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Está se preparando para uma partida online de Pokémon? Terminou o jogo e precisa de algo para fazer? Conhece algum amigo com uma equipe imbatível? Prepare uma equipe bem equilibrada e você estará pronto para tudo! Continue lendo e aprenda a ser de todos o melhor!

Método 1
Método 1 de 5:

Escolhendo os Pokémon

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  1. Se deseja vencer um amigo, é preciso construir uma equipe especifica para combater a dele. Se deseja criar uma equipe para batalhas competitivas, é preciso que ela seja capaz de enfrentar os maiores Pokémon. Se está apenas entediado ou simplesmente deseja ter uma boa equipe, considere manter seus Pokémon preferidos.
  2. Boas fontes de pesquisa incluem os sites Serebii, Smogon e Bulbapedia. Se não encontrar o Pokémon que deseja na versão que possui do jogo, utilize o Global Trade System, ou GTS, na cidade Jubilife para trocá-lo. Caso um Pokémon trocado não possua os golpes ou os stats (estatísticas que definem as características do Pokémon) desejados, cruze-o quando tiver tudo planejado.
    • Se você deseja combinar os stats dos pais e manter o gênero do pai, é importante que a fêmea seja da mesma espécie ou um Ditto.
  3. Caso a ideia seja vencer um amigo, procure uma equipe que seja eficaz contra os dele e monte estratégias que combatam as dele. Por exemplo, caso o principal membro da equipe dele seja um Snorlax (que pode receber muitos golpes enquanto inflige dano em sua equipe e se recupera com o Rest ), considere utilizar os movimentos Substitute ou Focus Punch no turno seguinte.
    • O ideal é que as equipes tenham variedade de tipos de Pokémon, com no máximo dois do mesmo tipo. É preciso criar também uma mistura de atacantes físicos e especiais. Entretanto, se planeja ter Pokémon com Baton Passing , Nasty Plot ou Swords Dance , possuir mais de um tipo de ataque do que o outro deve abrir seu leque de opções.
    • Mantenha também alguns Pokémon que não tenham a ofensiva como ponto principal, mas que sejam capazes de receber muitos danos e de recuperar os outros membros da equipe. Essa tática é conhecida no mundo Pokémon como stalling .
    • Se não está competindo em batalhas, não é necessário ser tão seletivo, mas possuir uma variedade de Pokémon na equipe a tornará mais poderosa.
  4. É possível montar uma equipe inteira com base em movimentos como Trick Room e Tailwind . Ao seguir por esse caminho, é preciso que vários membros da equipe possam tirar vantagem do efeito do movimento. Inclua Pokémon que possam equilibrar as fraquezas e outros que possam melhorar as condições da batalha.
  5. O núcleo deve ser composto por dois ou três Pokémon cujos pontos positivos e negativos se complementem e que possam ser trocados para o contra-ataque.
  6. As natures são como a "personalidade" dos Pokémon, aumentando algum stat em 10% e aumentando outro em 10%. É importante que a nature aumente um stat importante e diminua outro menos importante, como é o caso do Special Attack em Pokémon físicos.
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Método 2
Método 2 de 5:

