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Trapacear em jogos de cartas pode envolver truques de prestidigitação ou noções simples de matemática. Além do batido truque da carta na manga, é possível estimar o valor baralho, manipular a distribuição das cartas ou marcá-las de antemão. Com um pouco de prática e preparação, a sorte estará a seu favor!

Método 1
Método 1 de 4:

Ordenando o baralho

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  1. Apoie o lado mais comprido do baralho nos três últimos dedos de uma mão, com o dedo indicador a amparar a borda superior das cartas. Envolva a borda inferior com o dedo mínimo. Apoie o polegar na face dianteira do baralho e os outros dedos na face traseira. [1]
    • Com a mão livre, apoie o polegar na borda inferior e o dedo indicador na borda superior do baralho.
    • Use a mão livre para puxar para cima a maior parte das cartas do miolo do baralho ao mesmo tempo em que, com o polegar da mão de apoio, pressiona delicadamente as cartas externas a fim de que fiquem onde estão. Pressione as cartas que ficaram contra os dedos da mão de apoio e devolva as cartas separadas do baralho deslizando-as por cima deste.
    • Repita esse movimento, retirando mais e mais cartas do centro do baralho até que todas passem ao menos uma vez pela mão livre. Devolva as cartas remanescentes da mão livre ao topo do baralho.
    • Incline ligeiramente a mão de apoio para ver a face das cartas, mantendo-se atento àquelas que gostaria que fossem parar sem suas mãos.
  2. Quando identificar uma carta que gostaria de ter, separe-a das demais com o intuito de deixá-la na extremidade da pilha. Segure a carta desejada com a ponta do polegar e pressione o lado oposto do baralho com o indicador. [2]
    • Continue a embaralhar normalmente depois reter a carta no topo do baralho para encobrir sua trapaça.
    • Mantenha a carta no mesmo lugar segurando-a firmemente com os três dedos enquanto embaralha as cartas restantes.
    • Lembre-se de colocar sobre a carta desejada o número de cartas que você terá de passar aos oponentes. Se se trata de um jogo de poker, por exemplo, seria interessante deixar cinco cartas sobre aquela lhe interessa.
    • Se se trata de um jogo de times, como é o caso do truco, você pode colocar várias boas cartas na parte superior do baralho e distribuí-las para os seus parceiros.
  3. Se você deixou todas as cartas desejáveis na frente do baralho, use o embaralhamento overhand para transferi-las para a outra extremidade. Com a mão livre, movimente todo o baralho para cima, retendo uma carta desejável de cada vez com o dedão da mão de apoio, até que todas elas tenham passado para a face oposta do maço. [3]
    • Agora que as cartas desejáveis estão no fundo, você pode sair com uma boa mão tirando as cartas de baixo para si e as do topo para os oponentes.
  4. Corte o baralho ao meio e disponha cada metade sobre a mesa para fazer um embaralhamento de cascata. Use os dedos para pressionar as bordas externas de cada metade do baralho ao mesmo tempo em que puxa para cima as bordas internas. Solte as cartas aos poucos com vistas a misturar as duas metades. Quando chegar ao topo da metade em que está a carta desejada, deixe entre ela e a face superior do baralho o número necessário de cartas para que ela caia na sua mão. [4]
    • O número de cartas entre cada carta desejável deve ser igual ao número de jogadores menos um, que é você.
    • Você não precisa ordenar a posição de todas as cartas de uma vez, pois é possível embaralhá-las outra vez depois de distribuir algumas cartas.
    • Isso é muito útil em jogos como o poker, em que as cartas têm de ser distribuídas para vários jogadores.
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Método 2
Método 2 de 4:

Pegando as melhores cartas para si

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  1. Empilhe o baralho de tal modo que as boas cartas fiquem no topo. Ampare o baralho com a palma da mão, segurando a face superior dele com a ponta do polegar. Use o polegar para deslocar ligeiramente a carta superior, de modo que você possa puxar a o canto da segunda carta com a outra mão.
    • Continue assim até dar as cartas para a toda a mesa, e então pegue para si as que ficaram na parte superior.
    • De início, treine o truque devagar e inclinando significativamente a carta superior. À medida que ganhar prática, diminua o ângulo da primeira carta em relação à segunda e aumente a velocidade.
    • Para impedir que os oponentes flagrem o truque, deixe o baralho inclinado contra o corpo. Assim, as costas da sua mão obstruirão a face superior do baralho das vistas dos demais jogadores.
  2. Coloque as melhores cartas no fundo da pilha. Ampare o baralho com a palma da mão, segurando a face superior dele com a ponta do polegar. Mantenha o dedo médio apoiado no canto da carta do fundo do baralho. Entregue aos outros jogadores as cartas que estavam na parte superior do maço e, quando chegar a vez de pegar as suas cartas, empurre a carta do fundo com o dedo médio a fim de que ela fique pressionada contra a palma da sua mão e se curve ligeiramente, separando-se do resto do baralho. Insira o dedo nessa curva para tirá-la dele. [5]
    • É importante curvar a carta do fundo para que ela não traga outras consigo ao ser removida do baralho, o que gerará um número incorreto de cartas na mesa e ainda pode revelar o seu truque.
    • Mantenha o baralho ligeiramente inclinado para a frente, com a parte superior dele voltada para os outros jogadores, e eles não serão capazes de ver a carta curvada no fundo.
  3. Use um embaralhamento overhand para levar as cartas desejáveis até a parte superior do baralho. Depois, faça o embaralhamento cascata para deixar entre elas o número necessário de cartas para que você fique com uma boa mão. Se você ordenar o baralho de tal modo que as boas cartas venham para a sua mão, poderá distribuir as cartas normalmente, sem alternar entre as faces inferior e superior do maço.
    • Conte o número de jogadores, descontando você. Esse é o número de cartas que precisa existir entre cada carta separada para que todas elas sejam entregues a você. Imaginemos que você esteja à mesa com outros quatro jogadores e tenha separado cinco cartas para si. Nesse caso, deverá haver quatro cartas entre cada uma delas.
    • Evite a tentação de compor uma mão imbatível. Limite-se a criar uma mão que proporcione boas chances de vitória, ou o truque ficará muito evidente.
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Método 3
Método 3 de 4:

Contando cartas no vinte-e-um

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  1. As cartas de 2 a 6 são de baixo valor. Elas adicionam um ponto ao total. As de 7 a 9 são neutras e não valem nenhum ponto. As de 10 a ás são cartas valiosas e subtraem um ponto do total. [6]
  2. Continue a adicionar e retirar pontos a cada rodada. Será possível estimar o valor do baralho com mais precisão após várias rodadas, se você fizer os cálculos corretamente. [7]
    • Por exemplo: se há cinco jogadores e as cartas entregues a cada um deles são [2 e rei], [7 e 10], [valete e ás], [4 e 9] e [rei e rainha], a conta seria esta: [+1, -1], [0, -1], [-1, -1], [+1, 0] e [-1, -1], cujo resultado final é -4.
  3. Se você fizer tudo corretamente, o valor final será zero.
  4. O dealer tem de ter de 12 a 16 pontos, e portanto um baralho repleto de cartas de baixo valor torna menos provável que ele tenha uma pontuação muito baixa ou extrapole os 21 pontos. Se o baralho tem valor negativo, tem mais cartas de baixo valor, o que significa que o jogo está mais favorável ao dealer . [8]
    • Não aposte contra o dealer quando o valor estiver baixo.
    • Talvez seja benéfico tirar mais uma carta se o dealer tiver uma carta de figura.
    • Faça apostas maiores quando o baralho tiver alto valor (ou seja, quando houver mais números 10 ou cartas com figuras no baralho), o que torna mais provável que você faça 20 ou 21 pontos.
  5. Há cassinos que usam vários baralhos de uma vez. Sempre que fizer as contas, divida o resultado pelo número de baralhos na mesa. Assim, você terá uma noção melhor das probabilidades de receber uma mão boa ou de o dealer fazer uma pontuação desfavorável. [9]
    • Por exemplo: se você obteve o número +4 e parece haver dois baralhos na mesa, divida o resultado por 2, o que equivale a +2. Como esse número é positivo, você pode fazer apostas maiores.
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Método 4
Método 4 de 4:

Marcando um baralho da Bicycle

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  1. Uma maneira fácil de memorizar a ordem é pensar na palavra “época”. As quatro letras iniciais da palavra referem-se aos quatro naipes: espadas, paus, ouros, copas. [10]
  2. Há cinco hachuras no adorno logo abaixo do homem que decora cada canto do verso da carta. Com uma canetinha vermelha ou azul, dependendo da cor do verso do baralho, preencha a hachura correspondente à posição do naipe na palavra-código. [11]
    • Preencha a primeira hachura se a carta é de espadas; a segunda, se é de paus; a terceira, se é de ouros; ou a quarta, se é de copas.
    • Marque os cantos direitos das cartas, que são os que geralmente ficam aparentes quando o adversário as organiza em leque.
  3. A flor é o objeto arredondado que o homem retratado nos cantos do verso da carta segura. Quando não houver nenhuma marcação na flor, a carta é um ás. Use uma caneta vermelha ou azul para preencher as pétalas. [12]
    • Pensando na flor como a face de um relógio, preencher a pétala correspondente a uma hora indica que a carta é um 2. A pétala à direita desta equivale ao 3 e assim por diante. A pétala do topo equivale ao 9, portanto.
    • Preencha o miolo da flor nas cartas número 10 e faça o mesmo nas cartas de figura. Se a carta é um valete, preencha também a pétala do topo; se é uma rainha, a pétala à direita desta e, se é um rei, a segunda pétala a partir da superior.
  4. Como as cartas são legíveis em ambas as orientações, é possível que o adversário as segure de um modo que o lado marcado não fique visível. Para evitar isso, faça marcações idênticas na quina oposta do verso da carta.
    • Isso também faz com que a imagem do verso seja mais simétrica, tornando menos óbvio que se trata de um baralho marcado.
    • Marque um baralho novo. O verso de cartas antigas é mais desbotado, o que deixará as marcações de canetinha muito mais visíveis.
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Dicas

  • Use vários métodos em combinação para obter melhores resultados.
  • Procure trapacear apenas em jogos informais, nos quais você pode ser pego no flagra sem enfurecer ninguém.
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Avisos

  • Evite vencer várias vezes em sequência para não levantar suspeitas. Perder todas as rodadas seria frustrante para os adversários, que talvez não tenham outra opção senão desistir. Além disso, ter a sensação de que você está de fato jogando contra eles será mais emocionante.
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