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¿Has visto la película "Posdata: te amo" con Hilary Swank y te gustó el juego de los chasquidos que los personajes juegan en el campamento?, o quizás alguna vez lo jugaste en un campamento también y te olvidaste cómo se juega. Aprender este juego es muy simple y te proporcionará horas de risa para ti y tus amigos o familiares.
Pasos
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Aprende las reglas básicas del juego de chasquidos. Este es bastante sencillo y no requiere nada más que al menos dos personas, la habilidad para chasquear los dedos y un poco de pensamiento creativo. [1] X Fuente de investigación
- La idea básica de este juego es deletrear una palabra, letra por letra, por medio de enunciados o chasquidos con los dedos.
- En el juego de chasquidos participan al menos dos jugadores. El que chasquea es la persona que elige la palabra y luego chasquea para dar la respuesta. El receptor es la persona que escucha al que chasquea y adivina la palabra. [2] X Fuente de investigación
- Para hacer adivinar las consonantes, dirás una oración o un enunciado que comience con la misma letra que estás intentando deletrear. Por ejemplo, si eliges “George Washington”, tu primera letra será una “G”. Le darás un indicio del nombre al receptor comenzando con una oración como “Grita fuerte”. Así le harás saber al receptor que el nombre de la persona o la pista comienza con “G.” [3] X Fuente de investigación
- Para las vocales, tienes que chasquear los dedos, por eso este juego se llama así. Cada vocal corresponde a un número específico de chasquidos. La "A" es un chasquido; la "E" son dos; la "I", tres; la "O", cuatro; y la "U", cinco. Por lo tanto, para la segunda letra de “George Washington” harás dos chasquidos claros a fin de indicar que hay una letra “E.” [4] X Fuente de investigación
- No hay una señal que indique un espacio entre palabras.
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Elige el nombre de una persona que quieres que el receptor adivine. Como el propósito del juego de los chasquidos es adivinar el nombre de alguien, elige uno que todos podrían descubrir fácilmente, como un político o una celebridad. [5] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, podrías usar a “Hillary Clinton” o “Britney Spears”.
- Trata de evitar los nombres difíciles o que comiencen con letras complicadas. Por ejemplo, el nombre Xavier será difícil de usar debido a la letra “X”, pues no hay palabras con las que puedas elaborar una oración a modo de indicio.
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Decide si quieres darle al receptor el mismo nombre o una pista del nombre. No tienes que hacerle adivinar al receptor el nombre exacto de la persona. Con el fin de hacerlo más difícil, puedes chasquear para que adivine una pista que le ayude a descubrir el nombre de la persona. [6] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, si quieres que el receptor adivine el nombre “George Washington” puedes chasquear la pista de “primer presidente de los Estados Unidos”. Para adivinar “Al Pacino”, puedes usar “El padrino”.
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Piensa en buenos enunciados para indicar consonantes y, de ser necesario, una pista clara para adivinar el nombre. Una vez que sepas con qué nombre quieres jugar, piensa cómo deletrearlo correctamente y luego fíjate en las consonantes. Si has decidido usar una pista en vez del mismo nombre, tendrás que pensar en una que sea clara para el receptor.
- Por ejemplo, para el nombre de “George Washington”, deberás tener enunciados cortos para iluminar a tu receptor con cada consonante del nombre o la pista. Podrías usar “Recorre el camino” para la letra “R”. Si decides usar “primer presidente de los Estados Unidos” como tu pista, podrías hacer que “Pinta un cuadro” sea tu enunciado para la letra “P”.
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Dale pistas a tu receptor sobre la palabra que vas a hacerle adivinar con chasquidos. Antes de empezar a deletrear las letras por medio de enunciados y chasquidos, ilumina a tu receptor sobre la naturaleza de la palabra con una oración simple. [7] X Fuente de investigación
- Si vas a usar el mismo nombre de la persona, di "Chasquidos es el nombre del juego". De este modo, el receptor sabrá que vas a deletrear el nombre de la persona. [8] X Fuente de investigación
- Si vas a darle una pista al receptor sobre la persona, como “Rocky” para Sylvester Stallone o “El padrino” para Al Pacino, di "Chasquidos no es el nombre el juego". Esta frase le indica a tu receptor que estarás deletreando una pista del nombre. [9] X Fuente de investigación
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Dale la primera letra al receptor. Después de darle un indicio de que darás el nombre o una pista, hazle adivinar la primera letra de la palabra por medio de un enunciado o de chasquidos. [10] X Fuente de investigación
- La mayoría de los nombres comenzarán con una consonante, así que probablemente empezarás con un enunciado. Por lo tanto, para “Sylvester Stallone,” podrías empezar con el enunciado “Súper divertido” de modo que tu receptor sepa que la primera letra es la “S”.
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Dale la segunda letra. Cuando el receptor haya descubierto la primera letra, pasa a la segunda del nombre o la pista. Hazlo solo una vez que la otra persona esté lista y tú hayas pensado en otro enunciado o vocal, dependiendo de lo que es la segunda letra. [11] X Fuente de investigación
- Las segundas letras generalmente son vocales, así que tu siguiente pista será probablemente una serie de chasquidos. Para el caso de “Al Pacino” tendrás que chasquear claramente una vez para indicarle al receptor que la siguiente letra es la “A”.
- Recuerda chasquear con claridad de modo que el receptor pueda escuchar cada chasquido.
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Sigue el mismo patrón para el resto de las letras. Usa el mismo patrón de chasquidos y enunciados hasta que hayas terminado de deletrear sea el nombre o la pista. [12] X Fuente de investigación
- Si hay partes que el receptor no adivinó, vuelve a comenzar y proporciónale nuevamente los enunciados y los chasquidos.
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Adivina el nombre o la pista de la persona. Haz que tu receptor adivine el nombre de la persona una vez que hayas terminado de darle los indicios del nombre o la pista. Si no lo adivina, puedes ayudarlo o jugar otra ronda de chasquidos para que lo resuelva.
- Si decidiste usar la pista de un nombre, haz que el receptor advine primero la pista y luego el nombre. [13] X Fuente de investigación
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Préstale atención a la primera línea de la persona que chasquea. Asegúrate de prestarle mucha atención a lo que dice antes de comenzar a usar los enunciados o los chasquidos. Así sabrás si usará un nombre o una pista del nombre.
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Escucha atentamente el primer enunciado o serie de chasquidos. El que chasquea te dará un indicio o chasqueará los dedos las veces que correspondan a la primera letra del nombre o la pista. Asegúrate de prestar mucha atención a esta parte para que puedas comenzar bien el juego.
- Por ejemplo, si la persona que chasquea elige el nombre “Benjamín Netanyahu”, tendrá que decir un enunciado como “Buen día” para que tú sepas que la primera letra del nombre o la pista es la “B”.
- Por otro lado, si elige el nombre Iggy Pop, primero tendrá que chasquear tres veces para que sepas que la primera letra es la “I”.
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Sigue este patrón hasta que la persona que chasquea termine el nombre o la pista. Escucha sus enunciados y chasquidos hasta que diga que terminó para que puedas resolver el nombre o la pista con éxito.
- Puedes escribir cada letra en un pedazo de papel si esto te facilita recordarlas.
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Adivina el nombre o la pista del nombre. Una vez que el que chasquea haya terminado de deletrear el nombre o la pista, adivínala. Si no puedes, pídele que te aclare algo o jueguen otra ronda a fin de que puedas descubrir cuál es el nombre.
- Si la persona que chasquea decide utilizar la pista del nombre de una persona, adivínala primero y luego descubre el nombre. [16] X Fuente de investigación
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Consejos
- Trata de no utilizar palabras muy largas.
- No vayas muy rápido para que la otra persona pueda tener tiempo de procesar tu enunciado o pista.
- Chasquea los dedos claramente: la velocidad de un metrónomo para pianos es un buen ritmo para los chasquidos.
- Cuando recién estés aprendiendo a jugar, será más fácil usar palabras que tengan letras poco comunes como la “X”.
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Referencias
- ↑ https://web.stylelife.com/stylelife-2/dhv-the-game-of-snaps/
- ↑ https://web.stylelife.com/stylelife-2/dhv-the-game-of-snaps/
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
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- ↑ https://web.stylelife.com/stylelife-2/dhv-the-game-of-snaps/
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- ↑ https://web.stylelife.com/stylelife-2/dhv-the-game-of-snaps/
- ↑ https://web.stylelife.com/stylelife-2/dhv-the-game-of-snaps/
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ http://www.ultimatecampresource.com/site/camp-activity/snaps.html
- ↑ https://web.stylelife.com/stylelife-2/dhv-the-game-of-snaps/
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