Unduh PDF Unduh PDF

Dungeons & Dragons adalah permainan yang sangat menyenangkan jika Anda tahu cara memainkannya dengan benar. Apabila memerankan Dungeon Master (DM), Anda adalah orang yang mengatur pemain lain dan juga jalan permainan. Untuk memainkan permainan ini, tentunya Anda harus memiliki dunia fantasi. Jika tidak, Anda akan mengalami kesulitan yang besar untuk memainkan permainan yang bertempat di dunia fantasi ini. Artikel wikiHow ini akan membantu Anda membuat dunia Dungeons & Dragons.

Metode 1
Metode 1 dari 1:

Membuat Dunia Dungeons and Dragons

Unduh PDF
  1. Anda tidak disarankan memainkan Dungeons and Dragons (D&D) jika tidak memiliki buku peraturan utamanya ( core rulebook ), seperti the Monster Manual, Player's Handbook, dan Dungeon Master's Guide. Apabila para pemain mengetahui cara memainkan Dungeons and Dragons dan hafal akan peraturannya, mereka tidak perlu membacanya ketika memainkannya. Akan tetapi, beberapa pemain mungkin belum pernah memainkan Dungeons and Dragons dan membaca buku panduannya. Oleh karena itu, sebaiknya Anda memiliki buku peraturan utama Dungeons and Dragons agar dapat memainkannya dengan baik. Perhatikan bahwa membaca System Reference Document (SRD atau buku referensi yang berisi sekumpulan peraturan Dungeons & Dragons) saja tidak akan cukup. Apabila bermain sambil membaca buku tersebut, Anda akan kewalahan dan memperlambat jalan permainan karena buku tersebut berisi informasi dan peraturan yang sangat mendetail.
  2. Bagian "Chapter 5: Campaigns" yang tertulis pada buku Dungeon Master's Guide versi 3,5 menjelaskan campaign (jalan cerita yang berkelanjutan atau sekumpulan pertualangan yang biasanya melibatkan tokoh-tokoh yang sama) dan dunianya. Pada bab buku tersebut Anda akan menemukan informasi lebih lanjut mengenai aspek teknis pembuatan dunia D&D. Akan tetapi, artikel wikiHow ini akan menjelaskan elemen subjektif pada pembuatan dunia D&D. Sebaiknya Anda membaca bab tersebut sebelum mulai membuat dunia D&D.
  3. Pada dasarnya, pekerjaan Dungeon Master adalah membuat permainan menjadi menyenangkan. Cara terbaik untuk menciptakan permainan yang menyenangkan adalah memahami keinginan para pemain. Ketahui apa yang mereka sukai, apa yang mereka tidak sukai, apa yang mereka anggap keren, apa yang mereka anggap menyeramkan, dan lain-lain. Apabila mengetahui informasi tersebut, Anda dapat merancang dunia yang menarik perhatian mereka. Apabila ada pemain yang menyukai olahraga, Anda dapat membuat negara yang memiliki olahraga fantasi yang gaib. Apabila ada pemain yang tertarik dengan arkeologi, tambahkan beberapa peninggalan purbakala pada dunianya. Rancanglah dunia secara mendetail, seperti menambahkan latar dunia, protagonis, antagonis, tokoh yang aneh, dan lain-lain. Hal ini dilakukan untuk membuat pemain tertarik dengan dunia yang Anda ciptakan.
  4. Bagaimana cara Anda merancang campaign ? Apakah Anda ingin mulai membangun dunia dengan merancang terlebih dahulu perkampungan kecil yang berada di sisi dunia? Atau apakah Anda ingin merancang terlebih dahulu keseluruhan dunia? Apabila ingin merancang dunia dari spesifik ke umum, Anda harus mulai membuat dunia dengan merancang sebuah tempat yang spesifik secara mendetail. Setelah itu, secara bertahap Anda dapat memperluas dunia sesuai dengan kebutuhan. Apabila ingin merancang dunia dari umum ke spesifik, Anda harus merancang terlebih dahulu keseluruhan dunia. Setelah itu, Anda dapat mulai merancang sebuah tempat yang spesifik dan menambahkan berbagai detail mengenai benua, wilayah, dan lain-lain. Setiap metode perancangan dunia memiliki kelebihan masing-masing. Anda harus mempertimbangkan kebutuhan Anda dan jumlah waktu yang dibutuhkan untuk mempersiapkan dunia.
    • Apabila para tokoh memiliki level yang rendah, Anda dapat merancang dunia dari spesifik ke umum karena para tokoh tidak dapat bepergian dengan cepat. Hal ini dapat memberikan Anda peluang untuk memperluas dunia permainan ketika mereka bepergian. Selain itu, Anda dapat memperbaiki beberapa kesalahan yang terjadi di awal permainan ketika para tokoh bepergian ke tempat baru.
    • Apabila para tokoh memiliki level yang tinggi, terutama setelah memiliki kemampuan untuk melakukan teleportasi, Anda harus siap menangani segala rintangan yang muncul. Campaign tipe ini membutuhkan persiapan yang sangat matang dan menyeluruh. Apabila para pemain memiliki level yang tinggi, mereka membutuhkan dunia yang utuh untuk bermain.
