Pdf downloaden
Pdf downloaden
Riddle School 3 is een Flash-spel van het type ‘point-and-click’ dat online beschikbaar is op Crazygames.com . Je speelt het personage genaamd Phil Eggtree, die als doel heeft om uit de school te ontsnappen. Dit wikiHow-artikel laat je de snelste manier zien om eruit te komen en het spel te verslaan.
Stappen
-
Klik op de liniaal. Hij ligt op het bureau. De liniaal zal worden toegevoegd aan je inventaris.
-
Klik meermaals op de wereldbol. Uiteindelijk zal je roze kauwgom op de wereldbol zien zitten.
-
Klik op de kauwgom. De kauwgom wordt toegevoegd aan je inventaris.
-
Sleep de kauwgom naar de liniaal. Je houdt een plakkerige liniaal over.
-
Sleep de plakkerige liniaal naar het ventilatiegat. De plakkerige kauwgom op de liniaal zal worden gebruikt om het elastiek in het ventilatiegat te krijgen.
-
Sleep het elastiek naar het hoofd van Mr. Soggy. Zijn bril wordt eraf gemept waardoor hij niks meer kan zien.
-
Klik op de bril. Hij wordt toegevoegd aan je inventaris. Je hebt hem binnenkort nodig.
-
Klik op de rode pijl getiteld ‘Hallway’. Hierdoor ga je het lokaal uit.Advertentie
-
Klik op het muntstuk dat op de grond ligt. Het ligt voor het eerste kluisje dat je in de hal tegenkomt.
-
Klik op de pijl onderin het scherm getiteld ‘Library’.
-
Sleep de bril naar Mr. Read. Hij zal de bril opdoen en je een boekenlegger geven.
-
Sleep de boekenlegger naar de plakkerige liniaal. Ze worden met elkaar verbonden tot een lange stok.Advertentie
-
Klik op de pijl voor de deur. Dan ga je de bibliotheek uit.
-
Klik aan het eind van de hal op de pijl die naar links wijst. Je gaat dan naar de linkergang.
-
Klik op het muntstuk. Het ligt naast de kluisjes, rechts van het damestoilet. Het muntstuk wordt toegevoegd aan je inventaris.
-
Ga naar de voorraadkast. Klik op de pijl aan de rechterkant die naar beneden wijst, om de voorraadkast in te gaan.
-
Sleep je liniaal naar de munt die op de bovenste plank ligt. Hierdoor wordt de munt van de plank geduwd en toegevoegd aan je inventaris.
-
Klik op de pijl voor de deur. Zodra je klaar bent in de voorraadkast, moet je op de pijl voor de deur klikken om deze te verlaten.
-
Klik op de pijl voor het herentoilet. Je gaat het herentoilet in.
-
Klik op het toilethokje. De deur gaat open, waardoor je bezig kunt met wat daarbinnen is.
-
Klik op het toiletpapier. Het toiletpapier wordt toegevoegd aan je inventaris.
-
Sleep het toiletpapier naar het toilet. Hierdoor wordt de hele rol in het toilet gestopt.
-
Klik op de spoelknop. Hierdoor raakt het toilet verstopt, wat ervoor zal zorgen dat de conciërge uit zijn kamer komt om het probleem op te lossen.Advertentie
-
Klik op de pijl getiteld ‘Hallway’, onder in het scherm. Als je klaar bent in de wc, moet je op de pijl klikken om deze te verlaten.
-
Klik op de pijl links. Je gaat dan naar de gang links, waar de trap op uitkomt.
-
Klik op de munt. Hij ligt voor de trap op de grond.
-
Klik op de pijl die de trap op wijst. Dan ga je naar boven.
-
Klik de pijl rechts om naar rechts te gaan. Je zal een tekstballon uit één van de kluisjes zien komen.
-
Klik op het kluisje waar het geschreeuw van Richy uit komt. Hij zal je vertellen dat de code voor het kluisje in het lokaal van Mrs. Oddverb te vinden is.Advertentie
-
Klik op de pijl voor de kamer van de conciërge. Terwijl de conciërge bezig is met het verstopte toilet, kun je vrijelijk de kamer van de conciërge betreden.
-
Klik op het kwartje. Dit zou onder de stoel moeten liggen. Je krijgt er weer 25 cent bij.
-
Klik op de pijl getiteld ’Hallway’.
-
Ga naar de lerarenkamer. De leraren kamer bevindt zich tegenover het herentoilet. Om bij de lerarenkamer te komen, moet je op de pijl links klikken om naar links te gaan. Klik vervolgens op de pijl die de trap af wijst om naar beneden te gaan. Klik vervolgens op de rechterpijl om naar rechts te gaan.
-
Klik op de pijl onder in het scherm getiteld ‘Teacher's Lounge’. De lerares zal je vragen waar je vandaan bent gekomen. Op dit punt moet je kiezen wat je gaat zeggen.
-
Kies Mrs. Oddverb, about Richy . Ze zal het volgende vragen: ‘What about Richy?’.
-
Kies He's stuck in his locker. His combination is in your class . Ze zal vragen of ze naar haar klaslokaal moet gaan.
-
Kies Yes . Zij en de andere docent zullen weggaan.
-
Klik op de middelste lade. Er zouden drie lades moeten zijn. Klik op de middelste om erin te kijken.
-
Klik op de munt. Hij zit in de middelste lade. Klik vervolgens op Back om de lade weer dicht te doen.
-
Ga naar de gang voor het lokaal van Mrs. Oddverb. Klik op de pijl voor de deur om de lerarenkamer uit te gaan. Klik vervolgens op de linkerpijl om naar links te gaan, en dan op de pijl die de trap op wijst om naar de volgende verdieping te gaan. Klik dan op de rechterpijl om naar rechts te gaan, en ook op de volgende rechterpijl om weer rechts te gaan.
-
Klik op de munt om deze te pakken. Hij ligt voor het lokaal van Mrs. Oddverb.
-
Klik op het eerste gele kluisje. Het is die aan de linkerkant die net wat heller is dan de anderen. Klik erop om hem te openen.
-
Klik op de munt. Hij ligt in het gele kluisje.
-
Klik op de pijl voor de deur van het lokaal van Mrs. Oddverb. Je zal het lokaal van Mrs. Oddverb in gaan.
-
Klik op het vel papier dat op het bureau ligt. Dit is de combinatie van het kluisje waar Richy in zit, maar Mrs. Oddverb zal zeggen dat er ‘BLOBBLES’ op staat.Advertentie
-
Ga terug naar het kluisje waar Richy in zit. Om terug te keren naar het kluisje waar Richy in zit, moet je op de pijl klikken die je het lokaal van Mrs. Oddverb uit leidt, en vervolgens op de pijl om naar rechts te gaan.
-
Klik op het kluisje waar Richy in zit. Je krijgt het combinatieslot te zien.
-
Klik op het papier waar de ‘BLOBBLES’-combinatie op staat. Ondersteboven lees je, in plaats van BLOBBLES, de getallenreeks 5-3-7-8-8-0-7-8.
-
Voer de combinatie ’5-3-7-8-8-0-7-8’ in. Klik op de pijl-omhoog en pijl-omlaag die bij elk getal staan, om de getallen aan te passen.
-
Klik op de knop voor het ontsluiten van het kluisje. Het is het icoontje dat lijkt op een slotje. Richy zal het kluisje uit komen en je als dank een kwartje geven. Hij zal je ook vertellen dat hij knopen verzamelt.Advertentie
-
Ga naar het lokaal van Miss Count. Om van de kluis waar Richy in zat naar het lokaal van Miss Count te komen, moet je op de pijl om naar links te gaan klikken. Klik vervolgens op de pijl om de trap af te gaan. Klik dan weer op de pijl om naar links te gaan.
-
Klik op de pijl voor het lokaal van Miss Count. Je zal het lokaal van Miss Count in gaan.
