Unduh PDF
Unduh PDF
Sudahkah Anda menonton film Hillary Swank yang berjudul “PS I Love You” dan sukakah Anda dengan permainan Snaps yang dimainkan oleh karakternya? Atau mungkin Anda pernah bermain Snaps di acara berkemah namun lupa caranya. Belajar bermain Snaps sangat mudah dan dapat membuat Anda menghabiskan waktu bersenang-senang dengan teman-teman atau keluarga Anda.
Langkah
-
Ketahui peraturan dasar Snaps. Permainan Snaps hanyalah sebuah konsep yang hanya membutuhkan paling sedikit dua orang, kemampuan menjentikkan jari, dan cara berpikir yang kreatif. [1] X Teliti sumber
- Dasar permainan Snaps adalah mengeja satu per satu huruf yang membentuk suatu kata dengan menggunakan pernyataan atau jentikkan jari Anda.
- Pastikan paling tidak ada dua pemain Snaps. Orang yang menjentikkan jari adalah orang yang memilih kata untuk dijawab melalui jentikan jarinya. Orang yang satunya memperhatikan penjentik lalu menebak kata yang dimaksud. [2] X Teliti sumber
- Untuk huruf konsonan, sebutkan suatu kalimat atau pernyataan yang kata pertamanya dimulai dengan huruf yang sama dengan huruf dari kata yang hendak Anda eja. Misal, jika Anda memilih “George Washington,” huruf pertama Anda adalah “G.” Anda akan memberi petunjuk kepada penerka dengan mengatakan kalimat seperti “Gampang sekali jawabannya.” Dengan ini, penerka tahu bahwa huruf pertama kata tersebut adalah “G.” [3] X Teliti sumber
- Untuk huruf vokal, jentikkan jari Anda - oleh karena itu nama permainannya adalah Snaps, yaitu jentikkan jari. Setiap huruf vokal dilambangkan dengan jumlah jentikan jari. Satu jentikan untuk “A”, dua jentikan untuk “E”, tiga jentikan untuk “I”, empat jentikan untuk “O”, dan lima jentikan untuk “U”. Dengan demikian, untuk huruf kedua dari “George Washington”, jentikkan dua kali jari Anda untuk huruf “E” [4] X Teliti sumber
- Tidak ada tanda untuk spasi antarkata.
-
Pilih nama orang untuk diterka. Karena tujuan Snaps adalah untuk menerka nama orang, pilih nama yang dapat dengan mudah ditebak semua orang, seperti politikus atau selebriti. [5] X Teliti sumber
- Misal, Anda dapat menggunakan nama “Hillary Clinton” atau “Britney Spears.”
- Sebisa mungkin hindari nama yang sulit atau nama yang dimulai dengan huruf yang sulit. Misal, nama Xavier akan sulit digunakan karena huruf “X.” Tidak ada kata yang dapat Anda gunakan sebagai kalimat untuk memberi petunjuk.
-
Putuskan jika Anda ingin langsung memberikan namanya atau hanya memberikan petunjuk untuk nama tersebut. Anda tidak harus memberikan nama untuk diterka. Untuk lebih menyulitkan, Anda dapat menjentikkan pada penerka, petunjuk untuk nama orang tersebut. [6] X Teliti sumber
- Misal, jika Anda ingin agar penerka menebak “George Washington”, Anda dapat menjentikkan petunjuk “presiden pertama AS.” Untuk “Marlon Brando”, Anda dapat menggunakan petunjuk “The Godfather.”
-
Jika perlu, cari pernyataan yang pas, untuk huruf konsonan, yang merupakan petunjuk jelas dari nama tersebut. Jika Anda sudah memutuskan nama untuk dimainkan, cari terlebih dahulu cara untuk mengejanya dengan benar, lalu cari konsonannya. Jika Anda memutuskan untuk lebih suka memberikan petunjuk, bukan nama langsung, Anda perlu memberikan petunjuk yang lebih jelas kepada penerka.
- Misal, untuk nama “George Washington”, Anda harus menggunakan pernyataan singkat untuk memberi petunjuk mengenai setiap konsonan untuk nama atau petunjuknya kepada penerka. Untuk “R”, Anda dapat mengatakan “Ramai, ya?”. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan petunjuk “presiden pertama AS”, Anda dapat menggunakan “Pasti Anda tahu” sebagai pernyataan untuk huruf “P”.
Iklan
-
Berikan petunjuk kata yang akan dijentikkan kepada penerka. Sebelum Anda mengeja huruf-hurufnya dengan pernyataan dan jentikan jari, berikan petunjuk pada penerka Anda tentang kata Anda dengan kalimat sederhana. [7] X Teliti sumber
- Jika Anda menggunakan langsung nama seseorang, katakan “Snaps ADALAH nama permainannya.” Dengan ini, penerka akan mengetahui bahwa Anda akan langsung mengeja nama orang tersebut. [8] X Teliti sumber
- Jika Anda hendak memberikan petunjuk mengenai orang tersebut, seperti “Rocky” untuk Sylvester Stallone, atau “The Godfather” untuk Marlon Brando, katakan “Snaps BUKAN nama permainannya.” Dengan ini, penerka akan tahu bahwa Anda tidak akan mengeja nama tersebut. [9] X Teliti sumber
-
Eja huruf pertama kepada penerka. Setelah Anda memberikan pernyataan singkat untuk memberitahu penerka apakah Anda akan mengeja nama atau petunjuk dari orang tersebut, eja huruf pertama, baik dengan pernyataan maupun dengan jentikan jari. [10] X Teliti sumber
- Kebanyakan nama dimulai dengan konsonan, jadi besar kemungkinan Anda akan mulai dengan memberikan pernyataan. Jadi, untuk “Sylvester Stallone,” Anda dapat mulai dengan pernyataan “Super Duper” untuk memberitahu penerka bahwa huruf pertamanya adalah “S”.
-
Eja huruf kedua. Ketika penerka telah mengetahui huruf pertama, lanjut ke huruf kedua dari nama atau petunjuk tersebut. Lakukan hal ini langsung setelah mereka siap untuk melanjutkan permainan dan setelah Anda siap memberikan pernyataan atau jentikan jari, tergantung huruf keduanya. [11] X Teliti sumber
- Huruf kedua biasanya adalah huruf vokal, sehingga petunjuk selanjutnya berupa jentikan jari. Untuk “Al Pacino”, jentikkan jari secara jelas sekali untuk memberitahu bahwa huruf selanjutnya adalah “A”.
- Jangan lupa jentikkan jari Anda secara jelas agar penerka dapat mendengar dengan baik setiap jentikan jari.
-
Ikuti pola yang sama untuk sisanya. Gunakan pola jentikan jari dan pernyataan yang sama sampai Anda selesai mengeja baik nama maupun petunjuk tersebut. [12] X Teliti sumber
- Jika ada bagian-bagian yang tidak terdengar penerka, ulangi kembali.
-
Tebak nama orang atau petunjuknya. Biarkan penerka menebak orang tersebut setelah anda selesai mengejanya. Jika ia tidak dapat menebaknya, Anda dapat membantunya atau bermain sekali lagi.
- Jika Anda tidak langsung menggunakan langsung nama orang, biarkan penerka menebak petunjuk tersebut terlebih dahulu, lalu menebak namanya. [13] X Teliti sumber
Iklan
-
Dengar baik-baik kalimat pertama penjentik. Dengar baik-baik apa yang diucapkan penjentik sebelum ia mulai menjentikkan jari atau memberikan pernyataan. Dengan ini, Anda akan dapat mengetahui apakah ia langsung mengeja nama atau hanya petunjuknya.
-
Dengarkan baik-baik pernyataan pertama atau jentikan jarinya. Penjentik akan memberikan pernyataan atau menjentikkan jarinya untuk mengeja huruf pertama dari nama orang atau petunjuk tersebut. Pastikan anda mendengarnya dengan baik sehingga Anda dapat mulai dengan baik.
- Misal, jika penjentik memilih “Benjamin Netanyahu”, ia akan mengatakan “Baiklah” untuk memberitahu Anda bahwa huruf pertama dari nama atau petunjuk tersebut adalah “B”.
- Jika ia memilih nama Iggy Pop, misalnya, ia akan menjentikkan jari sebanyak tiga kali sebagai tanda bahwa huruf pertama adalah “I”.
-
Ikuti pola ini sampai penjentik selesai mengeja nama atau petunjuknya. Dengarkan baik-baik pernyataan dan jentikan dari penjentik sampai ia mengatakan bahwa ia telah selesai, setelah it Anda dapat menerka dengan benar nama atau petunjuk tersebut.
- Untuk mempermudah mengingat setiap huruf, tulislah di atas selembar kertas.
-
Tebak nama atau petunjuk tersebut. Setelah penjentik selesai mengeja nama atau petunjuknya, tebaklah. Jika Anda tidak dapat menerkanya, Anda dapat bertanya pada penjentik atau bermain kembali.
- Jika penjentik memutuskan untuk menggunakan petunjuk dari nama seseorang, tebak terlebih dahulu petunjuknya, lalu nama orang tersebut. [16] X Teliti sumber
Iklan
Tips
- Kalau bisa, jangan gunakan kata yang terlalu panjang.
- Jangan bermain terlalu cepat agar penerka dapat memroses pernyataan atau petunjuk Anda.
- Jentikkan jari Anda dengan jelas: gunakan kecepatan metronom piano.
- Jangan gunakan kata dengan huruf aneh, seperti “X” ketika Anda mulai bermain karena sulit untuk mencari pernyataan yang mulai dengan huruf tersebut.
- Untuk memvariasikan permainan, untuk menyebutkan konsonan, sebutkan satu kalimat yang dimulai dengan huruf yang berkaitan lalu akhiri dengan kata mendengarkan. Untuk “A”, Anda depat mengatakan “Anda harus mendengarkan”, atau untuk “J”, “Jangan berhenti mendengarkan.”
Iklan
Referensi
- ↑ https://web.stylelife.com/stylelife-2/dhv-the-game-of-snaps/
- ↑ https://web.stylelife.com/stylelife-2/dhv-the-game-of-snaps/
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ https://web.stylelife.com/stylelife-2/dhv-the-game-of-snaps/
- ↑ https://web.stylelife.com/stylelife-2/dhv-the-game-of-snaps/
- ↑ https://web.stylelife.com/stylelife-2/dhv-the-game-of-snaps/
- ↑ https://web.stylelife.com/stylelife-2/dhv-the-game-of-snaps/
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ https://web.stylelife.com/stylelife-2/dhv-the-game-of-snaps/
Tentang wikiHow ini
Halaman ini telah diakses sebanyak 14.277 kali.
Iklan