  5. Semakin banyak detail yang ditambahkan pada dunia, semakin senang pemain ketika bermain pada dunia tersebut. Menambahkan detail dapat membuat dunia yang dirancang terasa nyata. Jangan lupa untuk membuat catatan ketika sedang menambahkan detail. Anda harus menggambar peta atau paling tidak sketsanya. Selain itu, Anda juga harus membuat daftar informasi untuk kota dan Non-player Character (NPC).
    • Jangan menambahkan terlalu banyak informasi. Para pemain akan kesal jika setiap tokoh yang mereka temui memiliki deskripsi yang sangat terperinci. Beberapa informasi dapat membuat tokoh minor, seperti petani yang ditemui di jalan, terlihat lebih menarik. Akan tetapi, sebaiknya Anda menambahkan informasi yang mendetail hanya pada tokoh utama yang berada di campaign saja.
  6. Apabila telah melakukan langkah-langkah sebelumnya, Anda telah berhasil menciptakan dunia untuk campaign Dungeons and Dragons. Sekarang Anda dapat membuat campaign untuk dunia tersebut. Dengan demikian, para pemain dapat bertualang. Tentunya para pemain membutuhkan campaign agar memiliki tujuan yang ingin dicapai pada Dungeons and Dragons. Oleh karena itu, Anda harus bekerja dengan baik sebagai Dungeon Master . Apabila Anda merasa kewalahan, ingatlah bahwa Anda hampir selesai menciptakan dunia dan para pemain tidak sabar untuk bermain di dunia yang Anda ciptakan.
  7. Mulailah membuat latar belakang cerita mengapa para PC ( playable character atau tokoh yang dimainkan oleh pemain) bepergian bersama. Para PC mungkin telah berteman untuk waktu yang lama atau mereka dipekerjakan oleh seseorang atau sebuah kota untuk menyelesaikan pekerjaan yang harus dilakukan bersama-sama. Buatlah cerita yang orisinil, kecuali para pemain baru memainkan Dungeons and Dragons untuk pertama kalinya. Jangan membuat cerita yang klise, seperti: "Seorang pria tua yang berada di sisi kota memberi tahu para pemain bahwa ada harta karun di dalam gua goblin ". Apabila menginginkan para PC menjelajahi gua yang dihuni oleh goblin , sebaiknya Anda membuat jalan cerita yang lebih menarik. Sebagai contoh, para penambang yang sedang bekerja di dalam gua diserang oleh gerombolan goblin . Mereka meminta bantuan para PC untuk mengambil peralatan yang dirampas oleh goblin dan menyelamatkan penambang yang diculik.
  8. Seluruh Dungeon Master menggunakan jenis monster yang sama ketika menuturkan jalan cerita. Sebagai Dungeon Master , Anda memiliki kebebasan untuk mendeskripsikan monster sekreatif mungkin. Jangan hanya menjelaskan goblin sebagai monster yang bersenjatakan pedang yang dipimpin oleh goblin yang besar yang bersenjatakan pedang besar. Sebaliknya, Anda dapat memberikan berbagai senjata kepada goblin yang sesuai dengan kepribadiannya, seperti panah, tombak, ember yang berisi air panas, dan lain-lain. Selain itu, Anda juga dapat memberikan kelas yang berbeda-beda kepada pemimpin goblin , seperti kesatria ( knight ), pembunuh ( assassin ), pencuri ( thief ), dan lain-lain.
  9. Sebagai Dungeon Master , Anda harus membuat para pemain tertarik dengan jalan cerita dan dunia yang Anda ciptakan. Sebagai contoh, Anda dapat memberi tahu mereka bahwa perusahaan yang mempekerjakan para penambang berasal dari kerajaan tetangga. Mereka terdiri dari arkeolog yang berusaha menemukan barang mistis yang berkekuatan besar yang terkubur di dalam gua. Ketika para PC menjelajahi gua, mereka menemukan bukti bahwa gerombolan goblin direkrut oleh pemimpin orc untuk merampok kota-kota. Serangan gerombolan goblin di dalam gua hanyalah permulaan dari invasi besar yang telah mereka rencanakan. Berpikirlah secara kreatif. Campaign buatan Anda harus memiliki jalan cerita yang jelas dan mengandung berbagai petunjuk yang mengisyaratkan plot dan musuh yang akan dihadapi oleh para PC pada pertualangan selanjutnya. Campaign yang diperuntukkan bagi para PC yang memiliki level rendah dapat digunakan untuk memperkenalkan musuh-musuh yang memiliki level menengah dan tinggi yang akan mereka hadapi. Apabila berencana untuk membuat para PC melawan Widodo Sang Raja Penyamun di puncak gunung merapi, Anda dapat memasukkannya ke dalam jalan cerita campaign tersebut. Jelaskan bahwa dia lah yang mempekerjakan pemimpin orc untuk membakar kota. Selain itu, dia juga dilindungi oleh santet dukun dan para PC harus mengalahkan dukun tersebut sebelum dapat melawan Widodo.
    Iklan


