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O Among Us é um jogo popular de mistério e assassinato. Grupos de quatro a 10 pessoas vão jogar como "tripulação". Entre essas pessoas, uma a três serão escolhidas aleatoriamente como "impostores". O objetivo dos impostores é matar o máximo de tripulantes possível sem serem descobertos. Se os tripulantes suspeitarem que alguém é o impostor, eles vão fazer uma reunião de emergência e votar em quem eles acham que é o impostor. Quem tiver mais votos será ejetado do mapa. Quando todos os impostores forem ejetados, a tripulação vence. No entanto, se ficar um número igual de impostores e tripulantes, os impostores ganham. Assim que você aprender o básico sobre o Among Us, esse artigo vai ajudar a deixar sua estratégia mais apurada para vencer sendo tripulante ou impostor.

Método 1
Método 1 de 2:

Vencendo como tripulação

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  1. O jeito mais fácil de manter a segurança como tripulante é trabalhar em grupos. Isso dificulta a tarefa do impostor de matar você, além de ajudar os outros jogadores a saber onde você estava se um corpo for descoberto. Quanto mais impostores houver no jogo, maior tem que ser o grupo para manter a segurança.
    • Os impostores podem matar vários tripulantes por vez se trabalharem juntos. Se houver dois impostores no jogo, você precisa se manter em um grupo de cinco ou mais para ficar seguro. Se houver três impostores, você precisa ficar em grupos de sete. Quando o jogo conectar, o número vermelho ao lado de quantos jogadores há dirá quantos impostores têm na partida.
    • Os eventos de sabotagem são feitos para separar os grupos. Alguns eventos sérios de sabotagem (esgotamento de O2 e fusões de reatores) requerem que a tripulação faça consertos dentro de um número específico de segundos ou a tripulação toda perde. Mantenha-se em grupos ao fazer consertos. Outras sabotagens podem prender tripulantes em uma sala.
  2. Se encontrar um corpo, toque no botão para reportar o mais rápido possível. Se outros jogadores verem você correr de um corpo, eles vão suspeitar que você é o impostor e votarão para você sair.
  3. Existem certas coisas que só os impostores podem fazer e outras que eles não podem. Saber o que eles podem e não podem fazer ajudará você no jogo.
    • Matar: só impostores podem matar outros jogadores. Se você presenciar um assassinato, saberá imediatamente que o assassino é o impostor. Chame uma reunião de emergência imediatamente e diga para todo mundo o que você viu.
    • Usar dutos de ventilação: só impostores podem usar os dutos para andar pelo mapa. Se vir alguém entrar ou sair de um duto de ventilação, saberá que ele é o impostor. Convoque uma reunião de emergência imediatamente e diga o que você viu.
    • Tarefas: os impostores não podem completar tarefas, mas eles podem ficar na frente de áreas onde há tarefas para fingir que estão fazendo algo e enganar os outros jogadores.
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    Complete as tarefas. Quando todas as tarefas estiverem completas, a tripulação vence o jogo. Terá uma lista de tarefas que você pode completar no canto superior direito da tela. Termine tudo para ganhar o jogo, mas tenha cuidado em como você faz as tarefas. Algumas tarefas podem confirmar para os outros jogadores que você não é um impostor, já outras podem deixar você vulnerável aos impostores.
  5. Existem vários jeitos de saber quem é e quem não é um impostor assistindo outros jogadores completando tarefas. Veja alguns exemplos abaixo: [1]
    • Veja a barra de tarefas para ter certeza de que as tarefas estão sendo feitas, caso as atualizações de tarefas estejam ativadas. Se vir um jogador completar uma tarefa sem que a barra verde em cima se mexa, ele provavelmente não completou a tarefa. Isso é um bom indicador de que ele é um impostor. É importante ressaltar que algumas tarefas têm vários passos em lugares diferentes. Elas não vão atualizar até que todos os passos em todos os lugares sejam cumpridos.
    • Algumas tarefas demoram mais que outras para serem completadas. Se vir um jogador completar rapidamente uma tarefa que você sabe que demora, ele pode ser um impostor.
    • Muitas tarefas são visuais . Elas exibem algum tipo de animação visual quando são completadas (como esvaziar a rampa). Quando vir um jogador completar uma tarefa visual, você saberá que ele não é um impostor. As tarefas visuais incluem esvaziar o lixo, enviar um escaneamento, limpar asteroides e preparar escudos. [2]
    • Tarefas comuns são as atribuídas a todos os jogadores. Elas incluem coisas como inserir uma chave ou um cartão. Se você receber uma tarefa comum, todos os jogadores terão a mesma tarefa. Se você não tiver uma tarefa comum, nenhum outro jogador a tem. Se vir algum jogador fazendo uma tarefa comum que você não tem, ele provavelmente é um impostor.
  6. Você não precisa reservar as reuniões de emergência para fazer acusações e discutir quem é o impostor. Você pode usá-las para fazer sugestões e planejar uma estratégia. Avise aos outros jogadores que você vai completar uma tarefa visual ou alguma outra coisa que limpe o seu nome.
  7. As tarefas geralmente tomam a tela toda enquanto você as faz. Isso deixa você sem visão. Não faça tarefas na frente de alguém que está agindo de um jeito suspeito.
  8. As tarefas visuais confirmam para os outros jogadores que você não é o impostor. Faze tarefas visuais sem outros jogadores por perto para ver é quase uma perda de tempo. Faça tarefas visuais só quando houver outros tripulantes perto de você.
    • Atenção: quando você completa uma tarefa visual, isso pode fazer você virar um alvo para o impostor, já que os outros jogadores sabem que você está seguro. Seja mais cuidadoso ainda ficando em grupos grandes ao fazer essas tarefas.
  9. A maioria das sabotagens não deixam os jogadores chamarem uma reunião de emergência. Algumas sabotagens (como fusão de reator e falta de oxigênio) são sérias e farão a tripulação perder o jogo se não forem consertadas a tempo. Conserte as sabotagens quando puder, mas saiba que algumas delas podem ser usadas como armadilha. Trabalhe em grupo sempre que for possível.
  10. Mesmo que eles não sejam 100% incriminadores, os exemplos de comportamentos suspeitos a seguir são bons indicadores para ficar de olho:
    • Jogadores andando por aí sem completar tarefas.
    • Jogadores parados muito perto de dutos de ventilação.
    • Jogadores que não sabem explicar que tarefa eles estavam fazendo.
    • Jogadores que acusam os outros rapidamente sem provas.
    • Ficar muito perto das portas.
  11. Se você não sabe direito quem é o impostor, selecione a opção de pular seu voto. Votar e ejetar a pessoa errada fará a tripulação ficar com um jogador a menos e deixa o impostor mais perto de ganhar. [3]
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    Continue completando tarefas como fantasma. Se você for morto pelo impostor, não ficará completamente fora do jogo. Você não poderá mais conversar, votar ou chamar reuniões, mas ainda pode completar tarefas, o que ajuda o resto da tripulação a vencer a partida.
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Método 2
Método 2 de 2:

Vencendo como impostor

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  1. O melhor jeito de não ser descoberto como impostor é passar por um tripulante comum. Ande em grupos, finja que está fazendo tarefas e participe das conversas com os outros jogadores durante as reuniões de emergência.
  2. Uma forma de passar despercebido é fingir fazer tarefas. Os impostores não podem completar tarefas. Para fingir fazer tarefas, fique na frente das estações onde ficam as tarefas. Mantenha as seguintes coisas em mente quando for fingir fazer tarefas:
    • Algumas tarefas levam mais tempo para completar que outras. Saiba quanto tempo leva para completar cada tarefa. Se você sair de perto de uma tarefa longa depois de alguns segundos, as pessoas vão começar a suspeitar que você é um impostor.
    • Fique longe das tarefas visuais. Elas têm animações visuais que confirmam que a tarefa foi concluída. Se os jogadores virem você fazendo uma tarefa dessas, mas não aparecer nenhuma animação, eles saberão que você é um impostor imediatamente.
    • Evite tarefas comuns. Essas são as que todo mundo tem ou ninguém tem. Se alguém vir você fingindo fazer uma tarefa comum que ninguém tem, ele pode descobrir que você é um impostor.
    • Preste atenção na barra de tarefas no topo da tela, se ela estiver ativa. Saia de perto da tarefa quando vir a barra mudar. Se você sair da estação da tarefa sem que a barra mude, os jogadores vão suspeitar que você é o impostor porque não completou a tarefa.
  3. Alguns mapas têm câmeras de segurança. A tripulação pode ver as câmeras pela sala de segurança. Se vir uma câmera na parede com uma luz vermelha piscando, saberá que alguém está assistindo. Não mate se a câmera estiver ativa.
  4. Quando for matar um tripulante, procure ter certeza de que não tem ninguém olhando e que você tem um caminho para escapar. Se outro jogador vir você matando ou correndo de um corpo, ele saberá que você é o impostor. É importante dizer também que existe um período de descanso após cada morte. Isso evita que você mate qualquer testemunha imediatamente. O tempo do descanso depende do que o anfitrião colocou nas configurações.
  5. Os impostores podem usar os dutos para se moverem pelo mapa. A tripulação não pode usá-los. Então, se um jogador vir você entrar ou sair de um duto, ele saberá imediatamente que você é o impostor. Não deixe outro jogador ver você entrando ou saindo de um duto, a menos que for matá-lo.
  6. Se um jogador completar uma tarefa visual, todo mundo que o vir completando a tarefa saberá que ele não é um impostor. Procure matar esses jogadores primeiro para tirá-los do jogo o mais rápido possível.
  7. As sabotagens podem ser usadas para atrair os jogadores para longe de corpos, fazer armadilhas ou prender os jogadores em algum lugar. Todas as sabotagens, tirando a das portas, evitarão que os jogadores apertem o botão "Reunião de Emergência". Para fazer uma sabotagem, toque em Sabotagem no canto inferior direito para trazer o mapa à tona. Depois, toque no ícone na sala que quer sabotar. Veja a seguir algumas das sabotagens que você pode fazer como impostor: [4]
    • Falta de oxigênio: essa é uma sabotagem séria que vai retirar o oxigênio do navio/mapa se a contagem regressiva chegar a zero. Se a tripulação não conseguir consertar essa sabotagem a tempo, os impostores vencem o jogo. Para consertar essa sabotagem, os tripulantes terão que inserir um PIN em dois lugares separados.
    • Fusão do reator: essa é outra sabotagem séria. Se a tripulação não consertar o reator antes da contagem regressiva chegar a zero, os impostores vencem o jogo. Para consertar essa sabotagem, dois tripulantes precisam colocar as mãos em escaneadores de digital no reator ao mesmo tempo.