Cruzando Pokémon

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  1. Para conseguir um Pokémon perfeito para as batalhas, talvez seja necessário cruzar alguns deles até obter os IVs ( Individual Values , que serão explicados mais à frente), as natures e os egg moves ideais. Os Pokémon costumam aprender os movimentos dos pais: caso ambos os possuam um movimento que pode ser aprendido, o filho já começará com o movimento.
    • Os egg moves são movimentos que os Pokémon só podem aprender após o cruzamento em que um dos pais os possua (válido a partir da 4ª Geração dos jogos).
    • Os TM e HM só são passados para os filhos até a 4ª Geração de jogos.
    • As natures podem ser herdadas caso um dos pais esteja equipado com o item Everstone . Até a geração Black and White 2, a chance da nature ser herdada era de 50%. Nas gerações seguintes, a hereditariedade é garantida.
  2. O IV é um valor aleatório para cada stat do Pokémon, variando de 0 a 31. Quando o Pokémon alcança o nível 100, os stats começarão a aumentar de acordo com o IV. Os IVs podem fazer uma diferença enorme na força do Pokémon, além de determinarem o tipo de Hidden Power . A ideia é ter valores bastante próximos de 31 em todos os stats dos Pokémon.
    • O Hidden Power é um movimento especial que pode ser aprendido por praticamente todo Pokémon e que varia de tipo e força de acordo com os IVs. Ele pode ser útil para Pokémon voltados para o uso de ataques especiais que precisam de proteção contra determinado tipo de Pokémon. Algumas calculadoras online podem ajudá-lo a descobrir quais os IVs necessários para o Hidden Power.
    • Três dos IVs do Pokémon são herdados aleatoriamente dos pais. Se algum dos pais está equipado com um Power Item ( Power Bracer, Power Anklet, Power Band, Power Lens, Power Weight e Power Belt ), o filho herdará o stat correspondente. Se ambos os pais estiverem equipados com um dos itens, o bebê herdará apenas um dos dois aleatoriamente. Em seguida, o filhote herdará dois outros IVs aleatórios. A partir da geração Black and White, caso um dos pais esteja equipado com o item Destiny Knot , o filhote herdará cinco IVs.
  3. Essas "habilidades ocultas" podem ser transmitidas para os filhotes pelas mães. Os Pokémon macho ou sem gênero podem transmiti-las ao cruzarem com um Ditto. Um Pokémon fêmea possui 80% de chance de passar a habilidade para o filhote, exceto quando um dos pais é um Ditto.
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Método 3
Método 3 de 5:

Equilibrando a equipe

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  1. Confira os stats e os movimentos de cada um para determinar se trata-se de uma boa opção para o papel que deseja que ele desempenhe. Considere a seguinte fórmula:
    • Physical Sweeper (Pokémon com Attack stat alto)
    • Special Sweeper (Pokémon com Special Attack stat alto)
    • Physical Wall (Pokémon com Defense stat alto, capaz de tomar muito dano)
    • Special Wall (Pokémon com Special Defense stat alto, capaz de tomar muito dano de movimentos especiais)
    • Lead (Pokémon que define as condições do jogo no começo da partida).
    • Crippler (Pokémon que modifica o status do oponente e então é substituído por um Sweeper ).
