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Os jogos de tabuleiro, também conhecido como jogos de mesa, tiveram um ressurgimento nos últimos anos. Um dos motivos é porque são bastante acessíveis — qualquer pessoa com uma boa ideia pode criar um. O primeiro passo para se criar o próprio jogo de tabuleiro é escolher uma temática ou ideia central que servirá de base para os eventos do jogo. A partir daí, foque em desenvolver as mecânicas do jogo de maneira que elas façam sentido e mantenha os jogadores interessados. Assim que definir todos os detalhes, produza um protótipo do jogo e comece a testá-lo para ver o que pode ser melhorado.
Passos
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Defina um tema específico. A maioria dos jogos de tabuleiro gira em torno de uma premissa ou ideia central que determina como os jogadores devem agir e define a atmosfera para eles. Quando for desenvolver a temática, faça uma lista de seus interesses e gêneros favoritos de jogos. Entre as temáticas mais comuns estão viagens espaciais, aventura medieval, magia e criaturas sobrenaturais, como vampiros e lobisomens. [1] X Fonte de pesquisa
- Por exemplo, o jogo “Risco” é um jogo de estratégia militar em que os jogadores competem pela dominação mundial. O “Candy Land” se passa em um mundo fantástico colorido em que tudo é feito de doces.
- Use seus jogos favoritos como inspiração e preste bastante atenção em como o tema se relaciona com a maneira com que o jogo é jogado. [2] X Fonte de pesquisa
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Defina o objetivo supremo do jogo. O objetivo primário costuma ser sugerido pelo próprio conceito do jogo. O que faz de um jogador o vencedor e o que ele deve fazer para chegar lá? Você precisa ter um objetivo em mente antes de pensar nas regras. [3] X Fonte de pesquisa
- Se o jogo for sobre piratas, o objetivo pode ser encontrar e desenterrar um baú do tesouro antes dos outros.
- Caso queira criar um jogo de terror, você pode dizer que existe um vírus que se alimentar de carne humana. Vence aquele que sobreviver até o fim.
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Escreva uma pequena descrição do jogo. Resuma a premissa e o tema do jogo em uma ou duas frases. Seja bem específico em relação ao objetivo dos jogadores. A descrição deve dizer algo como, “Compre & Companhia é um jogo para quatro pessoas em que os jogadores passeiam pelo shopping procurando pelas melhores ofertas. O vencedor é aquele que terminar a partida com mais dinheiro no bolso”.
- A descrição também servirá para apresentar o jogo às empresas de jogos de tabuleiro para o caso de você querer vender o conceito para alguma.
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Opte por um estilo de jogo. Dê uma boa pensada em como quer que seja a mecânica básica do jogo, quantas peças serão necessárias e qual será a função de cada uma. Se quiser, você pode incorporar cartões para adicionar um elemento de estratégia ou incentivar os jogadores a manter um registro de pistas em um papel separado. O ideal é que o estilo de jogo se encaixe no tema escolhido. [4] X Fonte de pesquisa
- Combine vários elementos para deixar o jogo mais sofisticado. Por exemplo, pode haver um dado que os jogadores rolem para saber quantas casas devem pular com a peça. Depois eles precisam comprar um cartão de acordo com a cor da casa em que tiverem parado para receberem orientações pertinentes à próxima jogada.
- Adeque a complexidade do jogo à faixa etária do público-alvo.
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Estabeleça um conjunto de regras. Tendo em mente o objetivo final do jogo, trabalhe de trás para frente para decidir o que deverão fazer os jogadores para alcançá-lo. O ideal é que as regras sejam simples, lógicas e consistentes para que o jogo corra sempre da mesma maneira – com diferentes resultados, é claro. [5] X Fonte de pesquisa
- Em muitos jogos de tabuleiro clássicos, os jogadores jogam o dado e movimentam a peça certo número de casas. Os jogos mais sofisticados como "Thunderstone" e "Catan" desafiam os jogadores a construir fortes deques ou pontuar para vencer.
- Se você quiser criar um jogo estilo “jornaleiro”, os jogadores devem completar toda a rota de entrega antes que o sinal da escola toque. No caminho deve haver obstáculos como irrigadores de jardim e cães bravos.
- O jogo deve ser extremamente simples no começo. Aos poucos você pode ir implementando regras mais truncadas, objetivos secundários, eventos aleatórios e penalidades por más decisões. [6] X Fonte de pesquisa
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Defina quantos jogadores podem participar. Diferentes tipos de jogos funcionam melhor com diferentes números de jogadores. A maioria deles é feita para entre dois e quatro jogadores, mas é possível criar um sistema que permita até seis pessoas se as regras forem simples e houver cartões o suficiente para todos. [7] X Fonte de pesquisa
- Esteja ciente de que quanto mais pessoas estiverem jogando, mais difícil será fazer as mecânicas funcionarem.
- Se você quiser criar um jogo de estratégia baseado em batalhas individuais, o ideal é que ele seja para dois ou três jogadores. Caso a mecânica envolva identificar um criminoso a partir de uma lista de suspeitos, envolver mais jogadores tornará o jogo mais desafiador.
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Decida que tipo de objetos usará o jogo. Você pode incluir peças, cartões e fichas individuais ou qualquer outro tipo de componente a depender da temática e da mecânica. A escolha dos tipos de itens e quais ações estarão relacionadas a cada um é sua. Todavia, é melhor optar por acessórios mais práticos e que visem o objetivo final.
- Atenha-se a um ou dois componentes para evitar que o jogo fique amarrado. Se os jogadores tiverem que lidar com cartões, moedas, dados, papel e caneta, eles ficarão sobrecarregados rapidamente. [8] X Fonte de pesquisa
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Desenhe o layout do tabuleiro. Agora que você tem uma ideia de como será o jogo, é hora de pensar qual será exatamente o formato dele. Defina os pontos de partida e de chegada, desenhe as casas e marque onde ficarão as peças importantes. Identifique cada elemento e descreva como os jogadores interagirão com cada um deles. Quando terminar, você terá uma planta funcional do jogo. [9] X Fonte de pesquisa
- Os tabuleiros mais simples direcionam os movimentos dos jogadores. Alguns servem como mesa para que eles coloquem os cartões e leiam as consequências por eles suscitadas. Outros ainda oferecem pistas para a solução de quebra-cabeças.
- Assim que a ideia vier em sua cabeça, faça uma versão crua do tabuleiro no papel. Assim será mais fácil trabalhar nos detalhes sem perder o fio da meada.
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Dê um nome ao jogo. O título deve se ligar à temática central. Por exemplo, se o jogo for sobre extraterrestres tentando tomar o lugar dos humanos, o nome pode ser “A invasão”. Experimente algumas diferentes ideias e veja qual melhor se encaixa. O igual é que o título tenha menos de cinco palavras e seja criativo o suficiente para que as pessoas o memorizem e fiquem com ele na cabeça. [10] X Fonte de pesquisa
- Se você não estiver conseguindo pensar em um nome, dê uma olhada de perto nos conceitos chaves do jogo. Qual é o objeto mais desejável do jogo e qual a parte mais importante da “história”?
- Tire um tempinho para pensar no nome perfeito. Essa talvez seja uma das partes mais difíceis do processo criativo, talvez a última.
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Faça um protótipo. Use um pedaço de papelão para criar um protótipo do tabuleiro e use objetos para improvisar peças. Se o jogo envolver cartões, desenhe-os em folha sulfite ou papel-cartão. O protótipo não precisa ser todo enfeitado. Ele servirá apenas para você testar a mecânica e ver como o jogo se dá. [11] X Fonte de pesquisa
- Não esquente a cabeça com a aparência do protótipo. Nessa etapa o importante é se ele funciona como deveria.
- Se você estiver levando a coisa bem a sério, envie os materiais para uma gráfica para que eles imprimam o tabuleiro de maneira profissional. O preço dependerá dos componentes necessários. Podemos dizer que você gastará entre R$50 e R$100 por unidade do jogo completo. [12] X Fonte de pesquisa
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Teste o jogo. Assim que tiver um protótipo funcional, convide alguns amigos de confiança para jogar. Após cada rodada, parem para discutir o que funciona e o que não funciona. Peça para todos darem suas opiniões sobre o jogo e dicas de como ele poderia ser melhorado. Anote detalhadamente os feedbacks que receber. Ele serão úteis para quando você for fazer uma versão melhorada. [13] X Fonte de pesquisa
- As pessoas envolvidas na partida de teste devem ser de confiança. Assim você sabe que eles estão com a mesma intenção que você.
