O pôquer é um jogo de cartas muito popular e fácil de se aprender, mas exige tempo para ser dominado. Embora seja um jogo de cartas, ele também se pauta em estratégia, exigindo uma leitura constante dos outros jogadores para saber quando dar fold (desistir da mão), blefar, pagar blefes, etc. Existem muitas variações de pôquer, mas o Texas Hold’em é o mais famoso. Mesmo que cada variação tenha regras próprias, as regras básicas são sempre as mesmas. Você tem que aprender bem o básico e só aí começar a construir sua estratégia vitoriosa.
Passos
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Aprenda as dez mãos básicas de cinco cartas e a ordem de importância . Não importa qual variação de pôquer você jogue, as mãos básicas sempre serão as mesmas. A forma mais simples de se familiarizar com essas mãos é imprimindo uma “colinha” (uma folha com todas as dez mãos), estudá-la e memorizá-la para reconhecê-las mais rapidamente na hora do jogo. Abaixo, a hierarquia de importância das mãos, da mais forte para a mais fraca:
- A mão mais forte é o Royal Straight Flush (Sequência Real), composta da sequência 10, J, Q, K e A do mesmo naipe (todas de paus, ouros, copas ou espadas). Não pode ser vencida por outra mão, apenas equiparada com um Royal Straight Flush de outro naipe.
- A segunda mão mais forte é o Straight Flush (Sequência do Mesmo Naipe), composta de cinco cartas em sequência do mesmo naipe, exceto a sequência do Royal Straight Flush .
- A terceira mão mais forte é o Four of a Kind (Quadra), composta de quarto cartas do mesmo nível e naipe, com uma quinta de qualquer nível ou naipe (ex: 4 ases de copas e um 9 de paus). Quando você tiver os quatro ases, ninguém terá uma mão com um ás, ou seja, nenhum jogador poderá fazer um Royal Straight Flush .
- A quarta mão é o Full House (Trinca e Par), composta de três cartas do mesmo nível e duas outras cartas do mesmo nível (ex: três K e dois J).
- A quinta mão é o Flush (Mesmo Naipe), composta de cinco cartas aleatórias do mesmo naipe. É a única mão que ignora, ao mesmo tempo, as regras de cartas sequenciais e de mesmo nível.
- A sexta mão é o Straight (Sequência), composta de cinco cartas em sequência e com naipes variados.
- A sétima mão é o Three of a Kind (Trinca), composta de três cartas do mesmo nível e duas cartas diferentes.
- A oitava mão é o Two Pairs (Dois Pares), composta de duas cartas de um mesmo nível, duas de outro mesmo nível (ex: dois 10 e dois A) e uma carta diferente dos pares. Os dois pares não podem ser do mesmo nível, pois formariam uma quadra.
- A nona mão é o One Pair (Um Par), composta de duas cartas do mesmo nível e três cartas diferentes do par.
- A mão mais fraca é o High Card (Carta Alta), composta de apenas uma carta que não se enquadra em nenhuma das mãos acima (seja em níveis iguais, sequências e mesmo naipe).
Dica: é importante lembrar que se dois jogadores tiverem a mesma mão, a mão com a carta mais alta vence, mas quando as mãos tiverem o mesmo nível (independente do naipe), é declarado um empate e o pote (se houver um) é dividido igualmente entre os jogadores que disputaram o showdown .
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Coloque os blinds (“apostas cegas”, as apostas iniciais) ou os ante ups (pingos). No pôquer, as apostas são colocadas no início da rodada em uma de duas formas possíveis. Na primeira forma, no Texas Hold’em, o jogador imediatamente à esquerda do dealer coloca o small blind ( blind menor), que é a metade da aposta mínima comum. À esquerda desse jogador, outro jogador coloca o big blind ( blind maior), que tem, no mínimo, o valor da aposta mínima da mesa naquele momento. Na segunda forma, cada jogador pode fazer um ante up em cima da aposta inicial mínima, ou seja, colocar uma aposta inicial mínima no bolo de fichas apostadas. [1] X Fonte de pesquisa
- Além do Texas Hold’em, a maioria das variações de pôquer usa o sistema com antes .