  2. Escolha apenas movimentos compatíveis e, com poucas exceções, não coloque dois movimentos do mesmo tipo em um Pokémon, como Surf e Hydro Pump , para garantir que ele seja capaz de enfrentar o máximo possível de tipos de inimigos. As exceções ficam a cargo de movimentos que aumentam stats e que restauram o Pokémon ( Synthesis , Aromatherapy , Growth e Petal Dance são todos movimentos do tipo grama, mas apenas um é utilizado no ataque), assim como a combinação de Flamethrower e Overheat , que podem ser utilizados em circunstâncias diferentes.
    • Um Pokémon com foco no ataque deve possuir bons movimentos de seu tipo, pois isso aumentará a força do golpe. Além disso, ele deve aprender movimentos de cobertura que possam afetar outros tipos de Pokémon para enfrentar os Wall da equipe inimiga. Alguns atacantes podem possuir movimentos que aumentam a força e os movimentos de apoio, de recuperação ou de troca, como é o caso do U-Turn . A prioridade dos movimentos também pode ajudá-lo a atacar antes, portanto, fique de olho nela.
    • Você precisa de um Pokémon com HP alto capaz de tomar muito dano e que permita que você recupere e gerencie o resto da equipe. Ensine-o movimentos como Healing , Taunt , Protect ou Substitute . Movimentos como Wish e Aromatherapy também são bons por ajudarem outros membros da equipe.
    • Escolha um Pokémon de apoio para utilizar modificar os status da equipe oposta ou ajudar sua própria equipe.
  3. O líder normalmente é o Pokémon que é enviado primeiro na batalha. O ideal é escolher um Pokémon rápido para prejudicar o oponente antes que ele possa fazer algo. Modifique o status do inimigo na primeira rodada (ao utilizar movimentos como Stealth Rock , Sticky Web , Spikes ou Toxic Spikes ), estabeleça uma boa condição para a batalha (ao utilizar movimentos como Weather , Reflect , Light Screen ou Trick Room ) ou melhore o status de outro membro da equipe (ao utilizar um movimento como o Baton Pass ). É uma boa ideia ter movimentos que prejudiquem o inimigo e ataques para que o líder também possa infligir dano físico.
  4. Lembre-se de que as batalhas não se tratam apenas de eliminar os oponentes acabando com o HP deles. Você deve ser capaz de plantar armadilhas na batalha ( Stealth Rock , Toxic Spikes e Spikes , por exemplo) e aumentar stats (o movimento Swords Dance é capaz de dobrar a força do ataque de um Pokémon ). Utilize movimentos com efeitos adicionais, como Flamethrower e Blizzard para queimar ou congelar o alvo e lembre-se sempre de utilizar movimentos complementados pelos stats do Pokémon.
    • Por exemplo, não é uma boa ideia utilizar o Flamethrower e o Blizzard com um Pokémon cujo stat Special Attack é baixo.
    • Não esqueça que muitos Pokémon não tem uma inclinação ao ataque, sendo mais eficazes com movimentos que modificam o status dos inimigos, não infligindo dano físico ou especial.
  5. Ao perceber que metade da equipe é fraca contra um tipo de Pokémon, troque pelo menos um dos membros do time. Ensinar um movimento do tipo água para um Pokémon não é suficiente para protegê-lo de golpes de fogo, você simplesmente perderá um espaço de movimento e não solucionará o problema.
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Método 4
Método 4 de 5:

Montando a equipe de acordo com os tipos

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  1. Os líderes de ginásio e alguns treinadores temáticos costumam montar suas equipes com base em um tipo de específico como água, elétrico, veneno, etc. O problema é que esse tipo de equipe normalmente não é muito equilibrado: prepare seu time para enfrentar Pokémon de todos os tipos.
  2. Uma equipe bem equilibrada deve incluir um Pokémon de fogo, de água e de grama. Os Pokémon iniciais de todas as gerações pertencem a esses tipos. Nos jogos X e Y, por exemplo, o inicial de grama é o Chespin, o inicial de fogo é o Fennekin e o inicial de água e o Froakie. [1] Não importa o escolhido, é possível adquirir os outros no mundo selvagem ou através de trocas.
    • Os Pokémon de fogo são fortes contra os tipos grama, gelo, inseto e aço, mas são fracos contra os tipos água, fogo, dragão e rocha.
    • Os Pokémon de água são fortes contra os tipos fogo, terra e rocha, mas são fracos contra os tipos água, grama e dragão.
    • Os Pokémon de grama são fortes contra os tipos água, terra e rocha, mas são fracos contra os tipos grama, fogo, veneno, voador, inseto, dragão e aço.
  3. É provável que você encontre Pokémon dos tipos veneno, voador, inseto, psíquico e elétrico no decorrer da aventura e eles também podem ser poderosos! Os Pokémon do tipo voador, por exemplo, podem transportá-lo rapidamente pelo mapa e possuem ataques fortes difíceis de serem contra-atacados.
    • Os Pokémon elétricos são fortes contra os tipos água e voador, mas são fracos contra os tipos elétrico, grama, dragão e terra.
    • Os Pokémon voadores são fortes contra os tipos lutador, grama e inseto, mas são fracos contra os tipos rocha, elétrico e aço.
    • Os Pokémon insetos são fortes contra os tipos psíquico, grama e sombrio, mas são fracos contra os tipos veneno, fogo, luta, fantasma, aço e voador.
    • Os Pokémon venenosos são fortes contra os tipos grama e fada, mas são fracos contra os tipos terra, veneno, rocha, fantasma e aço.
    • Os Pokémon psíquicos são fortes contra os tipos lutador e veneno, mas são fracos contra os tipos psíquico, sombrio e aço.
  4. Os tipos rocha e rocha são resistentes a diversos dos tipos comuns, mas eles também possuem fraquezas próprias. Os stats de defesa normalmente são altos, o que ajuda a equilibrar as fraquezas de outros Pokémon da equipe. Os Pokémon do tipo luta também são bastante físicos e resistentes, mas são fracos contra golpes especiais.
    • Os Pokémon de terra são fortes contra os tipos veneno, fogo, elétrico, rocha e aço, mas são fracos contra os tipos grama, inseto e voador.
    • Os Pokémon de rocha são fortes contra os tipos fogo, gelo, voador e inseto, mas são fracos contra os tipos luta, rocha e aço.
    • Os Pokémon de gelo são fortes contra os tipos rocha, grama, voador e dragão, mas são fracos contra os tipos gelo, água, fogo e aço.
    • Os Pokémon lutadores são fortes contra os tipos normal, rocha, gelo, sombrio e aço, mas são fracos contra os tipos voador, inseto, veneno, fada, fantasma e psíquico.
  5. Por mais que alguns desses Pokémon possam ficar poderosos, eles não possuem as mesmas vantagens que os outros tipos, pois não são poderosos contra nenhum tipo específico e são fracos contra os tipos fantasma, rocha, luta e aço. O lado bom do tipo normal é que os Pokémon normalmente são versáteis e podem aprender movimentos de diversos outros tipos.
  6. Os tipos sombrio, fantasma, dragão e fada são relativamente raros, mas podem ser alguns dos mais poderosos quando combinados com Pokémon mais resistentes e comuns.
    • Os Pokémon sombrios são fortes contra os tipos psíquico e fantasma, mas são fracos contra os tipos aço, fada, sombrio e luta.
    • Os Pokémon dragões são fortes contra outros do tipo dragão, mas são fracos contra os tipos aço, fada e gelo.
    • Os Pokémon fantasmas são fortes contra outros do tipo fantasma e contra os psíquicos, mas são fracos contra os tipos sombrio e aço.
    • Os Pokémon fada são fortes contra os tipos dragão, luta e sombrio, mas são fracos contra os tipos aço e veneno.
    • Os Pokémons de aço são fortes contra os tipos fada, gelo e rocha, mas são fracos contra os tipos água, fogo e aço. [2]
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Método 5
Método 5 de 5:

Treinando os Pokémon

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  1. O combate é o modo mais eficaz de se aumentar a felicidade e a força dos Pokémon, por mais que os itens rare candies os subam de nível sem esforço. Para entrar em competições, tenha todos os Pokémon no nível 100 para não enfrentar desvantagens.
  2. Esses pontos são ganhos pelos Pokémon ao derrotar inimigos, seja em combates ou no mundo selvagem. Os EVs são essenciais para o treinamento, pois cada Pokémon dá um tipo específico de EV ao ser derrotado. O ideal é treinar apenas contra Pokémon que forneçam os EVs corretos para quem está sendo treinando. Você não receberá EVs ao enfrentar amigos ou os membros da Tower Battle ou do Battle Subway . Há uma lista de Pokémon organizada de acordo com EVs disponível aqui .
    • O limite de EVs por stat é de 255, sendo que o limite total entre todos os stats é de 510. A cada quatro pontos de EV em um stat, ele ganha um ponto no nível 100. Isso significa que o valor máximo de EVs que podem ser utilizados para aumentar os stats de um Pokémon é 508. Por conta disso, não distribua 255 EVs a um único stat, mas sim 252. Desse modo, você terá quatro EVs extras para aumentar outro stat.
    • O ideal é maximizar o EV do stat mais importante do Pokémon. Em alguns casos, entretanto, você pode utilizar menos – caso o Pokémon precise aumentar o stat de velocidade apenas o suficiente para ser mais ágil que um inimigo comum.
    • Descubra qual o stat que deseja desenvolver e descubra quais os Pokémon que precisa enfrentar e quantas vezes precisa enfrentá-los para alcançar os EVs desejados. Monitore o progresso em uma planilha para não perdê-lo. [3]
  3. Compre quantas dessas vitaminas encontrar e utilize-as nos Pokémon antes do treinamento. Cada item dado ao Pokémon aumentará os EVs em 10 para um stat específico, sendo que as vitamins só podem ser utilizadas para os primeiros 100 EVs.
    • Se o Pokémon já possui 100 EVs ou mais, as vitaminas não surtirão efeito. Por exemplo, o item Carbos dá 10 pontos de EV de Speed . Se você usar 10 Carbos no Pokémon sem que ele tenha ganho EVs, ele ganhará 100 EVs de Speed . Se ele já possui 10 EVs de Speed , você pode utilizar nove Carbos . Se ele possui 99, utilize apenas um Carbos e você receberá apenas um EV.
    • Dê apenas os EVs que o Pokémon possa utilizar. Não dê EVs físicos ao Alakazam, por exemplo, pois trata-se um Pokémon psíquico.
  4. Se deseja batalhar na internet, faça um treino com EVs utilizando Power Items . Use o Experience Share ou o Macho Brace nos primeiros níveis do Pokémon. O item Macho Brace , quando equipado no Pokémon, dobrará os EVs recebidos, mas diminuirá a velocidade do Pokémon enquanto for utilizado.
    • Se conseguir, dê Pokérus aos Pokémon. Esse estado dobra os EVs sem reduzir a velocidade do time. Os efeitos do estado durarão mesmo quando o Pokérus já não estiver mais em ação, o que gera Pokémon com stats mais altos.
  5. Os sweepers devem segurar itens que aumentam os stats de ataque como a Life Orb , o Choice Item ou o Expert Belt . O Assault Vest pode ser utilizado para atacantes mais fortes, assim como o Choice Scarf pode ser utilizado para aumentar a velocidade do Pokémon em relação ao oponente ou para fazer com que o inimigo fique limitado a um único movimento. Os Pokémon defensivos podem utilizar o item Leftovers para aumentar sua longevidade e os Pokémon do tipo veneno podem utilizar o Black Sludge para proteger itens de roubos. Os Pokémon Mega precisam de mega stones correspondentes para realizar uma Mega Evolução.
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Dicas

  • Capture um Pokémon com boas habilidades. Algumas habilidades são muito poderosas, enquanto outras, não possuem muitos efeitos na batalha, portanto, escolha a correta.
  • É possível utilizar algumas berries nos Pokémon para aumentar a felicidade deles, mas isso diminuirá os EVs em um stat. Se um Pokémon possui mais de 100 EVs no stat que é reduzido, a quantidade de EVs também será reduzida para 100. Caso ele possua menos de 100 EVs no stat, cada berry reduzirá 10 EVs no stat. Essa é uma boa ideia para reduzir EVs indesejados. Mantenha vitamins com você para caso você abaixe os EVs do stat errado. Lembre-se de sempre salvar o jogo antes de utilizar esses itens.
  • Utilizar rare candies antes de alcançar o limite de EVs não fará mal algum, por mais que esse seja um mito bastante comum.
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Materiais Necessários

  • Poké Balls
  • Poké Radar
  • Macho Brace
  • Muito tempo e determinação (dependendo dos Pokémon)
  • Um Pokémon forte para dar suporte aos Pokémon em treinamento.
  • Experience Share , caso você tenha Pokémon fracos demais para derrotar oponentes e subir de nível. Um Pokémon equipado com o Exp. Share ganha a mesma quantia de EVs que ganharia caso tivesse derrotado o oponente por conta própria.
  • Berries , que reduzem EV

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