- Em vez de ficar explicando exaustivamente como o jogo funciona, deixe que eles leiam as regras e tentem entendê-las por si próprios. Assim você saberá se as instruções que você escreveu fazem sentido.
- Para direcionar bem as críticas, faça perguntas específicas tais como, “As regras básicas fazem sentido? ”, “Alguma coisa na mecânica o deixou confuso? ”, e “O que tornaria esse jogo mais divertido?”.
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Melhore o jogo na próxima edição. Levando em consideração as críticas recebidas durante o teste e suas próprias observações como criador, vá lapidando o jogo. Ele ficará melhor a cada reformulação.
- Após algumas melhoras, reúna seu grupo de testadores e avaliem a nova versão. [14] X Fonte de pesquisa
- Criar um jogo de tabuleiro único e inovador é um processo demorado. Pode ser que você passe por várias versões e a versão final seja bem diferente do que você imaginou no começo.
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Envie o projeto para uma empresa de jogos de tabuleiro. Refine a descrição inicial do conceito do jogo e a detalhe de maneira que ela ocupe uma página. Destaque as partes mais importantes da mecânica, explique a temática e inclua uma nota explicando o que torna seu jogo diferente dos outros infinitos jogos de tabuleiro. Agora é a hora de enviar um protótipo mais caprichado ao departamento de desenvolvimento da empresa. Se ele for inovador o suficiente, você talvez receba uma proposta. [15] X Fonte de pesquisa
- Envie seu jogo para diferentes empresas até encontrar uma que goste do conceito. A Galápagos Jogos, por exemplo, é especializada em jogos muitíssimo variados, incluindo alguns de terror. A Grow, por sua vez, tem o foco em jogos para a família.
- Os desenvolvedores não têm tempo de avaliar profundamente cada jogo que recebem. Portanto envie um protótipo totalmente funcional, de fácil compreensão e diferente o suficiente para se destacar no catálogo da empresa. [16] X Fonte de pesquisa
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Recorte um tabuleiro durável. Defina as dimensões do tabuleiro e use um estilete para cortar o papelão de acordo com as medidas. Use uma régua para conferir o resultado final. Depois desenhe ou pinte as figuras e o design do tabuleiro de acordo com a temática do jogo. Para dar um acabamento profissional ao tabuleiro, use o estilete e a régua para fazer um corte a partir do centro até a borda horizontal do tabuleiro. Depois dobre-o em quatro partes a partir desse ponto
- Use um papelão bem duro ou composto para que o tabuleiro dure bastante. Para deixar o protótipo ainda mais caprichado, use papel contact para cobrir a superfície do tabuleiro.
- Caso você seja bom em design gráfico, use um programa de ilustrações para criar o design do tabuleiro. Imprima as ilustrações em papel contact e as transfira para o papelão para dar um ar mais profissional ao trabalho. [17] X Fonte de pesquisa
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Escreva as regras em uma folha. Escreva instruções detalhadas de como jogar o jogo que você criou. Faça um passo-a-passo que cubra desde o primeiro rolar de dados até o último cartão. Explique para que servem as peças, cartões e áreas do tabuleiro. Especifique em quais circunstâncias as regras podem mudar.
- É importante usar uma linguagem clara e fácil de entender, principalmente se a estrutura do jogo for muito complicada.
- Essa é uma boa oportunidade de visualizar a mecânica do jogo e corrigir possíveis inconsistências.
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Crie peças a partir de objetos comuns. Durante a criação do protótipo você pode usar quase qualquer coisa como peças de teste e outros componentes. Use botões de camisa, brinquedos e outras coisas do tipo para exercer diferentes funções no jogo. Assim que tiver uma boa variedade de peças, organize-as em categorias para que haja certa consistência interna. [18] X Fonte de pesquisa
- Os acessórios devem ter um tamanho adequado ao tabuleiro. Se forem grandes demais, eles ficarão desproporcionais. Caso muito pequenos, será fácil perdê-los de vista ou perdê-los para sempre.
- Você pode comprar e pintar pequenas estatuetas para criar peças únicas.
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Desenhe os cartões à mão. Corte vários quadrados de papel cartão e faça o design na frente e no verso. Uma alternativa é comprar um conjunto de fichas catalográficas e desenhar no verso delas. Use tinta permanente para que eles não se desgastem muito rápido. [19] X Fonte de pesquisa
- Inclua quaisquer outras informações relevantes de que o jogador possa precisa durante o jogo, como a categoria, quantidade de pontos e orientações para que ações devem ocorrer a seguir.
- Assim que os cartões estiverem prontos, coloque-os em uma máquina de laminação. Assim eles estarão protegidos de riscos, rasgos, líquidos derramados e outros possíveis acidentes. Além disso o acabamento será excepcional. [20] X Fonte de pesquisa
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Embale o protótipo. Consiga uma caixa pequena de roupas ou sapatos e coloque os materiais lá dentro. Preencha o espaço vazio com jornal ou plástico bolha para que as peças fiquem protegidas e não quebrem durante o transporte. Após tanto trabalho, escreva orgulhosamente o nome do jogo na parte de fora da caixa. Libere o artista dentro de você faça alguns desenhos para dar um ar de criatividade e originalidade. [21] X Fonte de pesquisa
- Se você não estiver tão preocupado assim em personalizar a aparência, invista em uma maleta com compartimentos para manter o tabuleiro, os cartões e as peças bem organizadinhas.
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Dicas
- Jogue quantos jogos de tabuleiro puder. Além de servirem como uma excelente fonte de inspiração, eles proverão uma visão geral dos diferentes tipos de jogo existentes no mercado. Assim você poderá criar algo realmente original.
- Não entre em desespero se o seu jogo não funcionar muito bem — faça algumas adaptações e vá alterando alguns detalhes até dar certo.
- Esteja disposto a abandonar o conceito original se isso for necessário para melhorar o jogo.
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Avisos
- Evite copiar outros jogos. Você pode acabar sendo processado por roubo de propriedade intelectual.
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Materiais necessários
- Papel e caneta;
- Papelão;
- Fichas catalográficas;
- Papel-cartão.
- Marcadores e canetas coloridas;
- Outros jogos de tabuleiro (para usar como referência).
Referências
- ↑ http://www.nerdsandnomsense.com/diy-2/10-tips-for-making-your-own-board-game/
- ↑ http://geekandsundry.com/6-must-know-game-design-tips-from-the-creative-director-of-fluxx/
- ↑ http://www.amherstlodge.com/games/reference/gameinvented.htm
- ↑ https://nonstoptabletop.com/blog/2017/7/30/the-10-types-of-board-games-everyone-should-know-about
- ↑ http://www.nerdsandnomsense.com/diy-2/10-tips-for-making-your-own-board-game/
- ↑ https://fivethirtyeight.com/features/designing-the-best-board-game-on-the-planet/
- ↑ http://karma-games.com/best-strategy-board-games-by-number-of-players/
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- ↑ http://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a11376/stop-reading-this-and-go-build-your-own-board-game-17314604/
- ↑ http://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a11376/stop-reading-this-and-go-build-your-own-board-game-17314604/
- ↑ http://geekandsundry.com/6-must-know-game-design-tips-from-the-creative-director-of-fluxx/
- ↑ https://scottalmes.wordpress.com/2013/08/22/before-you-pitch-to-a-publisher/
- ↑ https://scottalmes.wordpress.com/
- ↑ https://geekandsundry.com/6-must-know-game-design-tips-from-the-creative-director-of-fluxx/
- ↑ https://streamlinedgaming.com/11-popular-board-game-pieces-for-prototyping-your-game/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=l0t6PBypahI&feature=youtu.be&t=116
- ↑ http://www.madehow.com/Volume-4/Playing-Cards.html
- ↑ http://www.amherstlodge.com/games/reference/gameinvented.htm
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