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Olhe para as duas cartas que o dealer entregou para você. O dealer vai “queimar” a primeira carta do baralho, ou seja, tirá-la do jogo. Em seguida, ele distribuirá duas cartas para cada jogador da mesa. Olhe as cartas para ver o que você tem. [2] X Fonte de pesquisa
- No pôquer, o dealer descartará uma carta no início de cada rodada. Dessa forma, fica mais difícil para os jogadores anteciparem a carta que está vindo, deixando o jogo mais interessante, imprevisível.
- O dealer sempre distribuirá as cartas em sentido horário, começando pela esquerda.
Dica: nenhum jogador mostrará as cartas até chegarem ao showdown (revelação das cartas). Mesmo que outros jogadores estejam fora da mão, o melhor é não revelar as cartas para não entregar — seja acidentalmente ou voluntariamente — táticas, estratégias ou o valor das suas cartas.
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Aposte, pague ou aumente a aposta após cada nova distribuição de cartas. Toda vez que o dealer distribui novas cartas para a próxima rodada, você poderá fazer uma aposta, tendo como base apenas as duas cartas que você tem nas mãos. As apostas acontecem, como dito anteriormente, em sentido horário e, também, em ritmo de círculo. Quando for sua vez de apostar, haverá algumas opções. Você poderá: [3] X Fonte de pesquisa
- Fazer uma aposta inicial se ninguém tiver feito ainda.
- Dizer “passo” ou “mesa” ( check ) se não quiser apostar e apenas ver o que os outros jogadores vão fazer, passando a vez.
- Dizer “pago” ( call ) para pagar a aposta que o jogador anterior fez.
- Dizer “aumento” ( raise ) para aumentar o valor da aposta anterior. Caso haja um aumento no valor, os outros jogadores, até o último a sua direita, terão que escolher entre pagar a aposta que foi aumentada ou desistir da mão.
- Ou dizer “desisto” ( fold ) se alguém tiver apostado e você não quiser mais continuar na mão (normalmente por ela não ser boa o suficiente para sustentar uma aposta). Ao desistir da mão, devolva as cartas para o dealer viradas para baixo, evitando que os outros jogadores possam tirar proveito de alguma forma (estratégias, jogadas, pensamentos, etc.).
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Olhe para o flop e veja se você tem uma mão boa. Concluída a primeira rodada de apostas, o dealer descartará uma carta do topo do baralho e colocará três cartas ( flop ) viradas para cima na mesa. Essas são as três primeiras cartas comunitárias que todos os jogadores podem usar para compor as respectivas mãos. Compare essas cartas com as que você tem na mão e tome sua decisão (apostar, pagar uma aposta ou desistir da mão). [4] X Fonte de pesquisa
- Ao todo, o dealer revelará cinco cartas. Você terá, no máximo, sete cartas para criar a melhor combinação possível de cinco cartas: as duas da sua mão e as cinco comunitárias na mesa. Ainda que sua sorte possa mudar durante a mão, faça uma análise da mesa após o flop e pense: “estou em uma boa posição para terminar a rodada com uma mão boa?”.
- Dependendo das regras do local de jogo, você também pode comprar cartas novas para substituir as que estão na sua mão (opcional). Isso é feito, geralmente, durante ou após a rodada de apostas.
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Olhe para a carta do turn após a segunda rodada de apostas. O dealer descartará a carta do topo do baralho e colocará uma carta virada para cima ao lado das cartas do flop , a quarta carta comunitária, o turn . Olhe para todas as cartas na mesa, e as da sua mão, para decidir se vai apostar, pagar a aposta anterior, aumentá-la ou desistir da mão. [5] X Fonte de pesquisa
- No cenário amador, ou casual, pode ser permitido uma troca de cartas nessa fase, o que é bem incomum em partidas profissionais.
- Enquanto olha para as cartas, pense nas possíveis mãos dos outros jogadores. Exemplo: se todas as quatro cartas na mesa forem de espadas, qualquer jogador que tiver um naipe de espada na mão terá um Flush (cinco cartas com o mesmo naipe).
- Outra possibilidade é se as cartas na mesa forem 5, 6, 7 e 8: qualquer jogador que tenha um 4, ou um 9, formará um Straight .
- Quando não tiver uma mão decente, e as cartas da mesa configuram uma vitória fácil, é melhor dar fold , pois a chance é grande de outro jogador ter a carta da vitória.
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Observe a carta do river e decida se vale a pena jogar essa mão. Depois que o dealer descartar a carta do topo do baralho, ele colocará, ao lado do turn , a quinta e última carta comunitária virada para cima, conhecida como river . Analise as cartas da sua mão e as da mesa para ver se a jogada é boa o suficiente e tentar ganhar o pote. Feito isso, aposte, pague a aposta, aumente-a ou desista da mão. [6] X Fonte de pesquisa
- Caso as regras permitam, você poderá mudar sua mão final uma única vez antes, ou depois, de apostar. No entanto, é algo incomum em partidas do circuito profissional.
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Assista à revelação final das cartas dos jogadores, o showdown . Quando os jogadores restantes tiverem concluído os movimentos finais (apostar, pagar apostas, aumentar ou desistir) pós-revelação do river , cada um deles participará do showdown . Nesse momento, em sentido horário a partir do dealer , todos que ainda estiverem na rodada devem revelar as cartas que tem nas mãos. Os jogadores observam a revelação e veem quem tem a mão mais forte para ganhar o pote inteiro. [7] X Fonte de pesquisa
- Em caso de empate, o pote é dividido entre os que empataram.
- Quem desistiu da mão no river não precisará mostrar as cartas que tinha.
- No Texas Hold’em, sempre haverá cinco cartas na mesa e duas na sua mão, podendo-se criar qualquer combinação de cinco cartas usando essas sete disponíveis. As cartas restantes, que estão fora dessa contagem, não valem.
- Quando quiser jogar apenas usando as cartas da mesa, trata-se de uma jogada conhecida como playing the board (“disputando a mesa”). Contudo, é uma opção válida para todos os jogadores da mesa, ou seja, pode não ser a melhor estratégia.
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Faça uma estimativa dos riscos no início da mão. Olhe para as suas cartas e veja o que você tem, se há alguma boa combinação para começar: um par, dois números consecutivos, cartas do mesmo naipe, cartas com figuras (rei, rainha ou valete), etc. Feito isso, decida se vale a pena apostar para ver o que virá nas cartas comunitárias.
- Você deve quase sempre aumentar quando tiver na mão um par, figuras ou ases. Um ás e um rei, ou um ás e uma rainha, são mãos fortes também. Quando tiver essas mãos, aposte no pré-flop para aumentar o valor do pote.
- Quando a carta que você quer não aparece, você pode blefar ou desistir da mão. Algumas vezes, com boas técnicas de blefe e um pouco de sorte, uma mão ruim pode vencer a rodada.
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Comece as apostas com o jogador à esquerda do big blind ou do dealer . Na primeira rodada, as apostas começam à esquerda do jogador no big blind ; nas últimas rodadas, elas começam à esquerda do dealer . Todas as apostas iniciam e seguem em sentido horário. [8] X Fonte de pesquisa
- Caso esteja jogando em uma mesa com antes ao invés de blinds , as apostas sempre começarão com o jogador à esquerda do dealer .
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Pague a aposta se quiser permanecer e não tiver cartas boas nas mãos. Dito de outra forma, você pretende continuar na rodada, mas não quer aumentar a aposta. Quando você for pagá-la, adicione ao pote o mesmo valor do jogador anterior usando as fichas disponíveis ou dinheiro vivo. Feita a aposta, a sua vez está encerrada. [9] X Fonte de pesquisa
- Na hora do flop , se você tiver uma mão que não sirva para jogo, dê check (passe a vez) e desista da mão. Não é saudável ficar apostando em uma mão que você não vencerá.
- Agora, quando o flop vier e você tiver uma mão forte, aposte para aumentar o valor do pote e forçar os jogadores que tem cartas fracas a desistirem.
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Aumente a aposta se tiver uma mão boa. Quando chegar a sua vez de apostar, diga que vai aumentar a aposta e a quantia que será colocada, usando fichas ou dinheiro. Ao fazer a aposta, sua vez se encerra. [10] X Fonte de pesquisa
- Diga, por exemplo, “Eu aumento a aposta para R$ 120,00”.
- Você não pode aumentar a aposta além do máximo permitido no jogo.
Variação: também se pode continuar e aumentar a aposta para enganar os outros jogadores, fingindo ter cartas boas, ou seja, blefar. É uma estratégia usada para vencer uma mão mesmo que você tenha cartas ruins. O blefe pode ser feito em qualquer momento do jogo, mas é um risco se não for usado corretamente, pois ele provavelmente será descoberto e o jogador adversário pagará a sua aposta.