Tips

  • Dunia yang baik dapat digunakan untuk beberapa campaign yang berbeda.
  • Apabila Anda baru pertama kali menjadi Dungeon Master , sebaiknya para pemain mulai bermain dari level 1.
  • Buatlah daftar nama dan deskripsi singkat tokoh. Dengan demikian, apabila membutuhkan informasi tertentu, Anda dapat menemukannya dengan mudah sehingga tidak akan mengganggu jalan permainan. Sebagai contoh:
    • Nama: Jesswit Penampilan: manusia kurus dan tinggi yang memiliki rambut merah Informasi lain: menjadi gagap ketika gugup.
  • Siapkan random encounter (musuh yang muncul secara tiba-tiba) yang sesuai dengan level pemain. Apabila para pemain dapat mengalahkan musuh dengan mudah dan jalan pertarungan tidak sesuai dengan harapan, Anda akan mengalami kesulitan untuk mengatur alur permainan. Dengan berimprovisasi dan memiliki daftar musuh yang baik, Anda dapat membuat permainan menjadi lebih menyenangkan.
Iklan

Peringatan

  • Berhati-hatilah ketika mengambil keputusan yang sulit untuk dibatalkan pengaruhnya, seperti cuaca dunia. Apabila berencana untuk membuat dunia padang pasir, sebaiknya Anda bersiap-siap untuk menangani berbagai rintangan yang muncul.
  • Bermacam-macam hal yang tak terduga dapat terjadi. Sebagai Dungeon Master , Anda harus mengatasi hal ini dengan baik.
  • Berhati-hatilah untuk tidak membatasi pergerakan pemain dan alur cerita. Artinya, sebaiknya Anda tidak memaksa para pemain untuk mengikuti jalur-jalur tertentu atau merancang campaign hanya berdasarkan sebuah alur cerita. Hal tersebut membuat para pemain tidak dapat melakukan hal lain selain mengikuti jalan cerita yang utama. Kembangkan dunia, buatlah tempat yang menarik, dan biarkan para pemain menemukan sendiri cerita yang terkandung di dalam campaign .
Iklan

Hal yang Anda Butuhkan

  • Tiga buku peraturan utama:
    • The Player's Handbook
    • The Dungeon Master's Guide (sangat penting)
    • The Monster Manual
  • buku catatan atau sekumpulan kertas yang tersusun dengan rapi
  • Sebuah pena atau pensil
  • Sebuah komputer atau laptop jika memungkinkan
  • Seperangkat dadu yang memiliki sisi 20, 12, 10, 8, 6, dan 4
  • Beberapa orang untuk diajak bermain bersama ketika Anda selesai menciptakan dunia

Tentang wikiHow ini

Halaman ini telah diakses sebanyak 3.242 kali.

Apakah artikel ini membantu Anda?

Iklan