Unduh PDF Unduh PDF

Magic: The Gathering adalah permainan menukar kartu yang menggabungkan strategi dan fantasi. Premis dari permainan ini adalah: Anda bermain sebagai ahli sihir yang berilmu tinggi, juga disebut sebagai seorang planes walker , Anda dapat memanggil dan menggunakan berbagai makhluk, mantra, dan senjata untuk membantu Anda menghancurkan para planes walker lainnya. [1] Magic:The Gathering ini dapat dinikmati secara pibadi sebagai koleksi kartu tukar, atau secara berkelompok bersama teman-teman Anda sebagai permainan strategi yang menyenangkan. Teruslah membaca untuk belajar bagaimana melakukan kedua hal ini.


Bagian 1
Bagian 1 dari 5:

Memahami Dasar-Dasar Permainan

Unduh PDF
  1. Permainan kartu ini dapat dimainkan oleh dua pemain atau lebih, tetapi umumnya hanya dua pemain saja yang akan saling berhadapan satu dengan yang lainnya. Anda dapat bermain permainan di mana Anda akan berhadapan dengan dua pemain atau lebih, tetapi umumnya ini adalah permainan di mana Anda hanya berduel melawan satu pemain saja.
  2. Tumpukan kartu Anda adalah tentara Anda, gudang persenjataan Anda. Pada tumpukan kartu yang “tersusun” – yang mungkin akan Anda gunakan bila bermain melawan seorang teman pada situasi yang informal – jumlah kartu minimum yang diperlukan adalah 60 kartu, tidak ada batas maksimum. Tetapi biasanya para pemain hanya menggunakan jumlah kartu minimum yaitu hanya 60 kartu.
    • Di dalam sistem turnamen, Anda mungkin hanya memainkan tumpukan kartu yang lebih “terbatas”, jumlah kartu minimum di sistem turnamen hanya sebanyak 40 kartu, tidak ada batas maksimum.
    • Jumlah kartu setiap pemain yang berjumlah 60 atau 40 kartu tadi juga disebut library .
  3. 7 kartu ini membentuk susunan kartu di tangan setiap pemain. Di awal setiap putaran, seorang pemain akan mengambil sebuah kartu dan memegangnya.
    • Jika seorang pemain membuang kartu, menggunakan kartu, atau jika sebuah makhluk mati atau mantra di hancurkan, kartu tersebut ditaruh di graveyard dari pemain yang bersangkutan. Graveyard ini adalah tumpukan kartu terbuka yang biasanya ditempatkan berbatasan dengan library dari pemain tersebut.
  4. Selama permainan, pemain dapat menambah atau kehilangan angka life . Pada umumnya, memiliki lebih banyak life lebih baik daripada hanya memiliki sedikit life .
    • Para pemain akan melakukan serangan kepada makhluk dan kepada pemain lain. Serangan ini dapat dilakukan dengan menggunakan makhluk, ataupun dengan mantra. Tingkat kerusakan ( damage ) diukur dari nilai serangan ( hit points ) yang dihasilkan.
    • Jika pemain A menyerang dengan 4 damage kepada pemain B, maka pemain B akan kehilangan 4 angka life . Bila pemain B mulai dengan memiliki 20 angka life , sekarang ia hanya akan memiliki 16 angka life . (20 – 4 = 16.)
  5. Seorang pemain dinyatakan kalah apabila pemain tersebut kehilangan semua life yang ia miliki, atau kartu di dalam tumpukannya habis, atau bila pemain menerima 10 penawar racun ( poison counter ).
    • Jika total angka life dari pemain mencapai 0 atau kurang, maka pemain tersebut dinyatakan kalah.
    • Jika di awal gilirannya, pemain tidak dapat lagi mengambil kartu dari library - nya, pemain tersebut dinyatakan kalah.
    • Ketika seorang pemain telah menerima poison counter , pemain tersebut dinyatakan kalah.
  6. Putih, Biru, Hitam, Merah dan Hijau.
    • Putih adalah warna perlindungan dan orde. Lambang warna putih adalah sebuah bola putih ( white orb ). Kekuatan putih adalah sekumpulan makhluk-makhluk kecil yang secara kolektif akan menjadi bertambah kuat; menambahkan life ; mengurangi kekuatan makhluk-makhluk lawan; dan “menandingi” kartu-kartu yang dapat mengalahkan banyak kartu di atas papan permainan.
    • Biru adalah warna penipuan dan kecerdasan. Lambang warna biru adalah sebuah tetesan air berwarna biru. Kekuatan warna biru adalah dalam menarik kartu; menguasai kartu-kartu lawan; “membalas,” atau membatalkan mantra-mantra lawan; dan juga memiliki makhluk-makhluk terbang dan makhluk-makhluk yang serangannya tidak dapat ditangkis.
    • Hitam adalah warna kebusukan dan kematian. Lambang warna hitam adalah sebuah tengkorak hitam. Kekuatan warna hitam adalah menghancurkan makhluk; memaksa lawan untuk membuang kartu-kartu mereka; membuat pemain lawan kehilangan life dan menghidupkan kembali makhluk-makhluk yang sudah mati.
    • Merah adalah warna kemarahan dan kekacauan. Lambang warna merah adalah sebuah bola api merah. Kekuatan warna merah adalah mengorbankan bahan baku demi kekuatan yang besar; menghasilkan kerusakan langsung ( direct damage ) kepada pemain atau makhluk; dan menghancurkan artifact dan daerah.
    • Hijau adalah warna kehidupan dan alam. Lambang warna hijau adalah sebuah pohon yang tentu saja berwarna hijau. Kekuatan warna hijau adalah makhluk-makhluk yang sangat kuat dengan kemampuan “trample”; kemampuan untuk menyembuhkan kembali makhluk yang terluka, atau menghidupkan kembali makhluk yang telah mati; hijau juga dapat mendapatkan daerah dengan waktu yang lebih cepat.
    Iklan
Bagian 2
Bagian 2 dari 5:

Memahami Berbagai Jenis Kartu yang Berbeda

Unduh PDF
  1. Daerah Land adalah salah saju jenis kartu yang adalah landasan bangunan dari mantra spell . Terdapat lima daerah land dasar, setiap dari daerah tersebut berhubungan dengan warna yang ada. Land menghasilkan energi magis, ini disebut juga “mana,” yang adalah energi yang digunakan untuk menggunakan mantra ‘spell’.
    • Kelima daerah dasar adalah sebagai berikut:
      • Daerah putih, atau dataran ( plains ), yang menghasilkan mana putih
      • Daerah biru, atau pulau ( islands ), yang menghasilkan mana biru
      • Daerah hitam, atau rawa ( swamps ), yang menghasilkan mana hitam
      • Daerah merah, atau pegunungan ( mountains ), yang menghasilkan mana merah
      • Daerah hijau, atau hutan ( forests ), yang menghasilkan mana hijau
    • Terdapat juga jenis daerah yang berbeda-beda (contohnya, ada daerah dual- dan daerah tri-), tetapi untuk pemain pemula sebaiknya hanya mengetahui saja bahwa setiap daerah dasar hanya menghasilkan mana untuk satu warna saja, daerah-daerah yang disebutkan tadi dapat menghasilkan mana untuk dua warna atau lebih.
  2. Ilmu sihir atau sorcery adalah semacam jampi-jampi yang dapat Anda gunakan hanya dalam giliran Anda saja. Anda tidak bisa menggunakan ilmu sihir bila membalas sebuah mantra lain (selebihnya Anda akan mempelajari mengenai hal ini dengan lebih lanjut nanti). Ilmu sihir biasanya akan menghilang setelah kartunya Anda gunakan, berarti setelah selesai digunakan, langsung diletakkan di graveyard .
  3. Instant ini hampir sama dengan ilmu sihir, yang membedakan adalah Anda dapat menggunakan instant bukan hanya pada giliran Anda saja, tetapi juga pada giliran pemain lawan, dan Anda dapat juga menggunakannya sebagai balasan sebuah spell (mantra). Instant biasanya juga menghilang setelah kartunya Anda gunakan, berarti setelah selesai digunakan, langsung diletakkan di graveyard .
  4. Enchantment ini menyerupai manifestasi yang kuat. [2] Terdapat dua macam enchantment : yang terhubung dengan makhluk, maka dari itu mempengaruhi hanya kartu itu saja, jika seperti ini maka ilmu itu disebut “aura”; atau enchantment yang hanya ada di medan pertempuran, berdekatan dengan daerah-daerah, terpisah sepenuhnya dari suatu kartu apa pun, tetapi mempengaruhi semua kartu di sisi Anda (dan mungkin juga mempengaruhi semua kartu yang ada).
    • Enchantment ini bersifat permanen, berarti ia akan tetap ada di medan pertempuran hingga ia dihancurkan. Enchantment tidak langsung hilang saat digunakan.
  5. Artifact adalah benda-benda magis, dan juga bersifat permanen. Artifact tidak dikelompokkan berdasarkan warna, berarti tidak perlu dipanggil menurut daerah dan jenis mana . Terdapat tiga jenis artifact dasar:
    • Artifact biasa (normal): mirip dengan enchantment .
    • Artifact perlengkapan: kartu-kartu ini dapat dihubungkan kepada makhluk, ini akan memberikan kemampuan yang lebih bagi mereka. Jika ada makhluk yang meninggalkan medan pertempuran, perlengkapannya akan tetap ada; tidak akan mengikuti makhluk yang diletakkan pada graveyard , bahkan jika perlengkapan itu telah dihubungkan pada makhluk sekalipun.
    • Makhluk-makhluk artifact : kartu-kartu ini adalah makhluk yang sekaligus juga merupakan artifact . Sama seperti makhluk biasa, yang membedakan adalah Anda tidak memerlukan mana khusus untuk memanggil makhluk-makhluk artifact ini: Anda dapat memanggil mereka dengan mana jenis apa saja. Karena mereka tidak berdasarkan warna, mereka juga kebal terhadap mantra-mantra tertentu yang mempengaruhi warna.
  6. Makhluk adalah salah satu bagian yang terpenting dari permainan ini. Makhluk bersifat permanen, berarti makhluk tetap akan berada di medan pertempuran hingga mereka di hancurkan atau di keluarkan dari permainan. Kegunaan dari makhluk-makhluk ini adalah mereka dapat menyerang dan menangkis serangan. Dua nomor yang berada di pojok bawah kanan (contohnya 4/5,) nomor-nomor ini menentukan kekuatan serangan dan daya tangkis dari makhluk tersebut.
    • Makhluk yang memasuki pertempuran dengan apa yang disebut memanggil penyakit ( summoning sickness ). Jika ada makhluk yang terkena penyakit karena ini, berarti makhluk tersebut tidak dapat digunakan pada giliran pertama ketika ia Anda "panggil". Ini berarti ia tidak bisa menyerang ataupun menggunakan kemampuan yang menyebabkan makhluk dapat digunakan. Tetapi makhluk tetap dapat menangkis; penyakit pemanggilan tidak mempengaruhi kemampuan makhluk untuk menangkis serangan.
    • Beberapa makhluk memiliki kemampuan khusus, seperti terbang ( flying ), kewaspadaan ( vigilance ) atau menginjak-injak ( trample ) kita akan mempelajari lebih dalam mengenai berbagai kemampuan ini nantinya.
  7. Planes walker adalah sekutu yang sangat kuat, semacam makhluk super. Mereka makhluk ajaib dan tidak selalu muncul dalam permainan, dan mereka dapat sedikit mengubah fundamental permainan jika digunakan.
    • Setiap planes walker memiliki sejumlah penghitung nilai loyalitas, ini terletak di sisi bawah kanan berdekatan dengan sebuah nomor. “+X” berarti “ tambahkan nilai sejumlah nomor X kepada nilai loyalitas planes walker ini,” dan “-X” berarti “kurangi nilai sejumlah X kepada nilai loyalitas planes walker ini”. Anda dapat mengaktifkan kemampuan-kemampuan ini, dan kekuatan yang menyertainya, tetapi hanya jika Anda menggunakan ilmu sihir, dan hanya satu kali per giliran.
    • Planes walker dapat diserang oleh makhluk dan mantra lawan main Anda. Anda dapat menangkis serangan kepada planes walker Anda dengan menggunakan makhluk dan mantra yang Anda miliki. Jika lawan berhasil melukai planes walker Anda, maka nilai loyalitasnya akan berkurang sejumlah dengan tingkat kerusakan ( damage ) yang diterima.
    Iklan


Bagian 3
Bagian 3 dari 5:

Memahami Tata Cara Bermain

Unduh PDF
  1. Anda dapat memanggil seekor makhluk dengan melihat berapa nilai yang dibutuhkan untuk memanggilnya, biasanya nilai ini adalah angka yang di lingkari dan di ikuti dengan mana dengan warna khusus – putih, biru, hitam, merah, atau hijau. Untuk memanggil makhluk, Anda perlu untuk menghasilkan mana sejumlah dengan angka pada kartu tersebut.
    • Lihatlah kartu diatas. Anda akan melihat angka “1” di ikuti dengan lambang mana berwarna putih – bola putih ( white orb ). Untuk memanggil kartu ini, Anda memerlukan daerah yang memadai untuk menghasilkan mana dengan berbagai warna, dan juga satu mana berwarna putih.
  2. Mari kita lihat jika Anda telah dapat mengetahui berapa total mana , dan jenis yang mana, yang dibutuhkan untuk memanggil kartu berikut ini:
    • Kartu yang pertama, “Sylvian Bounty,” memerlukan 5 mana tanpa warna – mana dengan warna apa saja dapat Anda gunakan ditambahkan dengan satu mana hijau – mana yang dihasikan di hutan ( forest ), berjumlah 6 mana. Kartu yang kedua, “Angelic Shield,” memerlukan satu mana putih – mana yang dihasilkan di dataran ( plains ) – ditambahkan dengan satu mana biru
  3. “Mengaktifkan” adalah cara Anda menggunakan mana yang dihasilkan di daerah-daerah Anda, atau cara Anda menyerang dengan menggunakan makhluk. Ini ditunjukkan oleh tanda arah panah kecil yang ada di kartu. Untuk mengaktifkan, putar kartu ke arah kanan.
    • Mengaktifkan sebuah kartu merarti Anda tidak dapat lagi menggunakan beberapa kemampuan selama satu giliran. Sebagai contoh, jika Anda mengaktifkan sebuah kartu untuk menggunakan kemampuannya, kartu tersebut akan tetap aktif hingga awal giliran Anda berikutnya. Anda tidak dapat menggunakan kemampuannya kembali hingga kartu itu telah dinonaktifkan
    • Agar Anda dapat menyerang, Anda perlu mengaktifkan makhluk Anda. Seekor makhluk mengeluarkan energi jika ia berperang, ini akan mengakibatkannya untuk aktif. Anda lakukan ini kecuali tertulis secara spesifik pada kartu itu bahwa kartu tidak diperbolehkan untuk diaktifkan. (Beberapa kartu tidak perlu diaktifkan ketika menyerang)
    • Anda tidak dapat menangkis serangan dari makhluk yang telah di aktifkan. Ketika seekor makhluk telah diaktifkan, maka serangannya tidak sah untuk ditangkis.
  4. Makhluk mempunyai satu angka untuk kekuatan dan satu angka lagi untuk pertahanan. Makhluk berikut ini, Phyrexian Broodlings, mempunyai angka kekuatan 2 dan angka pertahanan juga 2, jadi akan tertulis 2/2.
    • Kekuatan adalah angka tingkat kerusakan ( damage ) yang bisa diakibatkan makhluk dalam pertarungan. Jika makhluk tersebut memiliki angka kekuatan 5, maka ia dapat menyebabkan damage 5 angka kepada makhluk mana pun yang berusaha menangkis serangannya. Jika dalam pertempuran serangan makhluk tersebut tidak ditangkis, maka lawan akan langsung menerima damage 5 angka, dan nilai life pada lawan akan berkurang dengan jumlah yang sama.
    • Pertahanan adalah nilai angka yang dapat diterima oleh makhluk sebelum ia mati dan dipindahkan ke graveyard . Makhluk dengan angka pertahanan 4 dapat menerima damage sebesar 3 angka tanpa harus mati. Tetapi ketika ia telah menerima 4 angka damage , maka ia harus mati dan dipindahkan ke tumpukan graveyard di akhir pertarungan.
  5. 5
    Pahamilah bagaimana menugaskan kartu di dalam pertarungan. Ketika seorang pemain memilih untuk menyerang pemain lain, kartu-kartu yang menyerang dan yang bertahan akan ditentukan. Makhluk-makhluk yang menyerang akan ditentukan terlebih dahulu. Lalu pemain yang bertahan (yang diserang) akan menentukan makhluk-makhluk mana saja yang akan digunakannya dalam bertahan dan makhluk penyerang mana yang akan ditangkisnya

    • Sebagai contoh, katakanlah Ananthemancer sedang menyerang dan Magus of the Moat bertugas menahan serangan. Ananthemancer memiliki angka kekuatan 2 dan pertahanan juga 2, jadi ia memiliki 2/2. Magus of the Moat memiliki angka kekuatan 0 dan pertahanan 3, jai ia memiliki 0/3. Apa yang terjadi bila kedua makhluk saling berhadapan?
    • Ananthemancer mengakibatkan 2 angka damage kepada Magus, dan sementara itu Magus hanya mengakibatkan 0 angka damage kepada Ananthemancer.
    • Angka damage 2 yang diakibatkan Ananthemancer kepada Magus belum cukup untuk membunuhnya. Magus dapat menerima 3 damage sebelum ia mati dan dipindahkan ke graveyard . Demikian pula sebaliknya, angka damage 0 yang diakibatkan Magus kepada Ananthemancer tidak cukup untuk membunuhnya. Ananthemancer dapat menerima 2 damage sebelum ia mati dan dipindahkan ke graveyard . Kedua makhluk masih selamat.
  6. Sering kali Makhluk memiliki kemampuan yang dapat diaktifkan oleh pemain. Menggunakan kemampuan ini hampir sama dengan memanggil makhluk itu sendiri, Anda juga harus membayar dengan mana . Perhatikanlah contoh berikut.
    • Ictian Crier memiliki kemampuan yang tertulis di kartu: “Taruhlah dua tanda penduduk 1/1 makhluk putih ke dalam permainan.” Tetapi disana ada juga beberapa tanda mana yang sebelumnya terdapat tulisan. “Itulah” nilai mana yang diperlukan untuk menggunakan kemampuan ini.
    • Untuk mengaktifkan kemampuan ini, terlebih dahulu aktifkanlah satu daerah dasar dengan warna apa saja (ini untuk 1 mana yang tidak berwarna), juga aktifkan satu dataran (ini untuk mana warna putih). Dan selanjutnya aktifkan kartu itu sendiri, Ictian Crier – itu untuk tanda aktivasi setelah jumlah mana sudah mencukupi. Dan akhirnya, buanglah salah satu kartu di tangan anda – yang mana saja dapat dibuang, tetapi mungkin lebih baik untuk membuang kartu Anda yang paling tidak berguna. Sekarang Anda sudah dapat menaruh dua tanda penduduk 1/1 ke dalam permainan. Ini berfungsi sebagai makhluk dasar 1/1.
    Iklan
Bagian 4
Bagian 4 dari 5:

Memahami Berbagai Fase dalam Satu Putaran

Unduh PDF
  1. Ada lima fase atau lima langkah didalam giliran setiap pemain. Mengerti akan fase-fase ini dan cara kerjanya adalah bagian yang penting dari memahami permainan. Secara berurutan, kelima fase tersebut adalah:
  2. Fase awal terdiri dari tiga langkah yang berbeda:
  3. Selama fase ini, seorang pemain dapat menaruh kartu daerah. Juga dalam fase ini, pemain dapat memilih untuk memainkan sebuah kartu dengan mengaktifkan daerah yang nantinya akan menghasilkan mana .
  4. Fase ini dibagi menjadi lima langkah.
    • Menyatakan serangan: di sinilah tempat pemain untuk pertama kalinya melakukan serangan. Pemain yang bertahan dapat menggunakan mantra setelah serangan dinyatakan.
    • Menyatakan penyerang: setelah serangan dinyatakan, pemain yang akan menyerang lalu memilih makhluk mana saja yang akan digunakan didalam penyerangan. Pemain yang akan menyerang tidak dapat memilih makhluk mana yang akan diserang.
    • Menyatakan penangkis serangan: pemain yang bertahan memilih, jika ada, makhluk-makhluk mana saja yang akan digunakan untuk menangkis serangan. Pemain dapat menugaskan lebih dari satu penangkis untuk menangkis serangan dari makhluk penyerang yang sama.
    • Tentukan damage : di dalam langkah ini, makhluk-makhluk yang bertempur akan saling memberi dan menerima damage . Makhluk penyerang yang memiliki angka kekuatan sama dengan (atau lebih dari) angka pertahanan dari makhluk yang bertahan akan menghancurkan makhluk yang bertahan tersebut. Makhluk bertahan yang memiliki angka kekuatan yang sama dengan (atau lebih dari) angka pertahanan dari makhluk yang menyerang akan menghancurkan makhluk yang menyerang tersebut. Sangatlah mungkin bagi kedua makhluk untuk saling menghancurkan.
    • Akhir pertarungan: tidak banyak yang terjadi di fase ini; kedua pemain diizinkan untuk menggunakan instant .
  5. Setelah pertarungan, ada lagi fase utama bagian kedua, fase ini sama dengan bagian pertama, pemain dapat menggunakan mantra dan memanggil makhluk-makhluk.
  6. Di dalam fase ini, semua kemampuan atau mantra yang aktif dengan sendirinya, akan tetap terjadi. Ini adalah kesempatan terakhir bagi para pemain untuk menggunakan instant .
    • Di dalam fase ini, pemain yang gilirannya sudah hampir selesai dan jika ia masih memiliki lebih dari 7 kartu, maka pemain tersebut harus membuang sisa kartunya sehingga hanya 7 saja yang akan tersisa.
    Iklan
Bagian 5
Bagian 5 dari 5:

Konsep Lanjutan

Unduh PDF
  1. Makhluk dengan kemampuan flying tidak dapat ditangkis oleh makhluk yang tidak memiliki kemampuan tersebut. Dengan kata lain, jika seekor makhluk memiliki kemampuan flying , maka serangannya hanya dapat ditangkis oleh makhluk lain yang juga memiliki kemampuan tersebut, atau makhluk yang secara jelas tertulis dapat menangkis serangan makhluk dengan kemampuan flying .
    • Tetapi, makhluk dengan kemampuan flying dapat menangkis serangan makhluk yang tidak memiliki kemampuan ini.
  2. First strike yang berarti pukulan pertama, adalah sebuah pengertian dalam menyerang. Ketika salah satu makhluk sedang menyerang dan pemain memilih untuk menahan serangan tersebut dengan menggunakan penangkis, Anda lalu harus membandingkan kekuatan dan ketahanan masing-masing makhluk. Kekuatan makhluk A dibandingkan dengan ketahanan makhluk B, demikian pula sebaliknya.
    • Biasanya, damage diterima pada saat yang bersamaan; jika kekuatan makhluk yang menyerang lebih tinggi dari ketahanan makhluk yang bertahan, dan kekuatan makhluk yang bertahan lebih tinggi dari ketahanan makhluk yang menyerang, maka kedua makhluk tersebut akan mati. (Jika tidak ada satu pun makhluk yang memiliki kekuatan yang lebih tinggi dari ketahanan lawannya, maka kedua makhluk masih akan tetap hidup.)
    • Tetapi, bila salah satu makhluk mendapatkan first strike , maka makhluk tersebut akan diberikan kesempatan percobaan pertama untuk menghancurkan makhluk lawan dengan pengabaian terhadap peraturan di atas: Jika mahluk yang mendapatkan first strike dapat membunuh makhluk yang bertahan, maka makhluk yang bertahan itu akan mati seketika, walaupun sebenarnya makhluk yang bertahan itu dapat membunuh makhluk yang menyerang. Makhluk yang menyerang akan tetap hidup.
  3. 'Vigilance adalah kemampuan untuk menyerang tanpa harus mengaktifkan terlebih dahulu. Jika seekor makhluk memiliki vigilance , ia dapat menyerang tanpa terlebih dahulu harus mengaktifkan diri. Biasanya untuk dapat menyerang, Anda harus mengaktifkan makhluk Anda.
    • Makhluk yang memiliki vigilance dapat menyerang dan menangkis secara berturut-turut. Biasanya, jika makhluk telah menyerang, ia tidak lagi dapat menangkis pada putaran berikutnya. Jika memiliki vigilance , seekor makhluk dapat menyerang dan menangkis pada putaran berikutnya karena makhluk tersebut tidak diaktifkan.
  4. Haste adalah kemampuan seekor makhluk untuk diaktifkan dan menyerang pada putaran yang sama. Biasanya, makhluk harus menunggu selama satu putaran sebelum ia dapat diaktifkan dan menyerang; ini disebut summoning sickness . Hal ini tidak berlaku bagi makhluk yang memiliki kemampuan haste .
  5. Trample adalah kemampuan yang dimiliki makhluk untuk merusak makhluk lawan walaupun makhluk tersebut dihalangi oleh makhluk lawan yang lain. Biasanya, jika seekor makhluk dihalangi (dilindungi), makhluk yang menyerang hanya dapat menyerang makhluk yang melindungi saja. Dengan menggunakan trample, selisih antara angka kekuatan makhluk yang menggunakan trample dan angka ketahanan makhluk yang menghalangi akan ditanggung oleh pemain yang bertahan.
    • Sebagai contoh saja, katakanlah bahwa Kavu Mauler sedang menyerang dan Bonethorn Valesk bertugas untuk menangkis serangannya. Mauler dengan angka 4/4 memiliki kemampuan trample , sementara Valesk dengan angka 4/2. Mauler mengakibatkan 4 damage kepada Valesk, dan sementara Valesk membalas dengan 4 damage kepada Mauler. Kedua makhluk akhirnya mati, tetapi Mauler berhasil membuat 2 damage kepada life pemain lawan. Mengapa ini dapat terjadi? Ini dikarenakan bahwa ketahanan Valesk yang hanya bernilai 2, dan Mauler memiliki kemampuan trample , yang berarti 2 damage dari angka kekuatannya yang sejatinya adalah 4 diterima oleh Valesk, dan 2 damage yang tersisa, diterima oleh pemain lawan.
  6. Shadow adalah kemampuan yang dimiliki oleh makhluk: serangan dari makhluk yang memiliki kemampuan shadow ini hanya dapat ditangkis oleh makhluk lain yang juga memiliki kemampuan ini. Jika makhluk yang memiliki shadow menyerang dan lawannya tidak memiliki makhluk yang berkemampuan shadow untuk menangkis serangannya, maka makhluk yang menyerang tidak dapat ditangkis.
  7. Infect mengakibatkan damage kepada makhluk-makhluk, damage yang dimaksud berbentuk serangan balasan dengan angka -1/-1, dan kepada pemain dalam bentuk serangan balik beracun, tidak seperti serangan yang biasa. Serangan balasan dengan angka -1/-1 ini bersifat permanen, tidak seperti damage biasa yang jika tidak mengakibatkan damage yang pengaruhnya menghilang pada akhir giliran.
    • Sebagai contoh, katakanlah Hand of the Praetors menyerang dan Kresh the Bloodbraided menangkis. Hand memiliki kemampuan infect yang berarti kartu tersebut mengakibatkan damage yang berbentuk serangan balasan dengan angka -1/-1. Hand melakukan tiga kali serangan balasan -1/-1 kepada Kresh, ini membunuh Kresh. Kresh mengakibatkan 3 damage kepada Hand, ini juga membunuh Hand.
    • Bila saja Kresh memiliki angka 4/4 dan bukan hanya 3/3, maka ketiga serangan balasan -1/-1 tersebut akan tetap mempengaruhi kekuatan dan ketahanannya, dan akan menjadikannya hanya 1/1.
    Iklan

Tips

  • Jika Anda tidak menyukai kartu-kartu yang berada di tangan Anda, Anda dapat mengocoknya kembali dan memasukkan ke dalam library Anda (ini disebut ‘mulligan’), dan selanjutnya ambillah kartu-kartu baru dengan dikurangi satu kartu dari jumlah yang sebelumnya. Berhati-hatilah, karena setiap kali Anda melakukan ‘mulligan’, Anda akan kehilangan beberapa keuntungan dalam kartu-kartu yang dikurangi tersebut.
  • Butuh banyak latihan, jika pertama kali Anda mencoba tetapi tidak mengerti atau memahami, cobalah terus. Permainan ini akan menjadi sangat menyenangkan saat Anda tahu apa yang harus Anda lakukan.
  • Agar mantra dan makhluk-makhluk dapat lebih cepat Anda peroleh, cobalah untuk mendapatkan sebanyak mungkin kartu dengan mana yang sama dengan kartu Anda.
  • Belilah tempat untuk menyimpan kartu, atau semacam pelindung untuk kartu-kartu Anda.
Iklan

Tentang wikiHow ini

Halaman ini telah diakses sebanyak 10.414 kali.

Apakah artikel ini membantu Anda?

Iklan