Unduh PDF
Unduh PDF
Bermain darts adalah cara yang menyenangkan untuk meluangkan waktu bersama teman baik atau orang yang baru dikenal. Mulai dari pemain yang santai hingga sudah ahli, darts merupakan permainan keahlian yang dapat dinikmati semua orang, setiap waktu. Bacalah untuk memelajari lebih lanjut susunan papan darts , teknik melempar anak panah, dan cara-cara berbeda memainkannya.
Langkah
-
Pahami bahwa semua papan darts sama. Papan dinomori dari 1 hingga 20 secara tidak urut di sekeliling papan. Anda memainkan darts dengan melempar anak panah kecil ke bagian-bagian berbeda di papan sambil menghitung nilai selama permainan.
-
Perhatikan bahwa papan terbagi menjadi beberapa bagian yang berbeda. Setiap bagian memiliki angka yang dihubungkan dengan bagian itu. Jika anak panah mendarat di lingkaran luar yang berwarna hijau atau merah ( double ring ), pelempar mendapat nilai ganda dari angka pada bagian itu.
- Sebagai contoh, jika anak panah yang Anda lempar mendarat di double ring pada angka 18, Anda mendapat nilai 36.
-
Pahami apa yang terjadi jika anak panah mendarat di bagian lingkaran dalam yang berwarna merah atau hijau. Jika anak panah mendarat di lingkaran dalam yang berwarna merah atau hijau ( triple ring ), pelempar mendapat nilai tiga kali lipat dari angka pada bagian itu.
- Jika anak panah yang Anda lempar mendarat di triple ring pada angka 18, misalnya, Anda mendapat nilai 54.
-
Pahami bahwa pusat papan disebut bullseye . Bagian ini dibagi lagi menjadi dua bagian. Bagian dalam (biasanya berwarna merah) disebut double bull , dan bagian luar (biasanya berwarna hijau) disebut bull .
- Jika anak panah mendarat di bagian hijau dari bullseye , pelempar mendapat nilai 25.
- Jika anak panah mendarat di bagian merah dari bullseye , pelempar mendapat nilai 50.
-
Pahami bahwa bagian papan yang lain terbagi menjadi dua puluh bagian terpisah, masing-masing dengan angka tertentu di bagian itu. Jika anak panah mendarat di bagian (biasanya) berwarna kuning atau hitam ( single ring ), pelempar mendapat nilai sesuai angka di bagian itu.
- Misalkan lemparan anak panah Anda mendarat di bagian 18 (tapi bukan pada daerah double ring atau triple ring ), Anda mendapat nilai 18.
Iklan
-
Bersiaplah dengan posisi badan yang stabil. Anda mungkin tergoda untuk mencondongkan badan ke depan atau belakang, tapi hal ini akan membuat posisi Anda menjadi kurang stabil dibanding posisi berdiri tegak.
- Untuk pelempar yang menggunakan tangan kanan, tempatkan kaki kanan di depan. Sebagian besar berat badan sebaiknya bertumpu pada kaki kanan meskipun Anda tidak ingin mencondongkan badan ke depan secara berlebihan.
- Untuk pelempar yang menggunakan tangan kiri, tempatkan kaki kiri di depan. Sebagian besar berat badan sebaiknya bertumpu pada kaki kiri meskipun Anda tidak ingin mencondongkan badan ke depan secara berlebihan.
-
Pijakkan kedua kaki dengan stabil. Tentunya Anda ingin menjaga keseimbangan badan selama melempar. Jika badan tidak seimbang, Anda dapat menarik atau menekan anak panah sehingga meleset dari arah yang diinginkan.
-
Pegang anak panah dengan benar. Genggam anak panah dengan telapak tangan kanan (jika tidak kidal) dan pegang dengan jari-jari hingga menemukan titik berat dari anak panah. Taruh ibu jari sedikit di belakang titik berat anak panah sambil menempatkan sedikitnya dua, dan mungkin hingga empat, jari lainnya pada anak panah. Pegang anak panah dengan cara yang terasa nyaman bagi Anda.
-
Usahakan ujung anak panah naik sedikit, dan cobalah menggerakkan anak panah ke arah depan dan belakang selurus mungkin. Jika ada gerakan tambahan lain yang terjadi, anak panah tidak akan melayang lurus.
-
Luncurkan anak panah lurus ke depan dengan halus. Jangan melempar terlalu keras. Hal seperti itu tidak perlu dilakukan dan justru berbahaya.
- Anak panah tidak membutuhkan kekuatan besar untuk menempel di papan. Ingat, tujuan permainan ini adalah mendapatkan nilai, bukan menentukan siapa yang paling kuat.
Iklan
-
Pahami bahwa permainan dasarnya dikenal sebagai permainan "01". Tujuan permainan ini sederhana. Setiap pemain harus mengurangi nilainya hingga nol.
- Lalu mengapa disebut permainan "01"? Permainan "01" mengacu pada kenyataan bahwa setiap pemain selalu memulai permainan dengan nilai yang diakhiri dengan "01". Permainan perorangan biasanya dimulai dengan nilai sebanyak 301 atau 501. Pada permainan kelompok, nilai awalnya dapat diatur tinggi hingga 1001.
-
Tandai " oche ". Oche adalah garis batas di mana pelempar anak panah harus berada di belakang garis itu. Jaraknya sekitar 237 sentimeter dari papan.
-
Lempar anak panah ke papan untuk menentukan giliran pemain. Pemain yang melempar anak panah paling dekat dengan double bull mendapat giliran melempar lebih dahulu.
-
Setiap pemain secara bergiliran melempar masing-masing tiga buah anak panah. Nilai yang didapatkan pemain lalu dikurangkan dari nilai totalnya.
- Sebagai contoh, jika seorang pemain memulai permainan dengan nilai 301, dan mendapatkan nilai 54, nilai total yang baru adalah 247.
-
Ketika mulai mendekati nilai nol, hati-hatilah agar hanya mengenai daerah yang diperlukan saja. Hal ini karena adanya aturan tentang cara memenangkan permainan. Agar dapat menang, Anda harus mencapai nilai tepat nol. Sebagai tambahan, nilai anak panah yang membuat Anda mencapai nilai nol harus berupa nilai ganda.
- Sebagai contoh, jika seorang pemain memiliki sisa nilai 2, dia harus mendapatkan nilai ganda dari 1. Jika pemain itu memiliki sisa nilai 18, dia harus mendapatkan nilai ganda dari 9.
- Jika sisa nilainya ganjil, misalnya sisa nilai 19, pemain itu dapat mencoba mendapatkan nilai 3 lebih dahulu untuk menjadikan sisa nilai menjadi 16. Setelah itu dia harus berusaha mendapatkan nilai ganda 8 untuk memenangkan permainan.
Iklan
-
Untuk permainan Cricket , yang digunakan hanya daerah bernomor 15 hingga 20, dan bullseye . Tujuan permainan ini adalah "menghabiskan" angka 15 hingga 20 masing-masing sebanyak tiga kali; atau mengenai double ring pada suatu angka dan mengenai single ring pada angka yang sama; atau langsung mengenai triple ring .
-
Pasang papan tulis di sebelah papan permainan. Secara berurutan, tulislah angka 15 hingga 20 agar Anda dapat melihat apakah seorang pemain telah mengenai suatu angka tiga kali, atau menghabiskan suatu angka.
-
Ketahuilah bahwa jika Anda telah menghabiskan suatu angka yang belum diselesaikan pemain lawan, dan Anda mengenai angka tersebut, Anda dihadiahi sebanyak nilai itu. Sebagai contoh, Anda telah menghabiskan angka 16 sedangkan lawan belum menghabiskannya, kemudian lemparan Anda mengenai angka 16, maka Anda mendapatkan nilai 16.
-
Ketahuilah bahwa pemain yang menghabiskan semua angkanya dan memiliki nilai terbanyak menjadi pemenang. Jadi, pemenangnya bukan siapa yang menyelesaikan lebih dahulu, melainkan siapa yang menyelesaikan dengan nilai terbanyak.
- Lemparan anak panah yang mendarat di bagian bull bernilai 25 dan double bull bernilai 50.
Iklan
Tips
- Usahakan selalu mengikuti gerakan secara penuh. Setelah Anda melempar anak panah, jangan menghentikan lengan di tengah lemparan. Teruskan gerakan lengan secara penuh.
- Cobalah menghilangkan gerakan tambahan sebisa mungkin. Gerakan apa pun selain yang digunakan untuk melempar anak panah hanya membuang energi dan mengurangi akurasi lemparan.
Iklan
Hal yang Anda Butuhkan
- Papan permainan darts
- Tiga buah anak panah untuk setiap pemain
- Lawan bermain
Referensi
- VideoJug - Terima kasih untuk VideoJug yang telah menyediakan gambar-gambar dan langkah-langkah dalam artikel ini.
- Basics
- Hitting the bull; the game of darts
Tentang wikiHow ini
Halaman ini telah diakses sebanyak 185.972 kali.
Iklan