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El casino, también conocido como "Cassino", es un juego popular de cartas que se juega mejor con una cantidad de entre 2 y 4 jugadores. El objetivo del juego es capturar las cartas de un esquema de cartas bocarriba en la mesa, pero el proceso puede ser complicado, especialmente para los principiantes. Ya sea que nunca hayas jugado casino o que simplemente desees mejorar tu técnica, si conoces la forma correcta de configurar el juego y hacer montajes, estarás bien encaminado para capturar cartas como un profesional.

Método 1
Método 1 de 4:

Preparar el juego

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  1. El casino se juega mejor con 2 personas, pero se puede jugar con hasta 4. Los jugadores siempre se sientan frente a la banca, a menos que estén jugando en equipo. [1]
    • Si dos personas van a jugar, los jugadores tendrán que sentarse directamente frente a frente.
    • Si 3 personas van a jugar, 2 jugadores se sentarán frente a la banca. Esta disposición de los asientos debe rotar cada vez que el repartidor cambie.
    • Si 4 personas van a jugar, tendrán que dividirse en equipos de 2 con cada compañero sentado en frente del otro.
  2. Asegúrate de que el repartidor baraje bien las cartas antes de repartirlas. Haz que un jugador que no haya barajado corte el mazo para mezclar las cartas incluso más. [2]
    • Para cortar el mazo, toma aproximadamente la mitad de las cartas de la parte superior del mazo. Luego, coloca esa sección debajo de la otra, básicamente intercambiando la mitad superior del mazo con la mitad inferior.
  3. Si hay 2 jugadores, solamente la persona opuesta al repartidor recibirá 2 cartas en este punto. Si hay 3 o 4 jugadores, comienza con el jugador sentado a la izquierda del repartidor y muévete en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos los jugadores excepto el repartidor tengan 2 cartas. [3]
    • Habrá un solo repartidor, incluso cuando se juega en equipo.
    • Las cartas que se te repartan conformarán tu mano, así que puedes mirarlas. No muestres tus cartas a ningún otro jugador.
  4. Reparte las cartas en línea recta donde todos los jugadores puedan verlas. El objetivo del juego es capturar las cartas bocarriba en el medio de la mesa. [4]
  5. Estas cartas serán parte de la mano del repartidor, para que el repartidor pueda mirarlas. No se las muestres a nadie más. No le des cartas al repartidor hasta que los jugadores contrarios y la mesa hayan recibido cada uno 2 cartas. [5]
    • El repartidor siempre será la última persona en recibir las cartas.
  6. Repite el proceso y reparte 2 cartas bocabajo a cada jugador, seguido de 2 cartas bocarriba al centro, y finalmente 2 cartas bocabajo al repartidor. Cada jugador, incluyendo el repartidor, tendrá ahora 4 cartas, con 4 cartas en el medio. [6]
    • Este método de repartir, llamado el método "2 por 2", es la forma tradicional de repartir en el casino.
    • También puedes repartir una carta a la vez si lo prefieres.
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Método 2
Método 2 de 4:

Capturar las cartas en la mesa

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  1. Si tienes una carta en tu mano que es del mismo valor que una carta en la mesa, juega la carta en tu mano para capturar la carta en la mesa. Juega la carta de tu mano encima de la carta que coincida en el medio. Coloca las cartas capturadas bocabajo en una pila delante de ti. Estas se usarán para contar la puntuación al final del juego. [7]
    • Por ejemplo, si tienes un 8 en la mano, puedes capturar un 8 en la mesa. Si tienes un 5 en tu mano, puedes capturar un 5 en la mesa, y así sucesivamente.
    • Después de una captura, el turno pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador.
  2. Iguala las cartas de la mesa que deseas capturar, y luego coloca la carta correspondiente en tu mano encima de ellas. Coloca estas cartas bocabajo en la pila de cartas capturadas que tienes delante. [8]
    • Por ejemplo, si tienes un 7 en la mano, puedes capturar un 3 y 4, un 5 y 2, o un 6 y 1. Si tienes un 8, puedes capturar 2 cartas de 4, un 3 y 5, un 2 y 6, o un 1 y 7.
    • Puedes capturar más de 2 cartas si se suman al número correspondiente. Por ejemplo, si tienes un 9 en tu mano, y un 2, 3 y 4 en la mesa, puedes capturar las 3 cartas de la mesa.
    • Los ases se cuentan como el número 1.
  3. Las cartas con ilustración solamente pueden capturarse con otras cartas similares y no tienen valor numérico. Solamente se puede capturar una carta con ilustración a la vez. [9]
    • Por ejemplo, si tienes una reina (Q) en tu mano, y hay 2 reinas en la mesa, puedes capturar 1 de las reinas, pero no ambas.
  4. Puedes ejecutar ambos métodos de captura si las cartas de la mesa soportan la maniobra. Por ejemplo, si tienes un 8 en tu mano, y la mesa muestra un 3, 5 y 8, puedes combinar el 3 y el 5, y capturar el 8 correspondiente al mismo tiempo. [10]
  5. Por ejemplo, si tienes un 10 en tu mano, y un as, 2, 3 y 4 en la mesa, puedes capturar las 4 cartas de la mesa a la vez. Capturar todas las cartas a la vez se llama "barrido" y te da un punto adicional. [11]
    • Coloca la carta de captura bocarriba sobre las cartas que hayas capturado y colócalas todas en la pila de cartas capturadas que tienes delante. La carta bocarriba indicará un barrido cuando empieces a contabilizar las cartas.
  6. Elige una carta de tu mano y ponla bocarriba junto a las otras cartas de la mesa. La carta que hayas jugado se convertirá en una de las cartas bocarriba en el centro de la mesa la cual otras jugadas ahora podrán capturar. Esto se llama “rastrear”. [12]
    • También puedes hacer este movimiento si puedes capturar una carta, pero prefieres guardarla para hacer una construcción más tarde.
    • Se te permite hacer este movimiento con una carta incluso si esta puede usarse para capturar.
    • Luego de un barrido, un jugador solamente puede hacer el rastreo.
  7. Hazlo durante el transcurso del juego hasta que se hayan repartido todas las cartas de reserva. Al repartir las últimas cartas, el repartidor debe anunciar "último" a los demás jugadores. [13]
    • Todos los jugadores reciben 4 cartas más, incluso si actualmente tienen cartas en la mano.
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Método 3
Método 3 de 4:

Crear construcciones para capturar cartas

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  1. Para crear una construcción, debes tener una carta en tu mano que luego puedas usar para capturar la construcción. Coloca la carta de tu mano en la parte superior y ligeramente más baja que la carta de la mesa, de modo que puedas ver el número de la carta inferior. Luego, declara el número que vas a construir. [14]
    • Por ejemplo, si tienes un 6 y un 8 en la mano, y un 2 en la mesa, puedes poner el 6 encima del 2 para crear una construcción porque tienes un 8 que puede usarse para capturarlo. Luego, tendrás que decir, "construyo 8".
    • No puedes capturar la construcción en el mismo turno en que se crea. Si un jugador oponente tiene un 8 también, podría capturar la construcción en su siguiente turno antes que tú.
    • Si tienes más de 1 del mismo valor de carta en tu mano, puedes combinarlos en una construcción para capturarlos todos. Por ejemplo, si tienes 2 cartas de 5 en tu mano y hay un solo 5 en la mesa, puedes crear una construcción de 5 y capturar las 3 cartas de 5 en tu próximo turno en lugar de capturar directamente un solo 5.
  2. Si no tienes todas las cartas necesarias en tu mano, puedes combinarlas en la mesa para sumarlas a la construcción que desees. Por ejemplo, si hay un as, 2 y 3 sobre la mesa, y tienes un as y un 7 en tu mano, podrías combinar esas 3 cartas sobre la mesa con el as que tienes para construir un 7. En tu próximo turno, podrías capturar todas esas cartas, a menos que otro jugador tenga un 7 y las capture primero. [15]
    • Las construcciones deben incluir una carta que hayas acabado de jugar, ya que no pueden estar compuestos enteramente de cartas en la mesa.
  3. Las construcciones múltiples son 2 o más combinaciones del mismo valor de la carta. La persona que crea la construcción múltiple debe anunciar el valor que va a construir. Un jugador puede capturar una construcción múltiple jugando una carta del mismo valor anunciado por la persona que hace la construcción. [16]
    • Por ejemplo, una construcción múltiple de 5 podría estar formada por un 2 y un 3 más un as y un 4. También podría estar hecho de un as y un 1 más un 5, o múltiples 5. Al hacer la construcción, un jugador tendrá que decir "construyo 5".
    • Todas las cartas de una construcción múltiple deben colocarse en el centro de la mesa una encima de la otra, con el valor de cada carta visible.
    • El valor de una construcción múltiple no puede cambiar nunca. Esto hace que las construcciones múltiples sean más seguras que las construcciones simples, porque son más difíciles de robar.
  4. El jugador anunciará qué rango va a construir cuando haga la construcción. Por ejemplo, si el jugador combina un 2 y un 4, tendrá que decir "construyo 6". El jugador deberá entonces jugar un 6 para capturar la construcción. [17]
    • En tu turno, si la mesa contiene una construcción que tú hayas creado o añadido a ti mismo, debes hacer una captura de algún tipo, crear una construcción o añadir a una construcción. No puedes simplemente rastrear una carta.
  5. Por ejemplo, digamos que un jugador combina un 2 y un 6 para hacer una construcción de 8. Si tienes un as y un 9 en tu mano, puedes añadir el as para hacer una construcción de 9. [18]
    • Si has sido el último jugador en añadir un valor a una construcción, debes mantener la carta de captura en tu mano para mantener el juego legal. No puedes rastrear con la carta de captura.
  6. Por ejemplo, digamos que hay un 2, 5 y 10 en la mesa, y el 2 y el 5 se combinan en una construcción de 7. Tienes un 3 y un 10. Puedes jugar el 3, combinándolo con el 7 para hacer un 10, y al mismo tiempo, incorporar el 10 en la mesa, convirtiéndolo en un 10 múltiple. [19]
    • El número de captura para una construcción múltiple nunca puede cambiarse. Siempre permanecerá el mismo valor declarado por la persona que haya creado la construcción.
    • No puedes usar las cartas de la mesa para sumar al valor de una sola construcción.
  7. Por ejemplo, si acabas de hacer un 9 y hay un 5 en la mesa. Tu oponente jugará un 4. En tu próximo turno, puedes tomar el 5 y el 4 al mismo tiempo que capturas la construcción de 9. [20]
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Método 4
Método 4 de 4:

Puntuar el juego

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  1. El juego termina después de que todas las cartas se hayan jugado después del reparto final. Las cartas que quedan en la mesa después de que todas las cartas se hayan jugado se otorgan a la última persona que haya hecho una captura. [21]
    • Por eso es importante que el repartidor anuncie "último" cuando reparta la última ronda de cartas.
    • Estas cartas a veces se llaman "residuo".
  2. Cuenta la pila de cartas capturadas de cada jugador. Si hay un empate para la mayor cantidad de cartas, nadie recibe puntos. Ordena las picas mientras cuentas. [22]
    • Saca cualquier carta que esté orientada en una dirección diferente. Esto indica un barrido, y cada barrido le da al jugador un punto adicional.
  3. Cuenta el montón de picas de cada jugador. El jugador que haya capturado más picas gana 1 punto. Si hay un empate para la mayoría de las picas, no se otorgan puntos. [23]
  4. Cada as capturado cuenta como 1 punto. El 10 de diamantes vale 2 puntos, mientras que el 2 de picas vale 1 punto. [24]
    • El 10 de diamantes es a veces conocido como el "gran casino" o el "buen 10".
    • El 2 de picas es a veces conocido como el "pequeño casino" o el "buen 2".
  5. Si varios jugadores llegan a 21 en la misma ronda, el jugador con la puntuación más alta gana la partida. Si hay un empate, entonces se juega otra ronda. [25]
    • Un jugador normalmente alcanzará 21 puntos en una cantidad de entre 2 y 4 rondas.
    • Después de cada ronda, el repartidor pasa el mazo al jugador de la izquierda para repartir la siguiente mano.
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Consejos

  • Si eres el repartidor, intenta mantener una carta para jugar en último lugar. Esto capturará la carta que coincida con la mesa y te hará el último jugador en capturar una construcción, ganando así las cartas restantes. [26]
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Cosas que necesitarás

  • 52 cartas de juego estándar
  • entre 2 y 4 jugadores
  • bolígrafo y papel (para calcular la puntuación)

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