-
Klik op de toetsenbordtoets. Hij ligt onder de stapel apenknuffels voor het bureau van Miss Count. De sleutel is klein en wat moeilijk op te merken.
-
Klik op de pijl voor de deur van Miss Count. Dan ga je terug naar de gang.
-
Ga naar het lokaal van Mrs. Flask. Om van het lokaal van Miss Count naar het lokaal van Mrs. Flask te komen, moet je op de rechterpijl klikken om naar rechts te gaan, en vervolgens op de pijl om de trap op te gaan. Zodra je eenmaal boven bent, moet je op de linkerpijl klikken om naar links te gaan.
-
Klik op de munt. Hij ligt op de vloer voor de poster links, waar een alien op staat.
-
Klik op de pijl voor het lokaal van Mrs. Flask. Op haar bureau staat een vreemde machine.
-
Sleep de toetsenbordtoets naar de machine op het bureau. De machine zal een knoop maken.
-
Klik op de knoop in de machine om hem te pakken.Advertentie
-
Klik op de pijl om het lokaal van Mrs. Flask te verlaten. Je zal terugkeren naar de gang.
-
Ga naar het lokaal van Mrs. Oddverb. Klik drie keer op de rechterpijl om naar het andere eindpunt van de gang boven te gaan.
-
Klik op de pijl voor de deur van Mrs. Oddverb. Hier zal je Richy aantreffen.
-
Sleep de knoop naar Richy. Hij zal je bedanken en een kwartje geven. Je zou nu één hele dollar moeten hebben (100 cent).
-
Klik op de pijl om het lokaal van Mrs. Oddverb te verlaten.
-
Ga naar de kantine. Om daar te komen vanaf het lokaal van Mrs. Oddverb, moet je tweemaal op de linkerpijl klikken om terug te keren naar de trap, en vervolgens op de pijl klikken voor de trap om naar beneden te gaan. Klik op de linkerpijl om weer links te gaan en de kantine te betreden.
-
Klik op Mrs. Chubb , achter de toonbank.
-
Selecteer I'd like chocolate pudding . Ze zal je de pudding geven in ruil voor je dollar.
-
Klik op de pijl voor de deur. Dan ga je terug naar de gang.
-
Ga naar Chubb. Hij is de man die voor het kantoor staat en pudding wil. Om vanaf de kantine bij hem te komen, moet je op de pijl klikken om naar rechts te gaan en vervolgens op de pijl om de trap op te gaan naar de volgende verdieping, waar je hem zult vinden.
-
Sleep de pudding naar Chubb. Hij zal de pudding opeten en vervolgens de trap af beginnen te rollen. Jij en Chubb zullen het auditorium intuimelen op de eerste verdieping.Advertentie
-
Ga naar het kantoor. Nu Chubb weg is, kun je op de pijl klikken om het auditorium te verlaten en vervolgens op de pijl om de trap op te gaan.
-
Klik op de pijl om het kantoor in te gaan. Mrs. Moose zal je vragen waar je voor komt.
-
Selecteer I was sent here to see Mr. Potato. . Mrs. Moose zal je vragen om een reden.
-
Selecteer Because I'm awesome . Je zal worden toegelaten tot Mr. Potato. Je hoeft niet op de sleutel te klikken om hem te bemachtigen. Hij zal automatisch in je inventaris verschijnen.
-
Klik op de pijl om het kantoor te verlaten. Je zal terugkeren naar de gang.
-
Ga naar de uitgang. Je vindt de uitgang op de eerste verdieping, helemaal links. Om daar te komen vanaf het kantoor, moet je op de pijl klikken om de trap af te gaan. Klik vervolgens op de linkerpijl om naar links te gaan.
-
Klik op de pijl links, vóór de deuren. Gefeliciteerd! Je bent ontsnapt en hebt het spel gewonnen. Na de eindscene en aftiteling, zal het spel je tonen hoe lang je erover hebt gedaan om het spel te voltooien.Advertentie
Advertentie