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Dê fold se a aposta atual for muito alta ou você tiver uma mão ruim. Em termos, você desiste da mão e terá que esperar até a próxima rodada começar. Nesse caso, para desistir, coloque as cartas viradas para baixo na mesa, diga “Eu desisto”, ou outro termo que deixe clara a sua desistência, e deixe as cartas na pilha de descarte. [11] X Fonte de pesquisa
- Não mostre as suas cartas depois que tiver desistido da mão, pois indicará quais cartas estão fora do jogo e dar alguma vantagem para outros jogadores.
- A chave para ter sucesso no pôquer é saber quando desistir da mão, e aceitar uma derrota parcial, ou quando se deve continuar e arriscar uma grande quantia para tentar vencer o pote.
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Decida se quer comprar alguma carta (caso as regras permitam). Olhe para as suas cartas e decida se quer jogar a mão. No entanto, se quiser ter cartas melhores, descarte as que você não quer e compre novas cartas do baralho no centro da mesa. [12] X Fonte de pesquisa
- Você pode descartar quantas cartas quiser.
- Talvez não seja permitido comprar novas cartas quando estiver jogando Texas Hold’em, portanto, veja quais são as regras da mesa antes de começar a jogar.
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Jogue com dinheiro vivo apenas se puder gastá-lo sem culpa. Enquanto estiver aprendendo a jogar, não aposte o dinheiro que você não quer perder, apenas o necessário, que o deixe confortável. Durante a partida, não aumente seu bankroll (“banca” — dinheiro em caixa que o jogador tem para jogar) ou invista mais dinheiro após perder toda a quantia que pretendia apostar. Espere até estar mais confortável em perder tal quantidade novamente antes de jogar outra partida.
- A regra geral é que você deve estar disposto a perder, sem se incomodar, 200 apostas do limite mais alto. A partir disso, se o limite de apostas é R$ 20,00, o seu bankroll deve ser de, no máximo, R$ 4.000,00.
- Registre a quantidade de vitórias e derrotas se for começar a levar o pôquer mais a sério. Os registros o ajudarão a saber se você está ganhando ou perdendo mais em longo prazo.
- Lembre-se de que é importante manter registros e pagar os impostos relativos a proventos oriundos de jogos para evitar problemas com a justiça.
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Aprenda a ler os indícios básicos de comportamento. No pôquer, jogar contra os adversários é seguramente ainda mais importante do que a atuação das cartas. Trata-se de um aspecto mais avançado do jogo e é sempre bom ficar atento aos indícios dos jogadores, principalmente os seus (afinal, os outros também estarão lendo você). Preste atenção em padrões de aposta, como apostar cedo, apostar seguidas vezes (provavelmente com mãos fracas) ou no final de uma mão (sinal de intimidação). A linguagem corporal também pode dar pistas da força da mão do outro jogador e ajudar você a manter as estratégias em segredo para evitar esses padrões, que podem denunciá-lo. [13] X Fonte de pesquisa
- Alguns indícios clássicos: respiração curta, suspiros, narinas abrindo, rosto corado, olhos marejados, piscadas, engolir excessivamente ou pulso aumentado, e visível, no pescoço ou têmpora.
- Uma mão sobre a boca normalmente esconde um sorriso e mãos tremendo mostram que a pessoa está nervosa.
- Quando o jogador dá uma olhada rápida para as fichas dele quando o flop é mostrado, significa que ele tem uma mão forte.
- Quando um jogador mais fraco o encara para tentar impressioná-lo, ele provavelmente está blefando.
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Diferencie os jogadores conservadores dos agressivos. Isso serve para ajudá-lo a saber o padrão de aposta dos jogadores e lê-los com mais facilidade. Os conservadores tendem a desistir da mão cedo por terem cartas ruins, pois só continuam em uma mão quando as cartas deles são boas.
- Os jogadores muito conservadores não apostarão muito, mas serão facilmente identificados pelos mais experientes. Por terem uma tendência a passar longe das apostas altas, eles podem ser bombardeados com blefes para desistirem das mãos.
- Os jogadores agressivos se arriscam muito mais, apostando alto no começo de uma mão e antes mesmo de analisar o comportamento dos outros jogadores em relação às cartas.
