Pdf downloaden Pdf downloaden

De mobiele app-industrie heeft het kritieke cijfer van een miljard dollar al lang overschreden. Smartphones, tablets en andere mobiele apparaten maken een aanzienlijk deel uit van de internetgebruikers. De bepalende factor voor het succes van een app is de kwaliteit en de gebruikerservaring.

Deel 1
Deel 1 van 5:

De maatstaf bepalen: het ontwerp

Pdf downloaden
  1. Het ontwerp moet eenvoudig genoeg zijn voor een nieuwe gebruiker om gemakkelijk door te kunnen navigeren. Test je app met een paar vrienden of idealiter een grotere groep mensen die niet goed thuis zijn in het gebruik van mobiele telefoons. Kijk hoe ze presteren, waar ze vastlopen -- is het intuïtief, aantrekkelijk en leuk om te gebruiken? Verander je ontwerp dienovereenkomstig.
    • Ook lager opgeleiden en jonge gebruikers (kinderen) vormen een grote marktsector. Het ontwerp moet intuïtief genoeg zijn om hen te helpen je app zonder problemen te gebruiken.
  2. De mobiele internetmarkt is verdeeld over verschillende besturingssystemen. Houd rekening met deze verschillen voordat je de app ontwerpt. Gebruik responsief ontwerp om ervoor te zorgen dat je app er op verschillende platforms en besturingssystemen uitziet zoals bedoeld.
    • Voor het maken van een app voor Android heb je Android Studio nodig en voor het maken van een iOS-app kun je XCode Development Kit gebruiken.
  3. Gebruik de 'responsive design'-strategie om een app te maken die flexibel en aanpasbaar is voor verschillende platformen. Responsive design verwijst naar het idee dat een app of website zijn lay-out, lettertypes en afbeeldingen verandert naargelang het ontvangende apparaat. Ga niet voor de strategie van het creëren van een verkleinde versie van je site voor mobiele telefoons. Bouw in plaats daarvan eerst de site voor het kleine scherm en vergroot hem dan voor de grotere schermen.
  4. Een raster is een uitstekend hulpmiddel om het ontwerp van je app consistent en op het juiste spoor te houden over meerdere pagina's. Consistentie in afbeeldingen, lettertypen en pictogrammen zorgen voor een professionele uitstraling. En niet te vergeten: het weerspiegelt je beeldmerk.
  5. Niet alle gebieden hebben netwerkdekking. Beslis over de offline bruikbaarheidsfactor van je app. Zorg ervoor dat de meeste functies in je app werken tijdens offline sessies. In sommige delen van de wereld zijn stroomonderbrekingen een vast onderdeel van het dagelijks leven, dus idealiter zou je app zelfs bruikbaar moeten zijn als je geen internetverbinding hebt.
    • Voor een offline ervaring, moet je leren over werken zonder server. Het zal je helpen bij het maken van een offline softwareapplicatie.
    Advertentie
Deel 2
Deel 2 van 5:

Dieper graven: planning

Pdf downloaden
  1. Stel duidelijk je doel vast over de doelstelling van je app. Bijvoorbeeld: benzinestations vinden op een snelweg in een bepaalde provincie of het hele land.
    • De beste apps zijn diegene die een groot probleem oplossen. Dus als je het moeilijk vindt om een doel te kiezen, denk dan eerst na over je probleem.
  2. Visualiseer hoe je app er op het scherm uit zal zien. Teken een ruw schema van schermen of skins. Wat zijn de functies en alles wat daartussen zit?
  3. Weet of je idee al gebruikt wordt. Zoek uit waar gebruikers naar op zoek zijn? Hoe kun je de markt financieel aanboren? Stippel een marketingplan uit. Marketing is niet de laatste stap in het maken van een app. Het moet worden meegenomen in elke stap, dus pre-productie, productie en post-productie.
  4. Storyboarding helpt je bij het maken van een blauwdruk van de functionaliteit van de app. Vergelijkbaar met storyboarding voor films geldt: hoe uitgebreider het storyboard, hoe duidelijker het proces wordt.
  5. Met gereedschappen voor prototyping kun je je app in real-time bekijken en testen. Je kunt hem controleren en aanpassen. Vraag je vrienden en familie om je app te proberen en feedback te geven. Neem hun feedback mee in je aanpassingen.
  6. Na het testen van het prototype, begin je nu te werken aan de backend. Het is de ontwikkelaarskant van de applicatie. Het omvat opslag, API's, setup-servers en databases.
  7. App-winkels vereisen dat je je registreert als ontwikkelaar. Je hoeft geen expert te zijn in programmeren, maar het vereist wel een vergoeding. Kijk op de sites voor meer info.
  8. Dit is de eigenlijke creatie van de skins of schermen voor de gebruikers. Je maakt in dit stadium de gebruikersinterface.
    Advertentie
Deel 3
Deel 3 van 5:

Je app bouwen

Pdf downloaden

Een app-ontwikkelingsservice gebruiken

  1. Een app maken kost meestal veel werk en geld. Niet iedereen kan zich dat veroorloven. Hier is een oplossing. Je kunt app-builderplatforms in overvloed op het web vinden. Er zijn gratis diensten, maar ook die met maand- en jaarabonnementen. Bovendien hoef je geen code te schrijven. Ze bieden een grafische gebruikersinterface. Je hoeft alleen maar te slepen, neer te zetten, foto's te uploaden, vinkjes te zetten en je app is compleet. Bingo!
  2. Er zijn tal van sites die app-ontwikkelingsdiensten aanbieden. Bekijk een aantal en lees de inhoud en ervaringen van gebruikers. Bekijk of er sprake is van een intuïtieve en gemakkelijke interface. Sommige bieden gratis diensten, terwijl anderen kosten in rekening brengen.
  3. Zorg ervoor dat je het gedeelte 'Dieper graven' hebt gelezen. Doe wat papierwerk en visualisatie voordat je aan het proces begint. Storyboard hoe je schermen en functies gaan werken.
  4. De meeste sites zijn zeer eenvoudig te gebruiken. Iedereen met wat basiskennis van computers en internet kan het gemakkelijk doen.
  5. Lees de bovenstaande sectie getiteld 'De maatstaf bepalen'. Je app moet genoeg functies hebben die offline werken. Maak een intuïtief ontwerp, zodat nieuwe gebruikers er gemakkelijk mee kunnen werken.
  6. Denk van tevoren na over tekst, typografie, kleuren, pictogrammen, tabbladen, etc., om een consistente look te geven.
    Advertentie
Deel 4
Deel 4 van 5:

Het zelf doen

Pdf downloaden
  1. De beroemde apps en websites zijn het resultaat van het bloed, zweet en tranen van programmeurs. Je kunt niet alle functies krijgen met app-bouwsites. Dus als je een briljant idee hebt voor een app, is leren coderen geen slecht idee. Dit is de gebruikelijke manier om apps te maken:
  2. Leer programmeren . De basistalen waarvan een programmeur er in ieder geval enkele van zou moeten kennen zijn: C, C++ , Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS,C#, Swift, ReactJS, PHP, Node.js, en Ruby. Je mag extra leren. Dat is een bonus. Beheers echter een paar talen en leer de basis van andere. Ga ofwel informatica studeren of leer online via tutorials en video's. Aan beide geen gebrek!
  3. Onderzoek de markt om een geschikt systeem voor je werk te vinden.
  4. Lees de bovenstaande secties: 'De maatstaf bepalen' en 'Dieper graven'. De eerste bestaat uit tips van topontwikkelaars. De laatste schetst de basisprincipes van het succesvol maken van een app.
  5. Stel de omgeving in voor app-ontwikkeling. Installeer de omgeving volgens je systeem en app.
  6. Nadat je grondig papierwerk hebt gedaan en je een duidelijk idee hebt van het uiterlijk en de functies met behulp van de tips hierboven gegeven, begin je nu met coderen. Schrijf de broncode en maak resourcebestanden en manifestbestanden voor je project.
  7. Tijdens deze fase, bouw je je app in een pakket waarin je kunt debuggen. Gebruik SDK-tools voor een test-app.
  8. Tijdens deze fase controleer je nogmaals je app in publicatiemodus.
    Advertentie
Deel 5
Deel 5 van 5:

Publiceren

Pdf downloaden
  1. Nu is de eigenlijke app klaar. Controleer het met een app die bedoeld is voor het testen van apps.
  2. Je kunt hem direct publiceren via je iTunes of Google Play app-stores ontwikkelaarsaccount, of bij de site die je gebruikt hebt om de app te bouwen. Nu kun je gaan wachten en hopen dat je app veel gebruikt gaat worden.
  3. Het marketingproces dat je bent begonnen vanaf de preproductie door middel van onderzoek en verder met een blog en sociale media, krijgt nu momentum. Maak een microsite voor je app. Gebruik promotievideo's. Adverteer op sociale media. Organiseer een wedstrijd of andere marketingtactieken om aandacht te krijgen. Je moet ook een businessmodel hebben.
    Advertentie

Tips

  • Analyseer nuttige en beroemde apps ter inspiratie.
  • Ken de psyche van je doelgroep. Kinderen houden van felle kleuren, mannen geven de voorkeur aan donker terwijl vrouwen meer geneigd zijn naar lichte tinten.
  • Gebruik een groep testers voor het testen van je app of site.
  • Gebruik visuele communicatie voor het creëren van een nette en interessante look en feel.
  • Gebruikerservaring is een groot vakgebied, dus leer een aantal van de basisvaardigheden.
  • Denk niet dat je site of app zichzelf verkoopt. Doe wat marketing om je app en site te promoten.
Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 1.113 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie