我们需要使用多层渐变色(使用两种以上颜色的渐变色)。
- 黄金包含一系列深浅不同的黄色及阴影,还可能包含少许橙色。
- 黄铜由黄色加上绿色阴影组成(氧化铜是绿色)。
- 钢铁由灰色构成。
- 铬也是由灰色组成,但是反射效果更明显(对比更强烈,从几乎全黑到几乎全白),银色则是由反射效果较弱的灰色构成,以此类推。
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然后 选中一个齿轮,使用渐变色对其进行填充 。
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如果希望画面呈现立体感,可以 添加阴影 (复制对象,将其变成黑色,然后向右下方移动几个像素,置于齿轮下方,最后可以添加模糊效果,也可以增加其透明度)。
- 齿轮不会悬浮在空中,因此你可以添加背景,而背景可以使用与齿轮相同的渐变金色(如果使用本文中的例子)。为了操作简便,你可以选择深一些的颜色。
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绘制更多齿轮(全部都是金色) 。
- 请注意阴影的作用,如果没有阴影,齿轮很难从背景中凸显出来,在阴影衬托下,它们更容易分辨出来。
广告 - 请注意阴影的作用,如果没有阴影,齿轮很难从背景中凸显出来,在阴影衬托下,它们更容易分辨出来。
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为了让图像更加生动, 你可以添加一些钢铁色的齿轮 。
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你首先需要定义渐变色(多层渐变色,灰色和绿色阴影)。
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使用渐变色填充齿轮。
- 这里有一个让齿轮更丰富的技巧:添加凹槽,你可以绘制两个与中心对其的小圆圈,并使用相同的灰色渐进色进行填充,将较大的圆圈放置在齿轮边缘,而将较小圆圈放置在靠近中心的位置。
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将钢铁色齿轮放置在设备中 (注意不要让钢铁齿轮与黄金齿轮咬合,因为只有相同颜色齿轮才能咬合)。
- 现在绘制一些转轴:你可以绘制一些金色、钢铁色、红宝石色或天蓝色的小圆圈。不要忘记添加阴影,你可以考虑使用白色高光作为阴影颜色。
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将转轴放置在齿轮中心 。
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绘制一些固定设备用的螺丝 。 绘制方法很简单:使用钢铁色圆圈对象减去长方形对象作为凹槽,然后添加一个深钢铁色长方形作为凹槽底部,最后将螺丝转到随机角度(我们不希望所有螺丝的凹槽都平行,因为这样画面会显得重复和单调),调整渐变色和阴影。你还可以添加安装用孔:绘制一个大一点的圆圈,将其填充为背景相同,但方向相反的渐变色。(为了能够更清楚进行说明,我们在这一步中使用放大示意图)
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将螺丝均匀放置 (如果你喜欢,也可以随机放置),作品就完成了!广告
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让齿轮看上去经历了一些时光 。 现在我们可以尝试一种完全不同的上色方式,使齿轮看上去像是画在旧图纸上,我们需要使用笔廓来实现这样的效果。
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我们需要从黑白图像重新开始 。
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' 设置笔廓颜色,取消填充颜色 。 你可以在示意图上看到此时齿轮轮廓相互重叠,我们需要将这些重叠消除。
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选中不需要重叠的齿轮(如果有多个齿轮,将其全部选择) ,将笔廓转化为路径。
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然后 找到覆盖在其上方的齿轮 ,将其复制,选中复制对象和之前的笔廓,进行差集操作。
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重复操作覆盖所有齿轮 ,直至图像和示意图中一样。
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然后 将所有剩余的笔廓转化为路径 。
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让图像看上去变得粗糙 。 由于图像上节点很多,因此需要花费很长时间才进行手工编辑,才能够使其变得粗糙,但是有一个简化自动化操作方法(详见放大示意图)。
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对所有齿轮进行重复操作 。
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设定图纸的多层渐变色 ,你可以使用浅棕色或浅黄色来表现旧纸,或者使用深蓝色来表示蓝图(我还不确定如何进行表现)。
- 你还需要为墨水设定多层渐变色(未显示),它必须与其他颜色相搭配,而且和纸张颜色有明显的对比(例如旧纸张效果可以使用棕色,而蓝图效果可以使用浅蓝色)。将渐变色填充到图形上。
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然后为 纸张添加一些纹理 : 使用手绘线工具画出任意区块,并使用与背景相近颜色(稍深或稍浅)填充,取消笔廓,根据需要简化形状,然后进行模糊操作:
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不断增加模糊数值,直到纹理符合要求。 。
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柔焦处理 。 选择所有齿轮,进行复制操作,然后将复制对象颜色加深(黑色),最后进行模糊操作并增加透明度。广告
参考
- http://howto.nicubunu.ro/gears/ - Nicu 撰写的教程,该教程以知识共享许可协议(CC-BY-SA)方式发布。
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