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Treine e observe outros jogadores para desenvolver instintos rápidos e dinâmicos. Quanto mais jogamos e observamos, mais rápido e melhor ficaremos. Sabendo que toda partida de pôquer é diferente, é importante desenvolver bons instintos em vez de tentar memorizar e aplicar métodos complicados. Tenha o hábito de observar a reação dos jogadores mais experientes para construir instintos mais apurados.
- Enquanto faz isso, pense em como o seu jogo e as suas próprias reações afetariam as chances de sucesso em determinada mão. Você ganharia ou perderia? Ao fazer essa reflexão, perceba como pode melhorar sua estratégia indo adiante naquele momento.
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Embaralhe as cartas e corte o baralho antes de fazer a distribuição. O ato de embaralhar mistura as cartas para deixar o jogo mais parelho. No embaralhamento básico, você divide o baralho em duas pilhas e segura uma pilha em cada mão, deixando-as próximas, de frente uma para a outra. Use os polegares para folhear as cartas e juntá-las para formar uma única pilha. Após embaralhá-las, peça a alguém, que não seja o dealer , para cortar o baralho novamente em duas pilhas e colocar a pilha de baixo em cima da outra. [14] X Fonte de pesquisa
- Embaralhe várias vezes para deixar as cartas bem misturadas.
- Você pode cortar o baralho mais de uma vez (se quiser).
- O dealer normalmente embaralha e aposta por último, posição chamada de button (“botão”). Após cada mão, o botão passará ao próximo jogador à esquerda. Quando o dealer for sempre a mesma pessoa, como nos casinos ou em competições profissionais, o button continuará passando de jogador a jogador, em sentido horário, ao redor da mesa. Nesse caso, o que muda é quem coloca os blinds e quem começa as apostas.
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Diga “passo” ( check ) ou dê dois toques na mesa (pedir mesa) para pular uma aposta. Você pode fazê-lo se for o primeiro jogador após os blinds ou se todos os outros jogadores já tiverem passado a vez. Quando chega vez do jogador, no começo de uma nova mão, e ele diz “passo” ou toca duas vezes na mesa, significa que ele não quer apostar naquele momento e está passando a chance de aposta para o próximo jogador.
- Nas rodadas seguintes, quando você diz “passo”, significa que está permanecendo com as apostas que já pagou durante a mão atual e não pagará mais nada até que alguém aumente a aposta.
- Caso outro jogador aumente a aposta, ninguém da mesa pode passar a vez ou mantê-la. Nesse caso, quando chegar a sua vez de novo, você terá que pagar o valor aumentado, aumentar a última aposta ou desistir da mão.
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Diga “eu começo” ( I open ) se nenhuma aposta foi feita ainda e você quer abrir a rodada de apostas. Exemplo: seria possível aumentar o ante de R$ 4,00 ou o aumento mínimo estabelecido pela mesa. Quando não quiser abrir as apostas, a rodada continuará em sentido horário até que algum jogador faça a primeira aposta ou todos eles tenham passado a vez. Caso todos tenham passado a vez, dependendo das regras da mesa, todos terão que descartar uma carta e comprar de uma a três cartas, ou continuar com as que tem na mão. No momento em que houver menos de três cartas para comprar, cartas de reposição serão disponibilizadas para compra.
- O dealer terá que embaralhar os descartes e colocá-los no final da pilha de compra.
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Diga “pago” ( call ) se quiser fazer a mesma aposta do jogador anterior. Pagar uma aposta implica colocar o mesmo valor da aposta ou aumento anterior. Exemplo: quando um jogador imediatamente a sua direita aposta R$ 40,00, você dirá “pago” ou “eu pago” para pagar o mesmo valor, ou seja, colocar R$ 40,00 em fichas ou dinheiro vivo no pote.
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Diga “aumento” ( raise ) para aumentar o valor atual da aposta. Esse é conhecido por enriquecer o jogo, provocando os outros jogadores a apostar ou desistir. O “aumentar” ( raise ) ou o “aumentar um aumento” ( re-raise ) exigem que a rodada seja finalizada, e uma outra rodada seja iniciada, para que os jogadores possam pagar ( call ) ou aumentar ( raise ) novamente o último valor apostado e, consequentemente, continuarem jogando uma mão específica — ou desistir dela. Os jogadores que pagaram o aumento podem passar a vez na rodada e a mão terminará se ninguém fizer um re-raise . [15] X Fonte de pesquisa
- Caso um jogador aposte R$ 60,00 antes da sua vez, e você ache que tem uma mão boa para ganhar, ou tenha a intenção de blefar, aumente a aposta dizendo “aumento para R$ 70,00”.
- Por outro lado, não diga “vi seu 60 e vou aumentá-lo mais 10...”. Apesar de ser algo legal nos filmes, no jogo real é um tipo de frase malvista, pois os jogadores veem isso como algo descuidado ou desnecessário. [16] X Fonte de pesquisa
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Diga “eu desisto” ( fold ) se quiser desistir de uma mão. Desistir, no pôquer, significa abandonar suas cartas e desistir do pote, que inclui as fichas que você apostou. Ao desistir, o jogador terá que esperar até a próxima distribuição de cartas, claro que se ainda tiver fichas ou não tiver atingido o próprio limite de perdas. Quando quiser dar fold , coloque as suas cartas viradas para baixo na mesa e jogue-as para o descarte. [17] X Fonte de pesquisa
- Você pode desistir a qualquer momento em uma mão quando for sua a vez de jogar.
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Faça um cash-in quando quiser sair do jogo definitivamente. Em outras palavras, você troca suas fichas de jogo por dinheiro vivo. Quando ainda tiver fichas, e não quiser mais jogar, vá até o banco e informe que quer trocar por dinheiro. O banco verificará o valor do montante e o converterá para cédulas, que serão entregues a você em seguida. [18] X Fonte de pesquisa
- Mesmo depois de fazer o cash-in , é possível retornar a mesa e continuar assistindo ao jogo.
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Domine o básico do Five-Card Draw , o pôquer fechado. Esta variação tem regras opcionais que podem ser acordadas antes do jogo iniciar, como o uso de coringas ou a definição de quais cartas serão as mais fortes e fracas. O objetivo dessa variação é parecido com o do Texas Hold’em: ter a melhor combinação de cinco cartas, mas sem cartas comunitárias.
- Defina a estrutura de apostas, optando entre três estilos: fixed-limit , pot-limit ou no-limit . [19] X Fonte de pesquisa
- Decida quem será o dealer perguntando “Quem dá as cartas primeiro?”. Dependendo do grupo que está jogando e o do local, uma pessoa pode ser designada a ser um dealer fixo ou cada jogador pode revezar a função. O organizador, ou anfitrião, também pode escolher dar as cartas primeiro.
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Aprenda o 3-Card Draw . Nessa modalidade, os jogadores começam apostando antes . O dealer e todos os outros jogadores pegam três cartas. Em seguida, eles têm que decidir se vão apostar ou desistir. Por fim, o dealer revela as cartas de todos, inclusive as dele, e quem tiver a melhor mão, vence. [20] X Fonte de pesquisa
- Igualmente ao Five-Card Draw , aqui você pode variar as regras se o jogo for mais casual (entre amigos, em casa, etc.). Exemplo: o coringa do baralho de 52 cartas (que tem o bobo da corte) ser usado para representar o valor de qualquer carta.
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Estude variações mais incomuns. Seja por querer mergulhar no mundo do pôquer, ou simplesmente impressionar os outros com seu conhecimento sobre ele, vale aprender algumas regras de outras variações, como: Straight Poker , Five-Card Stud , Seven-Card Stud , Lowball , Omaha , Pineapple , Crazy Pineapple , Cincinnati e Dr. Pepper .
- Na internet há mais informações sobre essas variações.
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Vídeo do wikiHow: Como Jogar Pôquer
Dicas
- Você pode blefar, ou fazer os outros jogadores pensarem que você tem uma mão forte, fazendo apostas altas. Caso desistam da mão, a estratégia funcionou e você levará o pote com uma mão fraca.
- Assistir os jogadores profissionais em torneios, tanto na internet quanto na televisão, é uma ótima forma de observar as dinâmicas do jogo.
- Você também pode escolher alguém para marcar os ganhos e perdas e administrar a tabela de classificação.
- Escolha um “banqueiro” se não for um cash game (partida valendo dinheiro). Essa pessoa distribuirá as fichas e as guardará em um lugar trancado.
- Não aposte mais do que pretende perder. É melhor desistir da mão se as apostas começarem a subir além da conta.
Avisos
- Ficou viciado em jogos de azar? Nesse caso, procure ajuda nos órgãos competentes ou com algum psiquiatra especializado.
