Какое у меня моральное мировоззрение?
Добро или зло, порядок или хаос — решения и ценности формируют нашу личность и роль в обществе. Но задумывались ли вы когда-нибудь, в какой части морального спектра вы находитесь?
Этот тест на мировоззрение, основанный на игре Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы»), предлагает вам заглянуть в глубины своей моральной философии и психологии. Готовы узнать свою истинную натуру? Нажмите «Начать тест» прямо сейчас.
Обзор вопросов
- Порядочный и щедрый.
- Постоянный и довольный.
- Стратегически мыслящий и сильный.
- Дикий и непредсказуемый.
- Я бы хотел(а) встретить свою судьбу и подарить этому человек весь мир.
- Было бы хорошо найти надежного человека, на которого я могу рассчитывать.
- Я бы хотел(а) обрести сообщника (сообщницу), чтобы вместе править миром.
- Нет уж, спасибо! Связать себя с одним человеком на целую вечность? Больше похоже на пытку.
- Распространяй любовь повсюду на своем пути.
- Живи и дай жить другим.
- Цель оправдывает средства.
- Если бы жизнь была предсказуемой, это уже была бы не жизнь.
- На старой работе я не мог(ла) сделать мир лучше.
- На старом месте у меня была низкая зарплата и плохой соцпакет — оставаться было просто неразумно.
- На новой работе у меня будет больше власти, а это как раз то, чего я хочу больше всего на свете.
- Моя старая работа была с-к-у-ч-н-о-й. Мне нужно было что-то более увлекательное.
- На свой любимый вид благотворительности. Отдавать — само по себе награда.
- Я не стану их тратить! Они немедленно пойдут на мой сберегательный счет.
- На себя, конечно! Куплю себе шикарный подарок.
- На что-нибудь забавное и неожиданное, например клоунский костюм или ручную крысу.
- Сделаю все необходимое, чтобы вернуть его.
- Верну его, но вложу в него письмо владельцу, в котором настоятельно порекомендую ему быть внимательнее.
- Вы что, шутите? Кто нашел, тот и забрал.
- Я зайду в магазин, где много народу, и швырну деньги в воздух — просто для развлечения.
- Сохраню его секрет. Я же человек, которому можно доверять!
- Честно говоря, я могу об этом забыть.
- Все запишу и спрячу. Потом я смогу это использовать в своих интересах!
- Уговорю его не быть таким скучным. Пусть уже действует!
- Отдавать больше, чем я беру.
- Хороший дом, счастливая семья, солидные накопления, карьера.
- Править миром (ну или хотя бы парой-тройкой областей).
- Жить сказочной, захватывающей жизнью. Я просто хочу разнообразия.
- Немедленно признаться и извиниться.
- Заменить кофеварку, но больше этого не обсуждать. Вопрос закрыт.
- Поддержать эти слухи — сплетничать и лгать.
- Оставить на двери комнаты отдыха записку: «Я страшный истребитель кофеварок! Однажды я нанес удар и сделаю это снова».
- Спланировать спокойную поездку, которая понравится этому человеку. Доволен он, довольны и вы.
- Разделить с ним планирование 50/50. Это логичное решение.
- Спланировать активную, захватывающую поездку. Приятель всегда может отдохнуть в гостиничном номере.
- Написать варианты на бумажках и вытянуть наугад из шляпы. Почему бы судьбе не решить за нас?
- Дам ему (ей) знать, что вы всегда будете рядом и готовы дружить. Вы желате ему (ей) только добра.
- Обменяюсь с ним (ней) любезностями и пойду дальше.
- Незаметно подброшу ему (ей) в пакет какой-нибудь товар. Приятного тебе общения с охраной!
- Шутки ради расскажу ему (ей), что после расставания выиграл(а) в лотерею и стал(а) выступать в цирке.
- Возьму ее к себе. Ей просто нужен теплый дом, где ее будут любить.
- Отвезу ее в приют. В конце концов, они там профессионалы.
- Захлопну дверь. Я не занимаюсь благотворительностью.
- Возьму ее к себе... и к другим своим 10 собакам. 11 собак? Это весело!
