PDF download Unduh PDF PDF download Unduh PDF

Permainan ini bertujuan untuk membuat penonton tahu bagaimana dua orang bisa berkomunikasi dengan "telepati." Nama permainan ini diambil dari lelucon tentang kekuatan gaib palsu " black magic " (sihir hitam) dan sekaligus petunjuk bagi penonton untuk menebak bagaimana permainan ini dimainkan. Bahkan ketika penonton sudah menebaknya dengan benar, masih banyak cara bagi kedua pemainnya untuk bertukar informasi sehingga menjaga permainan ini tetap seru dan berbeda setiap kali dimainkan.

Metode 1
Metode 1 dari 2:

Bermain Black Magic

PDF download Unduh PDF
  1. Anda harus mengajari asisten Anda rahasia black magic . Pilih seseorang dan bawa dia ke ruangan terpisah, atau hubungi dia sebelum Anda berkumpul dengan teman-teman Anda. Anggota kelompok yang lain akan menjadi penontonnya dan tetap tidak mengetahui rahasia permainan ini.
    • Jika Anda ingin permainannya menjadi dramatis, beritahu kelompok tersebut bahwa Anda membutuhkan ruangan yang sunyi untuk "membuat koneksi gaib".
  2. Secara tertutup, beritahu asisten Anda rahasia permainan ini. Beritahu dia bahwa Anda akan menunjuk ke beberapa benda berbeda di dalam ruangan tadi dan akan bertanya apakah benda tersebut adalah benda yang Anda pikirkan. Asisten tersebut harus tetap menjawab "Tidak", namun pada saat yang bersamaan Anda juga harus memerhatikan warna benda yang Anda tunjuk. Ketika Anda menunjuk ke sebuah benda berwarna hitam, dia akan menjawab "Tidak" lagi. Namun, benda selanjutnya yang Anda tunjuk akan menjadi jawaban yang benar [1] dan asisten tersebut harus menjawab "ya" untuk benda tersebut.
    • Jika Anda tidak mengerti langkah ini, bacalah sisa instruksi untuk melihat bagaimana permainan ini dimainkan dengan lebih terperinci.
    • Permainan ini punya banyak variasi yang masing-masing menggunakan isyarat rahasia yang berbeda. Beberapa di antaranya dijelaskan di seksi selanjutnya.
  3. Tinggalkan asisten Anda. Pastikan Asisten Anda tidak bisa mendengar suara Anda atau penonton mungkin mencurigai, dengan salah, bahwa asisten yang "mempunyai kekuatan mistis" tersebut hanya menguping.
  4. Minta seorang sukarelawan untuk memilih sebuah benda di ruangan itu. Minta dia untuk memberitahu Anda apa bendanya, jelaskan bahwa Anda akan mengirim pesan gaib ke asisten Anda agar dia tahu benda mana yang penonton tersebut pilih.
    • Jika penonton mengira asisten tersebut menguping, alih-alih Anda yang menunjuk, mintalah sukarelawan tersebut untuk menunjuk bendanya. Suruh sukarelawan tersebut untuk berjalan ke arah benda tersebut dan menunjuknya dari dekat, untuk memastikan benda yang ditunjuknya.
  5. Pastikan bahwa semua penonton mengetahui benda apa yang ditunjuk dan beritahu mereka untuk merahasiakannya dari asisten Anda. Panggil kembali asisten tersebut ke ruangan itu. Jika dia tidak bisa mendengar Anda, suruh beberapa orang untuk membawanya kembali ke ruangan itu.
    • Jika Anda hanya mengirim satu orang, penonton mungkin mengira bahwa dia memberitahu apa bendanya kepada asisten tersebut dan membuat triknya jadi kurang misterius.
  6. Tunjuk jendela, kursi, pakaian, atau benda apa pun di ruangan itu yang tidak dipilih (bukan benda yang merupakan jawabannya) dan tanyakan pertanyaan tadi. Isi titik-titik tersebut dengan nama bendanya. Selama Anda tidak menunjuk benda berwarna hitam, asisten Anda harus menjawab “Tidak.”
    • Coba untuk menunjuk dengan berbagai cara, gunakan dua jari untuk satu benda, kemudian dengan samar-samar lambaikan tangan ke benda yang selanjutnya. Penonton akan mencurigai bahwa Anda dan asisten Anda sudah menentukan kode tertentu dengan gerakan Anda, yang akan menyebabkan mereka mendapat petunjuk yang salah dan menyulitkan mereka untuk menebak metode yang sebenarnya.
    • Anda juga bisa membuat pertunjukan “pengiriman pesan gaib” sebelum menunjuk, dengan mengangkat tangan Anda ke bagian pinggir kepala Anda sambil melihat asisten Anda.
  7. Tunjuk sebuah benda berwarna hitam yang tidak dipilih oleh sukarelawan yang dilibatkan tersebut. Tanyakan "Apa aku sedang memikirkan___?" sambil menyebut nama benda berwarna hitam tersebut. Asisten Anda harus menjawab “Tidak” sekali lagi.
  8. Seperti yang sudah direncanakan sebelumnya dengan asisten Anda, benda yang Anda tunjuk setelah benda berwarna hitam tersebut adalah benda yang sukarelawan tadi tebak. Asisten Anda akan menjawab “Iya” untuk pertanyaan kali ini, dan penonton akan terpukau dengan cara Anda memberitahu rahasianya.
  9. Pada momen ini, penonton biasanya akan mencoba menebak bagaimana Anda melakukan triknya. Tersenyum dan jawab “tidak” ketika seseorang menebaknya dengan salah, atau ulangi triknya dengan cara yang berbeda untuk menunjukkan kalau mereka salah. Contohnya, jika seseorang menebak kalau Anda selalu menunjuk benda yang benar pada pertanyaan kelima, ulangi triknya dengan benda yang berbeda dan tunjuk benda itu pada pertanyaan ketiga atau ke delapan.
    • Untuk membuat penonton tetap penasaran dan menebak dalam waktu yang lama, gunakan beberapa variasi permainan ini di seksi di bawah ini. Jika Anda merencanakannya terlebih dulu, Anda bahkan bisa memainkannya dengan rencana yang terperinci dengan asisten Anda. Contohnya, Anda bisa menggunakan metode "hitam" saat pertama dimainkan, metode angka di kali kedua, dan metode hitam lagi di kali ketiga.
    Iklan
Metode 2
Metode 2 dari 2:

Variasi Black Magic

PDF download Unduh PDF
  1. Alih-alih menggunakan metode “benda berwarna hitam”, beritahu asisten Anda bahwa benda ke tujuh yang Anda tunjuk akan selalu menjadi jawaban yang benar. Tentunya, anda bisa menggantinya dengan nomor berapa pun, namun memilih angka yang lebih besar dari lima akan membuat triknya menjadi lebih sulit ditebak.
  2. Untuk benar-benar memukau penonton, jangan jadi orang yang menunjuk dan biarkan seorang sukarelawan untuk menunjuk bendanya. Rencanakan isyaratnya terlebih dulu dengan asisten Anda untuk memberitahunya kapan benda yang benar akan dipilih. Misalnya, mengetuk kaki Anda dengan pelan, berkedip dengan cepat, atau menggaruk tangan saat sukarelawan tersebut menunjuk benda yang benar.
    • Penonton yang curiga mungkin akan memerhatikan Anda saat permainan berlangsung, jadi metode ini adalah metode yang sulit untuk dilakukan. Jika memungkinkan, berdirilah di belakang penonton dan buat beberapa gerakan lain yang bukan bagian dari kode untuk mengecoh penonton.
    • Asisten yang yang bisa mengalihkan perhatian penonton akan lebih baik untuk melakukan permainan dengan versi ini. Minta dia untuk melucu, meregangkan badan atau berpura-pura berpikir keras tentang setiap pertanyaannya, sambil mengintip isyarat yang Anda berikan. [2]
  3. Ciptakan aturan untuk kata-kata yang “bagus”, namun jangan beritahu peraturan ini pada siapa pun. Peraturannya bisa berupa “kata-kata yang berakhiran dengan huruf T itu bagus,” “kata-kata dengan dua huruf vokal secara berurutan itu bagus,”, “kata-kata dengan huruf SH itu bagus”, atau apa pun yang Anda pikirkan. Semua kata-kata lainnya itu “jelek”. Suruh penonton untuk mengucapkan kata-katanya dengan keras, kemudian beritahu mereka apakah kata tersebut bagus atau jelek. Penonton harus mencoba menebak hanya dengan menyebutkan kata-katanya; minta mereka untuk tidak menebak dan mengatakan peraturannya dengan keras agar orang yang belum tahu jawabannya bisa tetap menebak.
  4. Bahkan jika Anda tidak percaya pada kekuatan “gaib”, Anda mungkin bisa menebak ketika seseorang bohong atau jujur melalui nada suara atau bahasa tubuh mereka. Pilih seorang anggota keluarga atau teman dekat Anda, karena Anda lebih akrab dengan mereka, dan perhatikan dia dengan baik. Minta dia untuk mengatakan "Aku sedang memikirkan ..." sambil melihat Anda dan coba tebak apakah dia sedang berbohong atau tidak berdasarkan ekspresi wajah, gerakan dan nada suaranya.
    • Sebagian besar psikolog dan peneliti tidak percaya adanya " Extra-Sensory Perception " (kemampuan persepsi di luar panca indra) atau kemampuan misterius lainnya yang mengirimkan pikiran. Namun, jika Anda tertarik untuk mempelajarinya lebih lanjut, ada banyak penelitian pada topik tersebut. [3]
    Iklan

Tips

  • Jika sukarelawan memilih benda berwarna hitam, pilih saja benda berwarna hitam lainnya di ruangan tersebut dan tunjuk benda itu terlebih dulu.
  • Jika Anda ingin membantu penonton dalam menebak triknya, permudah permainan di babak selanjutnya dengan cara memberi tahu warna benda tersebut sembari menunjuknya.
  • Anda bisa memakai sepatu atau baju berwarna hitam untuk memastikan ada benda yang bisa ditunjuk. Namun, biasanya tidak sulit pula untuk menemukan beberapa benda berwarna hitam di sebuah ruangan.
Iklan

Peringatan

  • Permainan yang dijelaskan di atas adalah versi paling lazim dari " Black Magic ". Banyak sekolah, komunitas dan kelompok pertemanan telah menciptakan versi mereka sendiri, atau bahkan menciptakan permainan yang benar-benar berbeda namun dinamai " Black Magic ."
Iklan

Tentang wikiHow ini

Halaman ini telah diakses sebanyak 106.397 kali.

Apakah artikel ini membantu Anda?

Iklan