- Lembre-se de que o pôquer e outros jogos de azar podem viciá-lo a ponto de torná-lo endividado. Tenha consciência, aposte de forma saudável e não gaste muito dinheiro.
Referências
- ↑ https://www.cardplayer.com/rules-of-poker/how-to-play-poker
- ↑ https://www.pagat.com/poker/variants/texasholdem.html
- ↑ https://www.cardplayer.com/rules-of-poker/how-to-play-poker
- ↑ https://www.pagat.com/poker/variants/texasholdem.html
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- ↑ https://www.cardplayer.com/rules-of-poker/how-to-play-poker
- ↑ https://www.cardplayer.com/rules-of-poker/how-to-play-poker
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- ↑ https://www.contrib.andrew.cmu.edu/~gc00/reviews/pokerrules
- ↑ http://www.pokerology.com/lessons/poker-tells/
- ↑ https://www.pagat.com/poker/variants/texasholdem.html
- ↑ http://www.pokerology.com/articles/beginners-guide-to-live-poker/
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- ↑ http://www.pokertips.org/strategy/when-to-fold.php
- ↑ http://www.pokertips.org/strategy/when-to-fold.php
- ↑ https://www.pokernews.com/strategy/5-card-draw-rules-how-to-play-five-card-draw-poker-23741.htm
- ↑ http://www.ukcasinotablegames.info/drawpoker.html
Sobre este guia wikiHow
Antes de jogar, decore as 10 combinações básicas para se ganhar no poker de cinco cartas. Em ordem, da mais fácil para a mais difícil, são elas:
1. Uma carta alta.
2. Par de cartas, como dois "2".
3. Dois pares, como dois "5" e dois "9".
4. Trinca, ou três cartas iguais.
5. Straight, ou uma sequência inteira de cinco cartas, como o 3, 4, 5, 6 e 7 de qualquer naipe.
6. Flush, que são cinco cartas do mesmo naipe, mas em qualquer ordem, como 2, 7, 10, valete e rainha de espadas.
7. Full house, que são um par e uma trinca do mesmo naipe.
8. Quadra, que são quatro cartas iguais, como quatro ases.
9. Straight flush, ou cinco cartas sequenciais do mesmo naipe, como 5, 6, 7, 8 e 9, todas de paus.
10. Royal flush, que é basicamente um straight flush composto por 10, valete, dama, rei e ás do mesmo naipe.
. Se duas pessoas têm o mesmo jogo na mão, o jogador com cartas mais altas ganha. Por exemplo: Fulano tem um par de 3 e Beltrano tem um par de 10. Beltrano ganha, pois 10 é maior que 3.
O tipo mais comum de pôquer é o Texas Hold'Em; nesse jogo, os jogadores devem fazer uma aposta chamada "ante", que é a aposta inicial para participar da rodada. O valor é decidido pela mesa e costuma ser baixo, como R$ 2,00 ou R$ 5,00. Assim que todos os jogadores pagarem o ante, o dealer distribuirá duas cartas para cada jogador, que não podem ser vistas pelos outros. Cada jogador dará uma olhada no que recebeu e decidirá apostar ou não;. Na rodada de apóstas, você pode dar "fold", ou seja, não participar; você pode dar "check", que requer cobrir a aposta inicial; ou pode dar "raise", aumentando as apostas. Os jogadores que não quiserem prosseguir podem optar pelo "fold" e, se todos o fizerem exceto por um, este jogador ganha a rodada. Depois que todos fizerem suas apostas, o dealer revelará três cartas; elas são chamadas de "flop". Assim que o flop for revelado, comece a planejar seu jogo, lembrando que o dealer ainda revelará duas cartas. Por exemplo, você pode querer fazer um flush, que é quando se tem cinco cartas do mesmo naipe. Depois do flop, todos os jogadores podem apostar novamente, antes do dealer revelar a próxima carta, chamada "turn". Aposte de novo, se quiser, e o dealer revelará o "river", ou a última carta. A essa altura do campeonato, há um total de sete cartas em jogo: duas em sua mão e cinco na mesa. Nesse momento, os jogadores fazem a última aposta antes de revelarem o que têm na mão. O objetivo é criar o jogo mais forte combinando essas sete cartas, mesmo que isso signifique usar somente uma carta da sua mão e quatro da mesa — o jogador com a mão mais forte ganha!