- Ему не следует брать этот хлеб. Это неправильно.
- В таких обстоятельствах можно и взять.
- Если он будет следовать правилам, его с большей вероятностью повысят, так что ему не следует брать этот хлеб.
- Это его жизнь. У меня нет мнения.
- Робин Гуд.
- Сам себе хозяин.
- Угроза обществу.
- Мне нельзя дать определение.
- Найти сильных союзников и членов команды, разделяющих мои взгляды.
- Работать в одиночку. По-настоящему доверять можно только одному человеку: самому себе.
- Обращаться с другими так, как вы хотите, чтобы обращались с вами.
- Создавать хаос и захватывать власть, пока все заняты.
Мировозрение и Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons , D&D («Подземелья и драконы») — популярная игра в жанре фэнтези, созданная в 1974 году. Процесс и структура игры исключительно оригинальны. Вместо того чтобы следовать намеченным событиям на детализированном игровом поле, участники каждый раз имеют дело с совершенно уникальной серией приключений, или кампанией, сочиненной мастером игры (рассказчиком). Остальной игровой процесс определяется тем, какой выбор делают отдельные персонажи, и в целом является довольно замысловатым. Кампании базируются на сложном мире персонажей и норм. Чтобы стать эффективным мастером, нужно изучить руководство игрока (The Player’s Handbook) и стать знатоком всех элементов игры.
Персонажи. Игра базируется на 13 основных классах персонажей, которые могут обладать разным моральным мировоззрением. К ним относятся: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин, следопыт, плут, чародей, колдун, волшебник и изобретатель.
Мировоззрение. Типы мировоззрения помогают мастеру игры придумать связные, логичные кампании. Заранее определив ценности персонажа и его подход к принятию решений, можно быстро определить, как он поведет себя в конкретной ситуации в процессе игры. Это дает рассказчику нечто вроде шаблона, которому он может следовать. Когда в игре возникают новые, непредвиденные сценарии, в них приходится не сочинять, а, скорее, реагировать посредством персонажа.
Законопослушный добрый, «крестоносец». Эти люди верят в правосудие, честь и сострадание. Они доверяют своему обществу и сражаются на стороне добра, делая то, чего от них ожидают.
Законопослушный нейтральный, «судья». Эти люди ценят традиции, порядок и законопослушное поведение. Они верят в закон, но не имеют определенного морального кодекса.
Законопослушный злой, «деспот». Этот тип играет по правилам и манипулирует существующим положением, чтобы получить власть и причинить вред.
Нейтральный добрый, «благодетель». У этих людей одна цель: сделать жизнь других лучше. Они непредвзяты и готовы сотрудничать с властью или восставать против нее во имя добра.
Истинный нейтральный, «неопределившийся». Многие истинные нейтралы — приверженцы независимости и беспристрастности. Они считают, что предвзятость вредна, и вместо этого рассматривают каждый выбор изолированно.
Нейтральный злой, «преступник». Эти люди думают только о себе. Они не руководствуются никакими кодексами, ценностями или пристрастиями, а только жаждой власти и неизменной жестокостью.
Хаотичный добрый, «бунтарь». Люди этого типа непредсказуемы и обладают добрым сердцем. Они верят в добро, но не в общественные нормы. Из всех зол они особенно ненавидят ограничение личной свободы.
Хаотичный нейтральный, «свободный дух». Они по-настоящему независимы и не желают подчиняться ограничениям или действовать так, как от них ожидают другие. Они даже отказываются соблюдать определенный моральный кодекс.
Хаотичный злой, «разрушитель». Это непредсказуемые, порочные люди, желающие только зла и анархии. Некоторые считают, что это самый демонический тип мировоззрения.
А что в реальности? Хотя идея девяти типов мировоззрения берет свое начало в игре D&D, она применима и в реальном обществе (а также в сторителлинге). Изучив свои личные ценности, вы можете лучше предсказывать свое поведение, идентифицировать свою роль в обществе и понимать окружающих вас людей.
Хотите узнать больше?
Чтобы найти больше информации о моральном мировоззрении, воспользуйтесь следующими источниками: