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Os seus Sims estão passando fome e você quer salvá-los imediatamente? Quer construir terrenos maiores e diferentes? Está cansado de jogar The Sims 2 do jeito "tradicional"? Usar trapaças permite que você modifique o jogo da forma que quiser, dando uma nova dinâmica à brincadeira!

Método 1
Método 1 de 6:

Acessando a barra de trapaças

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  1. A janela de trapaças vai surgir no topo da página, e você pode usá-la para digitar códigos. Confirme as trapaças pressionando Enter .

    Dica: As trapaças não reconhecem letras maiúsculas ou minúsculas. Escreva os códigos da forma que preferir.

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    Aumente ou contraia a janela de códigos com expand . A janela vai listar os códigos e erros, mas vai aumentar automaticamente caso você digite uma trapaça errada.
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    Feche a janela com exit . Isso é importante caso você tenha aberto a janela de códigos sem querer ou se ela estiver expandida e não fechar sozinha.
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    Digite help para obter uma lista de trapaças. Não se lembra de um código? Precisa ver quais são suas opções? Digite essa trapaça e pronto! Obviamente, ela não lista todos os códigos disponíveis do jogo.
    • Você também pode adicionar um código na sequência (por exemplo help moveobjects ) para receber uma explicação do funcionamento dele.
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Método 2
Método 2 de 6:

Ajustando os Sims

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    Habilite o modo de debug no "Criar um Sim". Digite boolprop testingcheatsenabled true e pressione Shift + N na tela de criação de Sims. Você entrará no modo de debug, que libera roupas, penteados e outras customizações diferentes. Pressione Shift + M para sair desse modo.)
  2. Se quer um toque mais realista para o jogo, dá para modificar a altura do Sim utilizando esta trapaça. Digite stretchskeleton x , substituindo x pela altura desejada. Tome cuidado apenas para não deixar o Sim deformado ou invisível utilizando valores muito extremos!
    • 1 é a altura padrão. Você pode diminuí-la ( stretchskeleton .5 ) ou aumentá-la ( stretchskeleton 2 ), a escolha é sua.
    • Ao sair do terreno, a altura do Sim voltará ao padrão.

    Dica: Bebês e crianças têm seus próprios esqueletos únicos. Já os adolescentes utilizam o mesmo esqueleto dos adultos, só que menor.

  3. Se quer salvá-los ou atormentá-los, ou simplesmente não quer ficar cuidando de todas as necessidades dos personagens constantemente, preencha ou esvazie as necessidades deles. Também é possível congelá-las, para que não precise mais esquentar a cabeça com isso.
    • Digite boolprop testingcheatsenabled true , entre em um terreno e arraste a barra de necessidade do Sim para o sentido desejado.
    • Com o boolprop habilitado, segure a tecla Shift , clique na caixa de correio e escolha *Casa... .
      • Deixar Todos Felizes vai maximizar todas as necessidades dos seus Sims.
      • Tornar Necessidades Estáticas vai estagnar as necessidades dos Sims.
      • Tornar Necessidades Dinâmicas fará com que as necessidades dos Sims se movam novamente.
    • Vida Noturna: digite maxmotives para preencher todas as necessidades dos seus Sims imediatamente (com exceção de Ambiente).
    • Vida Noturna: digite motivedecay off para estagnar todas as necessidades dos Sims. Para que elas voltem se mover, use motivedecay on .
  4. É possível modificar os níveis de aspiração dos Sims e dar recompensas a eles usando trapaças.
    • aspirationlevel [0-5] vai aumentar ou diminuir o nível de aspiração do Sim, sendo que aspirationlevel 0 causará um fracasso e aspirationlevel 5 levará a aspiração ao nível de platina.
    • Vida Noturna: aspirationpoints +[x] vai dar mais pontos de aspiração ao Sim. Por exemplo, aspirationpoints +1000 dá 1000 pontos de aspiração.
    • Vida Noturna: lockaspiration on congela os níveis de aspiração do Sim onde estão. Use lockaspiration off para tornar o nível dinâmico novamente.
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    Force uma gestação de gêmeos (Aberto para Negócios/Pets). Selecione uma Sim gráfica e digite forcetwins para que ela tenha gêmeos.

    Você sabia? Não existe código de trapaça para trigêmeos ou quadrigêmeos. É preciso instalar uma modificação no jogo para isso.

  6. (Pets). Os animais não são controláveis por padrão, mas é possível habilitar trapaças para que eles funcionem como os outros Sims.
    • boolprop controlpets on permite que você consiga colocar os bichos para executar ações.
    • boolprop petactioncancel true permite cancelar as ações dos bichos.
    • boolprop petfreewill off desabilita o livre arbítrio dos cães e dos gatos.
  7. Os Sims envelhecem naturalmente às 18h, por padrão. Se quiser desabilitar isso, digite aging off . Agora, nenhum Sim envelhecerá, a menos que use o código aging on .
    • Se congelar o envelhecimento, as gestações não vão progredir e os bebês não vão crescer.
    • Se você tiver bichos de estimação, use boolprop disablepuppykittenaging true para impedir que os filhotes cresçam. Os animais adultos são afetados pelo código aging off , assim como os humanos.

    Você Sabia? Se tiver a expansão Vida Noturna, é possível usar o código agesimscheat on para envelhecer ou rejuvenescer o Sim. Basta clicar nele e escolher a opção "Definir Idade..." para escolher em qual fase da vida gostaria que o Sim estivesse.

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Método 3
Método 3 de 6:

Trapaças de construções e terrenos

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  1. Digite moveobjects on (ou move_objects on ) e entre no modo Compra ou Construção. Use a ferramenta de mão para colocar objetos em locais que normalmente seriam impossíveis pelo tamanho ou pelas restrições de espaço. Ela também pode ser utilizada para mover objetos fixos, como a caixa de correspondência e Sims. Para desabilitar a trapaça, digite moveobjects off .)
    • Qualquer coisa pode ser pega e deletada, até mesmo os Sims. Os Sims deletados voltarão ao terrenos quando o jogo for aberto novamente, o que torna esta uma boa opção para quando os personagens ficarem travados.
    • Os objetos colocados com a trapaça podem ficar meio estranhos, atravessando paredes e outros itens.
    • Não delete a caixa de correio, o telefone comunitário ou o cesto de lixo externo. Se algum desses objetos for removido, o terreno ficará quebrado e injogável.

    Dica: Esta trapaça também pode ser utilizada para se adicionar pisos além da calçada ou da rua, além de escadas em locais que não permitem a criação de degraus.

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    Desabilite a trava de objetos na grade no modo Compra. Digite boolprop snapObjectsToGrid false e selecione um objeto. Agora, ele não estará mais preso na grade do chão, podendo ser movido livremente. Para reabilitar a grade, digite boolprop snapObjectsToGrid true .)
    • Os objetos que se prendem em paredes e cercas, como portas, janelas e quadros, não podem ser colocados com o código ativo.
  3. Digite in boolprop allow45DegreeAngleOfRotation true e escolha pegue um objeto no modo Compra. Pressione , ou . para girar o objeto em um ângulo de 45°. Para desabilitar a trapaça, digite boolprop allow45DegreeAngleOfRotation false .
    • É possível que os Sims não consigam interagir com objetos posicionados nessa angulação, como é o caso de televisores. Faça um teste após a colocação do objeto para ver se ele continua funcional.
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    Habilite a colocação de objetos em cantos (Mansões e Jardins). Digite setquartertileplacement on e pressione Ctrl + F . Agora é possível colocar objetos nos cantos da grade do modo Compra. Para desabilitar a trapaça, digite setquartertileplacement off .
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    Desabilite o CFE para mudar a altura de pisos ou paredes. Digite boolProp constrainFloorElevation false para desabilitar as limitações de construção tradicionais. Agora, vai ser possível ajustar paredes e pisos com as ferramentas de terreno, conectar paredes com alturas diferentes e criar casas impossíveis de se construir sem trapaças. Para desabilitar o código, digite boolProp constrainFloorElevation true .
    • O código pode ser utilizado para se criar arcos ou conectar garagens com casas tradicionais.
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    Ajuste o limite de pisos (Universidade). Se quer construir mais de cinco andares em um terreno, digite sethighestallowedlevel x , trocando x pelo número desejado de pisos (por exemplo: sethighestallowedlevel 10 ).
    • Não exagere. Se adicionar mais pisos do que seu computador é capaz de processar, o jogo vai travar.
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    Delete partes de uma construção (Pets). Se está criando um terreno complexo e não quer perder tempo removendo partes de uma construção, use os códigos de remoção imediata abaixo.
    • deleteallwalls remove todas as paredes completas.
    • deleteallhalfwalls remove todas as meias paredes.
    • deleteallfences remove todas as cercas.
    • deleteallawnings remove todos os toldos.
    • deleteallobjects [doors/windows/stairs] remove todas as partes especificadas: "doors" (portas), "windows" (janelas) ou "stairs" (escadas).
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    Mude os zoneamentos para ajustar os tipos de terrenos. Depois de colocar uma casa em uma vizinhança, você pode entrar no terreno e modificar o tipo dele com o código changelotzoning x — onde x é o tipo de dormitório (como changelotzoning dorm ). Depois de finalizar a construção, você pode mudar o terreno para um dos seguintes tipos:
    • Jogo base: residential ou community (residencial ou comunitário, respectivamente).
    • Universidade: dorm , greek ou secretsociety (dormitório, grego ou sociedade secreta, respectivamente). Saiba que as sociedades secretas desaparecem quando se observa o mapa na visualização de vizinhança.
    • Bon Voyage: hotel .
    • Vida de Apartamento: apartmentbase .

    Aviso: Não troque o zoneamento do terreno se algum Sim mora nele ou já morou anteriormente, pois isso pode corromper a vizinhança e o terreno.

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Método 4
Método 4 de 6:

Trabalho, estudos e dinheiro

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  1. Se precisa acessar rapidamente recompensas de carreira, como o Resurrect-O-Nomitron, digite unlockcareerrewards . As recompensas podem ser acessadas no painel "Recompensas de Carreira" no inventário do Sim.
  2. Digite boolprop testingcheatsenabled true , em seguida, clique na caixa de correio (segurando a tela Shift ao fazê-lo). Selecione a opção *Eventos... e selecione Criança Recebe A+ . O ônibus vai passar direto pelo terreno, e em seguida, todas as crianças da casa vão receber boletins com nota A+, não importa o desempenho nos boletins anteriores.
  3. Se quer juntar dinheiro sem precisa ficar usando milhares de códigos ou comprando coisas, digite familyfunds [família] x , substituindo [família] pelo sobrenome da família e x pelo valor desejado. Por exemplo, use familyfunds Beaker 900 para adicionar §900 aos fundos da família Beaker.
    • O efeito não é cumulativo. Ou seja, se digitar um número inferior aos fundos atuais, a casa vai perder dinheiro.
    • Para tirar dinheiro da casa, use familyfunds [família] -x . Por exemplo: familyfunds Goth -30000 .
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Método 5
Método 5 de 6:

Trapaças diversas

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  1. Na visão de vizinhança, digite intprop maxnumofvisitingsims x , substituindo x pelo número desejado. Por exemplo, se quer 15 Sims, digite intprop maxnumofvisitingsims 15 .
    • Tome cuidado com o número, pois exagerar na quantidade de Sims pode deixar o jogo lento ou fazer com que ele trave, mesmo que seu computador seja muito potente.
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    Exiba os objetos que vieram com as expansões. Se digitar boolprop showcatalogepflags true , entrar nos modos Compras ou Construção, e escolher um objeto no catálogo, a descrição dele vai informar a qual expansão ele pertence.
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    Ative a câmera lente. Use slowmotion [0-8] para desacelerar as ações do jogo. slowmotion 8 é a opção mais lenta, ao passo que slowmotion 0 é a velocidade tradicional do jogo.
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    Habilite os efeitos "machinima". Digite boolprop enablepostprocessingeffects true para habilitar efeitos de pós-processamento no jogo. A partir dele, você pode habilitar outros códigos, como:
    • Bloom: bloom [r] [g] [b] [0.0-1.0] vai resultar em uma tela levemente desfocada. Ajuste os valores de vermelho, verde e azul com 0.0-1.0, e defina o valor geral. Por exemplo: bloom 0.2 0.2 0.2 1.0 .
    • Vinheta: vignette x y [0.0-1.0] vai criar uma vinheta nas extremidades da tela, sendo X e Y os sentidos e o número final sendo o desfoque da vinheta. Defina x e y em valores entre 0.0 e 1.0, e ajuste o desfoque para algo como vignette 0.6 0.6 0.4 .
    • Granulação de película: filmgrain [0.0-1.0] adicione uma camada granulada sobre a tela. Substitua x pelo número desejado, sendo filmgrain 0.0 igual a nenhuma granulação e filmgrain 1.0 igual à granulação completa.
    • Barras de cinema (Vida Noturna): letterbox [0.0-0.4] vai adicionar barras pretas em cima e embaixo da tela, como em um filme no cinema. letterbox 0.0 equivale a nenhuma barra, e letterbox 0.4 é o valor máximo.
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    Oculte os anúncios (Vida Noturna). Digite showheadlines off para evitar que balões de discurso e pensamento, mudanças de relacionamento e barras de habilidades apareçam sobre as cabeças dos seus Sims. Para ativar os anúncios novamente, use o código showheadlines on .
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    Oculte os prumos (Aberto para Negócios). Digite plumbbobtoggle off para que os prumos acima da cabeça dos Sims fique invisível. Para reabilitá-los, digite plumbbobtoggle on .)
  7. Por exemplo, se quiser mudar a hora para 5h da manhã, digite setHour 05 .
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    Evite que os insetos nos jarros morram (Estações) Digite bugjartimedecay off para evitar que borboletas e libélulas presas em jarros morram com o tempo. Enquanto o código de trapaça estiver ativo, os insetos continuaram vivos.
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Método 6
Método 6 de 6:

Utilizando o boolProp

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    Digite boolprop testingcheatsenabled true para habilitar o boolprop. Também conhecido como "testingcheats", o boolprop é o modo de debug do jogo que habilita muitos comandos novos. Para desabilitar a trapaça, digite boolprop testingcheatsenabled false .
    • Como estará no modo de debub do jogo, você pode acabar se deparando com janelas de erro pop-up. Clique em Ignorar our Reset para se livrar delas.
    • Não clique em opções desconhecidas. Se brincar com um código sem saber o que está fazendo no modo de debug, você pode acabar corrompendo a vizinhança ou o jogo, podendo perder todo seu progresso.
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    Segure Shift e clique nas coisas para ver as opções de debugging. Depois de habilitar o boolprop, clicar segurando a tecla Shift em Sims ou objetos vai abrir comandos que não ficam disponíveis no jogo normalmente.
    • Ao clicar em um Sim, você abrirá uma lista de trapaças, objetos que podem ser criados e comandos de debugging.
    • Ao clicar na caixa de correspondência, você conseguirá criar eventos, ajustar as necessidades de seus Sims e criar objetos.
    • Ao clicar em objetos, você abrirá a janela Forçar Erro . Alguns objetos apresentarão opções adicionais — por exemplo, ao clicar em uma geladeira, a opção Reestocar surgirá.
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    Edite os interesses, as habilidades e a personalidade dos seus Sims. Depois de habilitar o boolprop, entre em uma casa e escolha um Sim. Se for até às abas Carreira/Habilidades, Personalidade ou Interesses, você pode clicar nos traços desejados para ajustá-los.
    • Pode ser preciso segurar a tecla Shift e arrastar o mouse caso o clique simples não funcione.
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    Crie objetos de debugging. Com o boolProp ativo, segure a tecla Shift , clique em um Sim, encontre o menu Criar... e escolha o que deseja criar. Algumas das opções são:
    • "Break Inducer" ou "Break Suppressor" : todo os objetos no terreno vão quebrar ou não quebrar após o uso, respectivamente.
    • "Tombstone of L and D" : usado para a criação de novos Sims, aceleração de gestações ou convocar Sims até o terreno.
    • "Sim Modder" (Vida Noturna): permite ajustar as idades, os relacionamentos, os motivos e as personalidades dos Sims.
    • "Rodney's Death Creator" (Vida Noturna): possibilita matar o Sim de qualquer forma, mesmo que seja impossível no jogo tradicionalmente.

    Dica: Depois de finalizar o uso do objeto, você pode deletá-lo no modo Compra ou usar a opção Force Error para deletá-lo.

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    Torne os Sims selecionáveis ou não selecionáveis. Quer jogar com um Sim que não pertence à sua família? Segure a tecla Shift , clique nele e selecione a opção Tornar Selecionável . O retrato do personagem aparecerá na tela lateral e você poderá jogar com ele. Para desfazer essa ação, repita o processo e clique em Tornar Não Selecionável , removendo-o da tela lateral.
    • Não faça isso com os NPCs de eventos especiais. Se um personagem aparece apenas para um determinado evento (incluindo, mas não se limitando à Assistente Social, ao Ceifador, à Srta. Rugabaixa, etc.), não o torne selecionável, ou você vai corromper o jogo e pode perder todo seu progresso.
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    Use o Forçar Erro para consertar problemas. Se um Sim ou um bicho ficar preso, ou se um objeto parar de funcionar, segure Shift , clique no item em questão e localize a opção Forçar Erro . Uma janela de erro se abrirá, com três opções options.
    • Escolha Ignorar caso tenha aberto a janela por engano. Nada acontecerá.
    • Escolha Resetar para resetar o Sim ou o objeto que está com problema.
    • Escolha Deletar para apagar o Sim ou o objeto. Os Sims voltarão ao terreno quando o jogo for carregado novamente, mas os objetos serão apagados permanentemente.
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Dicas

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Avisos

  • Não utilize trapaças para brincar com NPCs como o Ceifador, a Srta. Rugabaixa, o Terapeuta, o Coelho do Apoio Social, entre outros. Fazer esse tipo de coisa vai acabar corrompendo sua vizinhança ou seu jogo.
  • Por mais que exista uma trapaça para deletar todos os Sims de uma vizinhança — ( deleteallcharacters ) —, você não deve usá-la. Esse código não funciona corretamente e acabará corrompendo a vizinhança, tornando o jogo injogável.
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