    • Reiniciar estabilizadores sísmicos: no mapa Polus, a "Fusão do reator" é substituída por "Reiniciar estabilizadores sísmicos". Ela tem a mesma função da "Fusão do reator", tirando o fato de que os escaneadores de digitais estão mais longe um dos outros, dificultando o conserto.
    • Sabotagem de comunicação: essa sabotagem evita que os tripulantes vejam sua lista de tarefas e o progresso na barra de tarefas. As tarefas ainda podem ser completadas, mas não haverá nenhum indicador de progresso. Nos mapas Skeld e Polus, os tripulantes podem consertar isso ajustando o botão para que apareçam dois comprimentos de onda no monitor. No Mira HQ, o conserto deve ser feito por dois jogadores digitando o mesmo PIN em dois lugares diferentes.
    • Sabotagem das luzes: isso reduz drasticamente os raios de luz em volta de tripulantes vivos. Isso dificulta que eles vejam uns aos outros e facilita a vida dos impostores ao matar e fugir. O nível mais baixo de luz não afeta impostores e fantasmas. Para consertar essa sabotagem, os tripulantes precisam virar os disjuntores na sala de elétrica ou no escritório no Mira HQ.
    • Sabotagem de portar: isso fecha uma porta por 10 segundos para manter os jogadores dentro ou fora. Essa sabotagem não afeta o botão de reunião de emergência. As sabotagens de portas vão desativar as sabotagens que não tem a ver com as portas, mas é possível sabotar várias portas ao mesmo tempo.
    • Rota de colisão: essa sabotagem só está disponível no mapa Airship e define uma rota para o avião bater no mapa em 90 segundos. Para consertar essa sabotagem, a tripulação terá que digitar um código nos dois lados da Sala Vazia.
  8. Você terá que acusar outros jogadores durante as reuniões, mas não force. Se você só ficar acusando outro jogador aleatoriamente sem motivo, parecerá suspeito. Seja sincero ao responder onde estava. Dê apoio quando os jogadores começarem a acusar outros jogadores. Tome a iniciativa e tente fazer a conversa ir na direção que você quer.
    • Encubra outros jogadores. Isto ajuda você a ganhar credibilidade. Se um jogador vir você perto de um corpo, diga, por exemplo "Não foi o laranja. Eu e o laranja descobrimos o corpo juntos." Você também pode dizer algo do tipo "Eu vi o vermelho completar uma tarefa." isso faz você parecer alguém de confiança e a pessoa que você está protegendo terá menos chances de votar em você parar sair.
  9. Os assassinatos em grupo, também chamados de "assassinatos em pilha" podem ser feitos com segurança em uma circunstância bem específica. Quando um grupo de jogadores estiver parado no mesmo lugar, você pode se juntar a eles e matá-los. O fato de ter muitos jogadores dificulta saber quem foi que matou. Você pode aproveitar essa estratégia no começo do jogo se não achar ninguém sozinho. [5]
    • Isso só matará um jogador e não o grupo todo.
  10. Assim que o número de jogadores e de impostores for o mesmo, os impostores ganham, então fique de olho em quantos jogadores restam. Assim que só faltar um jogador vivo para vencer o jogo, mate-o o mais rápido possível. Não se preocupe com as testemunhas. Quando você vencer o jogo, isso não fará diferença. [6]
    • Você também pode usar uma sabotagem séria para atrair todos os jogadores para longe da reunião de emergência. Isso evita que eles chamem reuniões só para matar o tempo.
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Dicas

  • Um tique para tentar quando for impostor é fingir que você está longe do teclado. Só fique parado. Quando um jogador chegar bem perto, mate-o. Não espere que isso vá funcionar mais de uma ou duas vezes.
  • Você pode procurar lugares para se esconder em todos os mapas nos tutoriais no YouTube para se esconder atrás desses objetos quando matar alguém, mas saiba que os esconderijos não vão cobrir seu corpo inteiro.
  • Para sumir atrás desses objetos, você terá que ficar sem nome e sem acessórios e animais, como filhotes e minitripulantes.
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