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“O Mestre Mandou” é um jogo divertido para todas as idades, ótimo para desenvolver a atenção e a audição. Embora simples e fácil, em grupos largos ele pode ser desafiador. No Brasil, o nome do jogo é “O Mestre Mandou”, mas ele é jogado no mundo inteiro com nomes diferentes — as regras, no entanto, são as mesmas em todos os lugares.
Passos
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Junte os jogadores. “O Mestre Mandou” é adorado por crianças e adultos do mundo todo por ser animado e bastante simples. Ele é ideal para festas, piqueniques e qualquer ocasião social familiar. [1] X Fonte de pesquisa
- Na forma original, todos ficam em pé durante a partida, mas isso não impede que se jogue sentado.
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Escolham alguém para ser o mestre. Entrem em um consenso para decidir quem será o mestre; a pessoa escolhida deverá ficar de frente e visível para os outros. [2] X Fonte de pesquisa
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Saiba jogar de mestre. Ele é o líder do grupo de ouvintes e dá ordens a todos. Das duas, uma — ou começa a ordem dizendo “O mestre mandou”, ou começa sem a introdução. [3] X Fonte de pesquisa O objetivo do jogo é eliminar o máximo possível de ouvintes, até que somente um reste e, portanto, vença.
- Dependendo de como a ordem é dita, os ouvintes devem ou não obedecê-la. São eliminados os ouvintes que obedecerem (ou desobedecerem) as ordens erradas.
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Saiba jogar de ouvinte. Eles devem prestar muita atenção ao que o mestre ordenar, afinal de contas, ficam fora do jogo quando erram; se ele começar uma frase com “O mestre mandou...”, todos devem obedecer. [4] X Fonte de pesquisa Já no caso da ordem começar sem essa introdução, todos devem desobedecer. [5] X Fonte de pesquisa
- Os ouvintes que obedecem ou desobedecem às ordens erradas devem sair do jogo, esperar até que essa partida acabe e voltar quando uma nova partida começar.
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Seja o mestre e dê as ordens! Você deve eliminar o máximo de ouvintes que puder, portanto seja esperto e dificulte a tarefa deles. Enquanto estiver dando as ordens, alterne aleatoriamente entre comandos que começam com e sem “O mestre mandou”. Seja rápido entre um comando e outro para que os jogadores não consigam pensar tão rápido se obedecem ou não. [6] X Fonte de pesquisa Assim que os jogadores obedecerem as ordens erradas, aponte-os e diga para saírem do jogo. Você pode e deve ser criativo em suas ordens, mas as mais populares são:
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Seja atencioso e obedeça! Seu papel é prestar atenção ao que o mestre diz e obedecê-lo; nunca se esqueça de que vence quem ficar por último no grupo. Ao mesmo tempo, o objetivo do mestre é tirar o máximo possível de ouvintes da roda e ele conseguirá isso sendo rápido nos comandos. [10] X Fonte de pesquisa Antes de obedecer uma ordem, aguarde um milésimo de segundo e pense se ele a iniciou com “O mestre mandou”.
- Depois que o mestre mandar alguma coisa (dizendo especificamente que o mestre mandou), faça o que ele diz até que a ordem mude.
- Se a próxima ordem não começar com “O mestre mandou”, continue fazendo o que a anterior dizia.
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Comecem uma nova partida. Continuem a brincadeira até que reste somente um ouvinte na roda. [11] X Fonte de pesquisa Ele será considerado o vencedor e será o próximo mestre. No começo da nova partida, todos os jogadores que foram eliminados voltam. [12] X Fonte de pesquisaPublicidade
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Conte suas chances. Em uma versão diferente do jogo, o mestre determina quantos erros podem ser cometidos antes do ouvinte sair do jogo; o próprio ouvinte deverá contar quantas vezes obedeceu a ordem errada. Uma alternativa seria estabelecer uma palavra, algo simples como “burro”; cada erro é uma letra e, quando um ouvinte terminá-la, está fora da partida. [13] X Fonte de pesquisa
- Um exemplo é o jogo de baralho chamado “Burro”, em que as letras vão sendo escritas nas testas dos jogadores a cada rodada perdida e, quando um deles completa a palavra, tem que sair da mesa. [14] X Fonte de pesquisa
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Use temas para variar o jogo! Durante datas comemorativas, o mestre pode mudar de nome. Por exemplo, se a festa em questão é véspera de natal, a frase a ser dita poderia ser “O Papai Noel mandou”; se for uma festa de dia dos namorados, pode-se dizer “O cupido mandou”. [15] X Fonte de pesquisa Caso seja uma festa de páscoa, digam “O coelhinho mandou”.
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Use atividades esportivas. Por que não usar “O mestre mandou” para relaxar com uma equipe de esporte, ainda mais se os jogadores forem adolescentes? [16] X Fonte de pesquisa Digamos que você tem uma equipe de vôlei; inclua termos específicos do esporte! Algumas ordens possíveis são:
- Bloqueiem — todos os jogadores pulam como se estivessem bloqueando.
- Mergulhem — todos se jogam no chão para pegar uma bola.
- Defendam — todos ficam em posição de defesa, para receber a bola. [17] X Fonte de pesquisa
- Façam rodízio — todos os jogadores rodam para a direção estabelecida pelo mestre.
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Dicas
- Se você é o mestre, seja rápido ao dar as ordens; se você é um ouvinte, pense por um segundo antes de obedecer e tente lembrar se ele disse “O mestre mandou” antes.
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Referências
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=RewIoHJ9RdM
- ↑ http://www.howdoyouplay.net/icebreakers/simon-say.html
- ↑ http://www.education.com/activity/article/simon/
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- ↑ http://www.activityvillage.co.uk/simon-says
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- ↑ http://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/simon-says
- ↑ http://www.activityvillage.co.uk/simon-says
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- ↑ http://www.activityvillage.co.uk/simon-says
- ↑ http://www.playworks.org/blog/game-week-simon-says
- ↑ http://www.playworks.org/blog/game-week-simon-says
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