Quel est mon alignement moral ?
Le bien contre le mal, l'ordre contre le chaos. Nos choix et nos valeurs déterminent qui nous sommes et quel rôle nous jouons dans la société. Mais avez-vous déjà pris le temps de vous demander où vous vous situez sur le spectre moral ?
Inspiré de Donjons et Dragons, le test d'alignement permet de mieux comprendre votre philosophie morale et votre psychologie personnelle. Prêt(e) à découvrir votre véritable nature ? Cliquez sur Commencer le quiz dès maintenant.
Aperçu des questions
- Moral et généreux.
- Stable et heureux.
- Stratégique et puissant.
- Sauvage et imprévisible.
- J'ai hâte de rencontrer mon âme sœur et de lui offrir le monde.
- Trouver quelqu'un de fiable sur qui je peux compter serait agréable.
- J'aimerais avoir un complice, quelqu'un avec qui conquérir le monde.
- Oh non, merci ! Me lier à une personne pour l'éternité ? Ça me semble être de la torture.
- Répandre l'amour partout où je vais.
- Vivre et laisser vivre.
- La fin justifie les moyens.
- Si la vie était prévisible, elle cesserait d'être la vie.
- À mon ancien poste, je ne sentais pas que je contribuais à rendre le monde meilleur.
- Mon ancien emploi n'offrait que peu d'avantages et un salaire bas, ce qui rendait la situation peu pratique pour moi.
- Mon nouveau poste me confère davantage de pouvoir, et c'est exactement ce que je souhaite le plus dans ma vie.
- Mon ancien poste était d'un ennui mortel. J'avais besoin d'un travail plus passionnant.
- Mon organisme de bienfaisance préféré. Donner est une récompense en soi.
- Je prévois de mettre cet argent directement sur mon compte d'épargne, dès que possible.
- Moi-même, évidemment ! Je vais m'offrir une délicieuse friandise de luxe.
- Quelque chose d'hilarant et de loufoque, comme un costume de clown ou un rat de compagnie.
- Je fais tout ce qui est nécessaire pour le retourner à son propriétaire.
- Je le rends, mais je laisse une note à l'intérieur pour insister sur le fait que le propriétaire devrait être plus responsable.
- Sérieusement ? On trouve, on garde.
- Je me dirige vers un magasin animé et je jette l'argent en l'air, simplement pour m'amuser.
- Je garde cela pour moi. Après tout, je suis quelqu'un de fiable !
- En toute honnêteté, il est possible que j'oublie ça !
- Je l'écris quelque part et je la conserve bien. Je pourrais tirer avantage de cette information plus tard !
- Je le convaincs de cesser d'être aussi ennuyeux. J'agis sans tarder !
- Donner plus que je ne reçois.
- Une vie avec une charmante clôture en bois blanc, un solide compte de retraite de 400 000 euros, et tout ce qui va avec.
- Conquérir le monde (ou du moins cette ville).
- Vivre une vie fabuleuse et excitante. J'ai simplement envie de bouleverser les choses.
- Je reconnais immédiatement et je présente mes excuses.
- Je remplace la machine sans aborder davantage le sujet. Le problème est résolu.
- Alimenter la rumeur à travers les commérages et les mensonges.
- Je laisse une note sur la porte de la salle de pause : « Je suis le mystérieux bandit de la cafetière ! J'ai frappé une fois, et vous n'avez pas encore tout vu. »
- J'organise un voyage tranquille que mon ami(e) appréciera. Son bonheur fait mon bonheur.
- On va opter pour une planification équitable à 50 / 50. C'est la solution la plus logique.
- Organiser un voyage mouvementé et excitant. Mon ami pourra toujours se reposer dans la chambre d'hôtel.
- Opter pour des plans de vacances tirés au sort en choisissant au hasard dans un chapeau. Pourquoi ne pas laisser le destin choisir ?
- Je lui dis que je serai toujours présent en tant qu'ami au besoin. Je souhaite simplement son bienêtre.
- J'engage une conversation agréable avec lui (elle) et je passe à autre chose.
- Je mets quelque chose dans son sac pendant qu'il ne regarde pas. De cette manière, il va bien profiter de la prison du centre commercial.
- Pour m'amuser, je lui dis que j'ai gagné à la loterie et rejoint un cirque depuis notre séparation.
- Je décide de l'accueillir. Il a maintenant trouvé un foyer chaleureux et aimant.
- Je l'emmène au refuge. Après tout, ce sont des professionnels qui pourront bien s'en occuper.
- Je ferme la porte. Je ne fais pas la charité.
- Je décide de l'adopter... ainsi que 10 autres chiens. 11 chiens ? C'est vraiment drôle.
- Il n'aurait pas dû le prendre. C'est mal.
- Dans ces circonstances, c'est compréhensible qu'il l'ait pris.
- S'il se conformait aux règles, il augmenterait ses chances d'être promu, il ne devrait donc pas le prendre.
- C'est son affaire. Je n'ai pas d'opinion à ce sujet.
- Robin des Bois.
- Agent libre.
- Menace pour la société.
- Je ne peux pas être défini(e).
- Trouver des alliés et des collaborateurs puissants qui partagent les mêmes valeurs est essentiel pour mon équipe.
- Préférer travailler seul. La seule personne en qui l'on peut vraiment avoir confiance, c'est soi-même.
- Traiter les autres comme on veut être traité.
- Créer le chaos et saisir le pouvoir pendant que tout le monde est occupé.
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Alignement moral et Donjons & Dragons
Donjons et Dragons (D&D) est un jeu de fantasy médiéval très apprécié créé en 1974. Son processus et sa configuration sont extrêmement uniques. Au lieu de suivre des évènements vaguement définis sur un plateau de jeu détaillé, chaque « campagne » (partie ou scénario) est unique, conçue par le « maitre du donjon » (créateur ou scénariste) du jeu. Le reste du jeu dépend des choix faits par les personnages individuels. Cependant, le jeu reste dense et complexe. Les campagnes sont basées sur un monde complexe de personnages et de normes. Pour devenir un maitre du donjon efficace, les joueurs devront étudier le Manuel des Joueurs et devenir des experts dans les éléments du jeu.
Personnages. Le jeu repose sur 11 classes principales de personnages. Les personnages peuvent appartenir à n'importe quel alignement moral, et les classes sont : barbare, barde, clerc, druide, guerrier, moine, paladin, rôdeur, voleur, sorcier, ensorceleur et magicien.
Alignements. Les alignements aident les Maitres du Donjon à créer une campagne cohérente et logique. En définissant dès le début les valeurs et les processus de prise de décision propres à chaque personnage, il devient plus aisé de déterminer rapidement comment il pourrait réagir dans des situations uniques pendant le jeu. Cela donne à l'auteur une sorte de modèle de personnage à suivre. Lorsque surviennent de nouveaux scénarios imprévus, cela procure davantage une sensation de réaction à travers le personnage plutôt que de simple écriture.
Loyal bon ou « Croisé ». Ces individus ont une foi inébranlable en la justice, l'honneur et la compassion. Ils mettent leur confiance dans la société et se battent pour le bien en suivant fidèlement les attentes de leurs pairs.
Neutre loyal ou « juge ». Ces individus accordent une grande importance à la tradition, à l'ordre et au respect de la loi. Ils croient en un comportement loyal, tout en ne suivant pas un code moral strictement défini.
Loyal mauvais ou « dominateur ». Ces personnes respectent les règles et manipulent le statuquo afin d'acquérir du pouvoir et d'infliger des dommages.
Neutre bien ou « bienfaiteur ». Ces personnes ont une seule ambition : améliorer la vie des autres. Elles sont impartiales, prêtes à coopérer avec ou à défier l'autorité au nom du bien.
Véritablement neutre ou « indécis ». Les vrais neutres valorisent souvent l'indépendance et l'impartialité. Ils évitent les préjugés et examinent chaque choix de manière isolée.
Neutre mauvais ou « malfaisant ». Ces individus sont motivés par leur propre intérêt. Rien ne les caractérise en termes de codes, de valeurs ou de partialité, si ce n'est leur désir de pouvoir et leur cruauté sans faille.
Chaotique bon ou « rebelle ». Ces personnes sont imprévisibles, mais possèdent un cœur bienveillant. Elles croient en la bonté, mais rejettent les normes sociales. Parmi toutes les formes de mal, ils détestent particulièrement les limitations imposées à la liberté personnelle.
Chaotique neutre ou « esprit libre ». Ces individus sont de véritables rebelles. Ils refusent toute contrainte et ne se plient pas aux attentes des autres. Ils rejettent même l'idée de suivre un code moral particulier.
Chaotique mauvais ou « destructeur ». Ces individus sont dévoués à l'anarchie et au mal, ce qui les rend imprévisibles et vicieux. Pour certains, ils sont considérés comme les plus démoniaques de tous.
Dans la vie réelle. Bien que les alignements moraux aient été originellement créés dans D&D, ils ont également une pertinence dans les sociétés réelles (et dans les récits). En explorant vos valeurs personnelles, vous pouvez mieux anticiper votre comportement, déterminer votre « rôle » au sein de la société et aussi comprendre les personnes qui vous entourent.
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