La mancha es un juego simple y clásico que todo el mundo conoce. En algunos lugares, se le conoce como “la lleva”, “la chapada” o “la pica”. Generalmente, los niños son los que más disfrutan de este juego, pero los adultos también lo pueden jugar. Si quieres saber cómo se juega, sigue leyendo.
Pasos
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Entiende la dinámica del juego. Una persona es la que “la trae” y su objetivo es atrapar a alguien más. Cuando esta persona te atrapa, inmediatamente te conviertes en el que “la trae”. Ahora es tu turno de atrapar a los demás. Por lo general, el juego continúa hasta que todos deciden parar o hasta que cierto número predeterminado de personas se convierte en el que “la trae”.
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Decide quién “la trae”. Esta persona va a perseguir a los demás jugadores tratando de atraparlos hasta que atrape a una persona. Después, esa persona se convierte en la que “la trae”, y el que antes intentaba atrapar a los demás comienza a escapar para que no lo atrapen. Muchos de los jugadores tendrán una oportunidad de ser los que “la traen”. Para decidir rápido quién será la persona que atrapará a los demás, solo pregunta “¿Quién la trae?” u ofrécete de manera voluntaria a ser tú quien “la trae”. La persona debe decir “yo la traigo” y con eso todos deberían saber de quién se trata. [1] X Fuente de investigación
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Escoge el área de juego. Tienes que establecer los límites para evitar que los demás jugadores que escapan no corran muy lejos. Mientras más pequeño sea el espacio, va a ser más difícil escapar de la persona que “la trae”. Escoge un lugar en el que sea posible correr con facilidad, pero sin caer (las superficies de pasto y arena son buenas opciones).
- Por ejemplo, en un patio de juegos, ponte de acuerdo con los demás para que se queden solo en la grava y el asfalto mientras estén jugando. El pasto y la vereda no son parte del área de juego.
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Decide en grupo cuál será la “zona segura”. Puede ser uno de los toboganes del patio de juegos, un árbol, una banca o un espacio delimitado con conos. Cuando llegas a esta área, estás a salvo y no te pueden atrapar.
- Para que el juego continúe, considera establecer un tiempo límite durante el cual una persona pueda quedarse en la “zona segura”. Por ejemplo, una persona tendría que salir de esta zona después de 10 o 30 segundos (tiempo suficiente para que la persona que “la trae” vaya detrás de otro jugador, pero no tanto como para que el juego se detenga). [2] X Fuente de investigación
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Da ventaja para empezar a correr. La persona que “la trae” cuenta hasta 10 a fin de darles a los demás jugadores una ventaja para que empiecen a escapar. Después de los 10 segundos, la persona que “la trae” grita: “¡Ya! ¡listos o no, allá voy!”. Después de eso, puede empezar a perseguir a los demás y tratar de atraparlos. Los demás jugadores escapan de la persona que “la trae” y evitan ser atrapados. Si esta persona se acerca a ti, trata de correr hacia la “zona segura”.Anuncio
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Atrapa a alguien. La persona que “la trae” intenta atrapar a otro jugador para hacer que este sea el nuevo que “la trae”. Al atrapar a la otra persona, debes tocarla de manera delicada para no hacerle daño, pero con firmeza para que se dé cuenta de que la atrapaste (puede ser un toque o una pequeña palmada). Una vez que la persona que “la trae” logra atrapar a otro jugador, este se convierte en el que “la trae”. Si eres el que ha sido atrapado, deberás gritar que eres quien “la trae” de modo que todos te puedan oír. ¡Ahora es tu turno de perseguir a tus amigos y tratar de atraparlos!
- Este juego nunca debe ser físicamente agresivo. Si alguien empuja o lastima a otros jugadores, detén el juego y saca a esta persona. Asegúrate de que sepa cuál fue su error.
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Continúen jugando. Una vez que una persona haya sido atrapada, haz que el juego continúe con esta última como perseguidora. El juego continuará tanto como quieran.
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Detén el juego cuando todos se cansen de jugar. Cuando el juego se detiene, la persona que “la trae” pierde. No hay una regla establecida que diga cuándo termina el juego. Sin embargo, es bueno determinar un tiempo límite antes de que los jugadores se cansen o pierdan interés en seguir jugando. La mayoría de las veces, los jugadores se pondrán de acuerdo en que el juego termine cuando muchas personas ya no quieran seguir jugando. [3] X Fuente de investigación
- Si eres tú el que organiza el juego, ten en cuenta que mientras más jóvenes sean los jugadores, este durará menos tiempo.
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Juega a las escondidas. El juego comienza al igual que en la mancha, pero todos los jugadores que no “la traen” tienen tiempo para poder esconderse. La persona que “la trae” casi siempre cuenta más de lo normal (como 30 segundos o hasta 1 minuto). Una vez el que “la trae” dice “Listos o no, allá voy”, los demás jugadores intentan correr hacia la “zona segura” sin que el que “la trae” los atrape. Si te estás escondiendo, puedes esperar a que te encuentren o puedes empezar a correr hasta la base mientras que la persona que “la trae” intenta encontrar a otro jugador. [4] X Fuente de investigación
- El jugador que cuenta también tiene que cubrirse los ojos para que no pueda ver dónde se esconden los demás. ¡No espíes!
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Intenta jugar a los encantados. Es casi lo mismo que jugar a la mancha, solo que con una gran diferencia: cuando un jugador es atrapado, esa persona no se puede mover y queda encantada. Si algún otro jugador que no esté encantado toca a uno que sí lo está, esa persona ya no está encantada y puede seguir corriendo. El juego termina cuando todos los jugadores que no “la traen” están encantados o cuando todos deciden parar de jugar. [5] X Fuente de investigación
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Considera jugar al baño. Esta es una variación del juego de los encantados. En vez de solo quedarse paradas en el mismo lugar, las personas que han sido atrapadas tienen que sentarse en cuclillas estirando la mano como si estuviesen sentadas en el baño con la mano en la cadena. Para desencantar a estos jugadores, empuja la mano de los encantados con cuidado hacia abajo como si tiraras la cadena de un baño.Anuncio
Advertencias
- No juegues en lugares mojados o que tengan rocas.
- Ten cuidado para no tropezar o chocar con otros mientras juegas.
- Quédate en un lugar seguro.
- Presta atención por si hay perros que quieran unirse al juego. Si los perros se emocionan mucho, es posible que se tropiecen con otros jugadores o que los muerdan.
Cosas que necesitarás
- amigos o familia
Referencias
- ↑ http://www.dailymail.co.uk/health/article-135337/How-play-tag-chase-games.html
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=XfwTTHAkokA
- ↑ http://www.gameskidsplay.net/games/chasing_games/tag/
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activities/tag-games.page-1.html
- ↑ http://www.howdoyouplay.net/active-games/how-to-play-freeze-tag.html
Acerca de este wikiHow
Para jugar a la mancha, corre de la persona que sea la "mancha" y procura que no te toque. Si lo hace, entonces te convertirás en la "mancha" y tendrás que tocar a otra persona. Cuando toques a otra persona, inmediatamente se convertirá en la "mancha", así que asegúrate de escapar de ella. Sigue jugando hasta que todos estén demasiado cansados para correr o te den ganas de jugar otra cosa. Para aprender a jugar variaciones de este juego, como jugar al escondite, ¡sigue leyendo!