PDF download Unduh PDF PDF download Unduh PDF

Permainan Risk adalah sebuah permainan yang berbeda dari permainan lainnya. Ini adalah permainan menyenangkan yang bisa dimainkan dengan santai bersama teman-teman, dan juga merupakan permainan strategi serius dengan orang-orang yang mempelajarinya secara serius pula di seluruh dunia. Sasaran dari permainan Risk adalah menaklukkan dunia dengan menguasai setiap wilayah pada papan permainan yang berupa peta dunia. Karena Anda tidak dapat mengambil alih dunia dalam kehidupan nyata, mengapa tidak melakukannya saja di sebuah papan permainan? Bacalah terus untuk mengetahui pembahasan lebih detail dari aturan-aturan dan strategi permainan Risk.

Bagian 1
Bagian 1 dari 5:

Pengaturan Dasar

PDF download Unduh PDF
  1. Tujuan dasar dari permainan adalah menaklukkan dunia dengan menguasai semua negara pada papan permainan. Anda melakukannya dengan cara "menempati setiap wilayah pada papan permainan dan untuk melakukannya, Anda harus menyingkirkan para pemain lainnya," demikian menurut buku petunjuk permainannya. [1] Anda memenangkan wilayah dengan melawan para pemain lain dalam permainan lemparan dadu.
  2. Permainan Risk memiliki papan permainan yang dapat dilipat, satu set kartu yang terdiri dari 72 kartu, dan berbagai pion tentara.
    • Papan permainan Risk memiliki enam benua, yaitu Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropa, Afrika, Asia, dan Australia, serta 42 negara.
    • Tentara pada permainan Risk tersedia dalam enam warna dasar, dengan berbagai jenis pion yang berbeda, yang menunjukkan ukuran tentara tersebut. Setiap set tentara memiliki Infanteri (yang mewakili satu "tentara"), Kavaleri (lima "tentara"), dan Artileri (sepuluh "tentara").
    • Satu pak kartu yang terdiri dari 72 kartu Risk seharusnya juga disediakan. Sebanyak 42 kartu ditandai dengan lambang-lambang negara, dan demikian juga dengan lambang infanteri, kavaleri dan artileri. Ada dua buah kartu "Bebas", dan 28 kartu "Misi" yang tersedia dengan berbagai variasi Misi Rahasia. Selain itu, seharusnya juga disediakan lima dadu (tiga dadu merah dan dua dadu putih).
  3. Jumlah total tentara ketika Anda memulai permainan tergantung pada berapa jumlah pemain yang ada:
    • Untuk enam pemain, maka masing-masing mendapatkan 20 tentara
    • Untuk lima pemain, maka masing-masing mendapatkan 25 tentara
    • Untuk empat pemain, maka masing-masing mendapatkan 30 tentara
    • Untuk tiga pemain, maka masing-masing mendapatkan 35 tentara
    • Untuk dua pemain, maka masing-masing mendapatkan 40 tentara (dapat bervariasi di antara berbagai edisi)
  4. Ini akan menentukan titik awal untuk semua pemain. Setiap wilayah harus memiliki satu "tentara" di daerah itu sepanjang waktu. Ada dua cara untuk menentukan wilayah awal:
    • Mintalah setiap pemain melempar sebuah dadu ( Aturan Standar ). Pemain yang melempar dadu dan mendapat nilai tertinggi akan memilih sebuah wilayah terbuka dan menempatkan prajuritnya di wilayah itu. Bergantian searah jarum jam, setiap pemain akan memilih sebuah wilayah terbuka hingga semua wilayah ditempati. Setelah para pemain menempati semua wilayah yang berjumlah empat puluh dua wilayah pada papan permainan, para pemain menempatkan sisa tentaranya ke wilayah yang telah mereka tempati sesuai keinginan mereka.
    • Bagikan satu set kartu ( Aturan Alternatif ). Bagikan semua kartu, kecuali kedua kartu Joker. Mintalah setiap pemain menempatkan salah satu tentaranya di setiap wilayah sesuai kartu yang mereka miliki. Lakukan hal ini secara bergiliran.
  5. Pemain yang mendapatkan angka tertinggi memulai permainan, dengan urutan searah jarum jam dari pemain pertama. Permainan dimulai setelah urutan bermain telah ditentukan.
    Iklan
Bagian 2
Bagian 2 dari 5:

Mendapatkan dan Menempatkan Tentara Baru

PDF download Unduh PDF
  1. mendapatkan dan menempatkan tentara baru, menyerang, dan bertahan. Bagian ini akan fokus pada bagaimana tentara baru ditugaskan pada awal setiap giliran dan bagaimana seorang pemain dapat menempatkan tentara-tentara itu.
  2. Pahami bahwa setiap pemain bisa mendapatkan kembali tentaranya dengan jenis apa pun yang dia inginkan (infanteri, kavaleri, atau artileri), asalkan nilai jumlah tentaranya sama. Jadi jika seorang pemain mendapatkan tujuh tentara pada awal gilirannya, maka dia bisa mendapatkan mereka dengan memilih tujuh infanteri atau satu kavaleri ditambah dua infanteri (yang jumlahnya menjadi tujuh).
  3. Pada awal setiap giliran, para pemain menerima tentara tambahan. Jumlah tentara tambahan tersebut ditentukan oleh hal-hal berikut:
    • Jumlah wilayah yang dikuasai. Untuk setiap tiga negara yang dikuasai, pemain tersebut akan mendapat satu tentara tambahan. Sebagai contoh, jika Anda menguasai 11 negara, maka Anda akan menerima tiga tentara tambahan, dan jika Anda menguasai 22 negara, maka Anda akan menerima tujuh tentara tambahan.
    • Apakah ada penyerahan kartu. Kartu dapat diserahkan ketika Anda memiliki tiga kartu sejenis (misalnya ketiga kartu itu bergambar artileri) atau memiliki tiga jenis tentara (infanteri, kavaleri, artileri). Untuk set kartu pertama yang Anda serahkan, maka Anda akan menerima 4 tentara, lalu 6 tentara untuk set kartu kedua, 8 tentara untuk set kartu ketiga, 10 untuk set kartu keempat, 12 untuk set kartu kelima, 15 untuk set kartu keenam, dan 5 tentara tambahan untuk setiap set kartu tambahan berikutnya. Jika Anda memiliki lima atau lebih kartu Risk pada awal giliran, maka Anda harus menyerahkan setidaknya satu set kartu.
    • Apakah menguasai semua wilayah dari suatu benua. Untuk setiap benua yang Anda kuasai sepenuhnya (tidak ada tentara musuh di benua tersebut), Anda akan menerima bala bantuan beberapa tentara. Anda akan menerima tiga tentara untuk benua Afrika, tujuh tentara untuk benua Asia, dua tentara untuk benua Australia, lima tentara untuk benua Eropa, lima tentara untuk daerah Amerika Utara dan dua tentara untuk daerah Amerika Selatan.
    • Catatan: jika jumlah tentara yang akan Anda terima pada awal giliran kurang dari tiga, bulatkan menjadi tiga.
  4. Jika mau, Anda boleh menempatkan satu tentara di setiap wilayah yang Anda kuasai, atau Anda boleh menempatkan semua tentara di satu wilayah. Pilihan ada pada Anda.
    • Jika pada awal giliran, Anda menyerahkan satu set kartu untuk wilayah yang Anda kuasai, maka Anda akan menerima dua infanteri ekstra. Anda harus menempatkan infanteri tersebut pada wilayah yang ditentukan oleh kartu .
    Iklan
Bagian 3
Bagian 3 dari 5:

Menyerang

PDF download Unduh PDF
  1. Seranglah hanya wilayah lain yang berdekatan dengan wilayah yang Anda kuasai atau wilayah yang terhubung dengan wilayah Anda melalui laut. Sebagai contoh, Anda tidak dapat menyerang India dari bagian timur Amerika Serikat.
  2. Anda boleh menyerang wilayah yang sama lebih dari sekali, atau Anda boleh menyerang wilayah yang berbeda. Anda dapat menyerang wilayah yang sama dari posisi berdekatan yang sama, atau Anda dapat menyerangnya dari posisi berdekatan lainnya.
    • Pahami bahwa menyerang tidak wajib dilakukan. Seorang pemain boleh memilih untuk tidak menyerang sama sekali selama suatu giliran, dan hanya menyebarkan tentaranya.
  3. 3
    Nyatakan bahwa Anda akan menyerang. Nyatakan niat Anda dengan lantang. Sebagai contoh, katakan, "Saya akan menyerang Amerika Serikat bagian timur dari Amerika Serikat bagian barat."

  4. Karena sebuah wilayah harus ditempati sepanjang waktu, maka Anda harus meninggalkan sedikitnya satu tentara di wilayah itu. Jumlah tentara yang Anda gunakan untuk menyerang akan menentukan berapa banyak dadu yang Anda dapatkan untuk dilempar ketika bersiap menyerang wilayah lawan.
    • Untuk satu tentara, maka menggunakan satu dadu.
    • Untuk dua tentara, maka menggunakan dua dadu.
    • Untuk tiga tentara, maka menggunakan tiga dadu.
  5. Anda melempar dadu berwarna merah hingga tiga dadu, tergantung jumlah pasukan Anda. Pemain yang bertahan melempar dadu putih yang sama jumlahnya dengan jumlah pasukan di wilayah yang mereka pertahankan, dengan maksimum dua tentara.
    • Pasangkan dadu merah tertinggi dengan dadu putih yang tertinggi, dan pasangkan dadu merah kedua yang tertinggi dengan dadu putih kedua yang tertinggi. Jika hanya ada satu dadu putih, pasangkan hanya dadu merah tertinggi dengan dadu putih.
    • Singkirkan salah satu tentara Anda dari wilayah penyerangan jika dadu putih lebih tinggi atau sama dengan dadu merah pasangannya.
    • Singkirkan salah satu tentara lawan Anda dari wilayah yang diserang jika dadu merah lebih tinggi dibanding dadu putih pasangannya.
  6. Jika Anda berhasil menyingkirkan semua tentara yang bertahan di daerah yang Anda serang, tempati wilayah itu dengan jumlah tentara setidaknya sama dengan jumlah yang digunakan dalam penyerangan. Jika Anda menyerang dengan tiga dadu (atau tiga tentara), Anda harus menempati wilayah yang baru direbut dengan sedikitnya tiga tentara, meskipun Anda dapat memilih untuk menempati wilayah itu dengan lebih banyak tentara, jika Anda mau.
  7. Anda tidak bisa mendapat lebih dari satu kartu Risk dengan cara ini.
    • Jika Anda berhasil menyingkirkan semua musuh dengan menghancurkan tentaranya yang terakhir, Anda mendapatkan semua kartu Risk yang dia miliki.
    Iklan
Bagian 4
Bagian 4 dari 5:

Bertahan

PDF download Unduh PDF
  1. Untuk menjaga wilayah Anda aman dari serangan selama fase serangan lawan, memindahkan tentara sebelum mengakhiri giliran adalah strategi yang penting.
  2. Pindahkan tentara ke wilayah berbeda pada akhir giliran. Ada dua aturan tentang bagaimana Anda dapat melakukan hal ini:
    • Aturan Standar: Pindahkan sembarang jumlah tentara dari sebuah wilayah ke wilayah di dekatnya yang Anda kuasai.
    • Aturan Alternatif: Anda dapat memindahkan tentara ke mana saja, selama daerah awal dan tujuannya dapat dicapai melalui serangkaian wilayah berdekatan yang Anda kuasai.
  3. Iklan
Bagian 5
Bagian 5 dari 5:

Strategi

PDF download Unduh PDF
  1. Risk adalah permainan strategi, sehingga akan memberi hadiah kepada para pemain yang menggunakan taktik dan lebih pintar dari lawannya. Ketiga strategi yang diberikan kepada para pemain di dalam buku peraturan Risk meliputi:
    • Usahakan mempertahankan sebuah benua secara keseluruhan untuk mendapatkan bonus bala bantuan tentara. Kekuatan Anda diukur dari bala bantuan tentara, jadi mendapatkan bala bantuan tentara sebanyak mungkin merupakan strategi yang bagus.
    • Awasi perbatasan Anda terhadap peningkatan tentara musuh yang dapat berarti sebuah serangan yang akan datang.
    • Pastikan perbatasan Anda diperkuat dengan baik terhadap serangan musuh. Kumpulkan bala bantuan di sepanjang perbatasan untuk mempersulit musuh memasuki wilayah Anda.
  2. Perbedaan dalam kekuatan tentara sangat berharga terutama di awal permainan. Ini berarti Anda sebaiknya berusaha menukar kartu Risk milik Anda dengan bala bantuan tentara lebih awal, ketika bala bantuan tentara lebih berarti. Perbedaan kekuatan ini tidak banyak berarti pada tahap permainan yang lebih lanjut.
  3. 3
    Pahami dasar-dasar pertarungan dadu: Anda pasti akan kehilangan lebih banyak tentara dibanding musuh kecuali Anda menyerang dengan lebih banyak dadu. Kalkulator seperti di situs http://armsrace.co/probabilities dapat membantu untuk menilai apakah Anda berada dalam situasi yang menguntungkan sebelum menyerang banyak daerah. Dalam segala situasi, jangan menyerang hingga Anda kehabisan tentara, tetapi berhentilah begitu jumlah tentara Anda lebih sedikit dari musuh.

  4. Menyingkirkan musuh lemah yang memiliki banyak kartu Risk memiliki dua keuntungan, yaitu musuh akan tersingkir dan Anda akan mendapatkan kartu-kartu tambahan dari pemain itu.
  5. Para pemain yang secara teratur bermain Risk tahu bahwa benua tertentu dapat lebih menguntungkan untuk dikuasai dibanding benua lainnya. Strategi tentang benua meliputi:
    • Teori Australia. Mulailah dari Australia dan pertahankan kekuasaan di situ. Ini akan memberi Anda dua bala bantuan tentara setiap giliran, dan hanya dapat diakses oleh satu wilayah. Bangun tentara dan bergeraklah melalui Asia ketika mulai melemah.
    • Teori Amerika Utara. Mulailah dari Amerika Utara, pertahankan dari Eropa dan Asia. Turunlah ke Amerika Selatan, menerobos Afrika dan bergerak ke atas. Hal ini dilakukan dengan asumsi bahwa Asia dan Eropa saling berperang untuk meluaskan wilayah.
    • Teori Afrika. Mulailah dari Afrika, pertahankan dari Eropa dan Amerika Selatan. Bergeraklah ke Amerika Selatan, menerobos Amerika Utara dan bergerak ke Asia melalui Alaska. Hal ini dilakukan dengan asumsi bahwa Asia, Amerika Utara dan Eropa saling berperang untuk meluaskan wilayah.
    • Usahakan untuk tidak memulai dari Asia, karena ada terlalu banyak perbatasan untuk diperkuat dan akan dengan cepat mengalami perluasan yang berlebihan dan membuat tentara Anda terpencar.
  6. Pertahankan perbatasan dan bangun tentara Anda. Meskipun Anda tidak akan menerima bonus tentara dari penguasaan benua pada awal giliran Anda, pemain lain juga tidak akan menerimanya. Anda harus tetap berkonsentrasi untuk membangun tentara agar dapat menyingkirkan para pemain lain ketika mereka terpencar dan melemah.
  7. Meskipun hal ini tidak digambarkan sebagai sebuah "aturan" di buku resminya, ciptakan perjanjian dengan pemain lain untuk tidak menyerang wilayah tertentu kecuali kondisi tertentu terpenuhi. Sebagai contoh, "Kita tidak akan meluaskan wilayah ke Afrika hingga Alexander tersingkir dari permainan." Hal ini mempermudah Anda memusatkan usaha Anda ke tempat lain.
    Iklan

Tips

  • Ada beberapa cara untuk bermain, dan hal ini hanyalah salah satunya. Ada beberapa variasi lain, misalnya Anda memilih sebuah ibu kota dan harus mempertahankannya. Variasi lainnya, Anda diberi sebuah kartu misi dan harus menuntaskannya.
  • Setelah memiliki enam kartu, Anda harus menyerahkannya. Hal ini untuk mencegah adanya orang yang menahan kartu-kartu hingga keuntungannya menjadi jauh lebih besar.
  • Salah satu hal keren yang dapat Anda lakukan adalah membuat papan permainan sendiri.
  • Pada sebagian besar papan permainan, benua yang berbeda akan dibedakan dengan warna yang berbeda pula.
  • Wilayah yang bagus untuk dipertahankan adalah Madagaskar, Jepang, dan Argentina, karena mereka hanya memiliki dua perbatasan, yang berarti sulit untuk diserang, tetapi jika mereka akan diserang, Anda dapat memberikan bala bantuan dari wilayah di dekatnya.
Iklan

Peringatan

  • Jangan pernah menyisakan hanya tiga tentara di perbatasan Anda. Hal ini seolah meminta kekuatan yang lebih besar untuk datang dan menyerang Anda di situ karena daerah itu akan menjadi titik yang lemah.
  • Pada permulaan permainan, mungkin Anda akan tergoda untuk memilih negara yang tersebar di papan permainan, tetapi jauh lebih efektif untuk fokus di satu daerah saja.
  • Meskipun memiliki perbatasan yang sedikit akan membuat sebuah lokasi mudah dipertahankan, namun hal itu juga akan mempersulit Anda untuk meluaskan wilayah dari sana.
Iklan

Tentang wikiHow ini

Halaman ini telah diakses sebanyak 9.684 kali.

Apakah artikel ini membantu Anda?

Iklan