Pdf downloaden
Pdf downloaden
Wil je een meester worden in de Rubiks kubus? Deze klassieke puzzel staat erom bekend dat hij moeilijk op te lossen is, maar het is helemaal mogelijk—op meer dan één manier! Als je indruk wilt maken op je vrienden door deze puzzel snel op te lossen, ben je op de juiste plek. Lees verder voor stap-voor-stap instructies om een Rubiks kubus in 20 eenvoudige stappen op te lossen.
Stappen
-
Geef de bovenste laag van de kubus een enkele draai met de klok mee. Begin met een al opgeloste kubus (zoals ze meestal zijn als ze uit de verpakking komen) of eentje die al door elkaar is. [1] X Bron
-
Draai de rechterlaag 2 keer met de klok mee. Wanneer je een Rubiks kubus oplost, zijn de richtingen (rechts, links, voor, achter) relatief ten opzichte van hoe je de kubus vasthoudt. Dus ‘rechts’ betekent de laag die momenteel aan de rechterkant van de kubus is.
-
Draai de voorkant (de kant die nu naar je toe is) een keer met de klok mee.
-
Roteer de achterkant een keer met de klok mee. De achterkant is welke kant er dan ook tegenover de voorkant zit.
-
Geef de rechterkant van de kubus 1 draai met de klok mee.
-
Draai de achterste laag 2 keer met de klok mee. Zorg dat de ‘achterste’ laag achter blijft gedurende het proces in plaats van de hele kubus te draaien om een zet te doen. Het is makkelijker om te weten waar je bent als de kanten van de kubus de hele tijd dezelfde richting op wijzen.
-
Roteer de rechterkant van de kubus eenmaal met de klok mee.
-
Geef de bovenste laag van de Rubiks kubus 2 draaien met de klok mee.
-
Draai de linkerkant van de Rubiks kubus eenmaal met de klok mee. Dit is de kant die tegenover de rechterkant zit vanaf waar je de kubus vasthoudt.
-
Draai de achterste laag van de kubus 2 keer met de klok mee.
-
Roteer de rechterkant van de kubus eenmaal met de klok mee.
-
Gieef de bovenste kant een enkele draai tegen de klok in.
-
Draai de onderste laag (de laag tegenover de bovenkant) eenmaal tegen de klok in.
-
Roteer de rechterkant nog eens twee keer met de klok mee.
-
Draai de voorkant van de kubus eenmaal met de klok mee. Op dit punt zul je merken dat de kleuren aan beide kanten van de kubus bij elkaar gaan passen!
-
Geef de rechterkant van de kubus een enkele draai tegen de klok in.
-
Draai de linkerlaag nog eens met de klok mee.
-
Geef de achterste laag van de kubus 2 draaien met de klok mee.
-
Roteer de bovenste laag van de kubus met 2 draaien met de klok mee.
-
Maak je Rubiks kubus af door de voorkant 2 draaien met de klok mee te geven. Daarmee heb je een Rubiks kubus opgelost in 20 stappen!Advertentie
-
Los elke 3x3 Rubiks kubus op met de Super-Flip methode. De stappen die je hierboven gevolgd hebt kwamen van een algoritme genaamd de ‘Super-Flip’, wat de puzzel oplost terwijl je de positie van iedere kleur draait als je klaar bent. Er is meer dan één manier om een Rubiks kubus op te lossen, maar de Super-Flip laat je hem in precies 20 stappen oplossen! [2] X Bron
-
Gebruik ‘HTM’ of ‘half-turn metric’ met dit Super-Flip algoritme. Er zijn ook meerdere metrieken om Rubiks kubussen op te lossen, maar de ene die je voor deze oplossing gebruikt is HTM. Met de half-turn metric telt iedere draai van iedere kant, in iedere hoek, als 1 draai. [3] X Bron
- Deze metriek is anders dan de andere vooral omdat ‘schijf’ bewegingen (iedere draai van een middelste laag op de kubus) als 2 draaien tellen en halve draaien als 1 stap.
-
Gods Getal is 20 als je HTM gebruikt om een Rubiks kubus op te lossen. ‘Gods getal’ is een term die verwijst naar het grootste aantal stappen dat een puzzel verwijderd kan zijn van zijn opgeloste staat. [4] X Bron Dus als we zeggen dat het getal 20 is voor HTM, betekent dat dat iedere Rubiks kubus 20 stappen verwijderd is van een oplossing met de half-turn metric. [5] X Bron
- Onthoud dat Gods getal alleen 20 is voor standaard 3x3x3 Rubiks kubussen. Voor andere verschilt Gods getal—en in sommige gevallen is het nog niet gevonden.
-
Onthoud met de klok mee en tegen de klok in door je een klok voor te stellen. Als je in de war bent over welke kant je de kubus moet draaien, stel je dan de bewegende wijzers van een analoge klok voor. ‘Met de klok mee’ betekent draaien in dezelfde richting als een klok en ‘tegen de klok in’ betekent in de tegenovergestelde richting gaan.
-
Leer het oplossingsalgoritme in Singmaster notatie. Oplossingsalgoritmes voor de Rubiks kubus worden vaak geschreven in Singmaster notatie, een code waar iedere letter of symbool een zet op de Rubiks kubus voorstelt. De Singmaster code voor de oplossing hierboven is U R2 F B R B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F R' L B2 U2 F2. [6] X Bron Hier is wat dat betekent:
- R (Right) : De kant die naar rechts wijst.
- L (Left) : De kant die naar links wijst.
- U (Up) : De kant die omhoog wijst op de kubus.
- D (Down) : De kant die naar beneden wijst.
- F (Front) : De kant die naar jou toe wijst.
- B (Back) : De kant die van je af wijst.
- Apostrofs geven een draai tegen de klok aan, dus een draai rechts tegen de klok in is R’.
- 2 draaien van de kubus (of een draai van 180 graden) wordt aangegeven met ‘2’, dus de linkerkant twee keer draaien ziet eruit als F2.
Advertentie
Bronnen
- ↑ https://alg.cubing.net/?type=alg&view=playback&alg=U_R2_F_B_R_B2_R_U2_L_B2_R_U-_D-_R2_F_R-_L_B2_U2_F2
- ↑ https://rubikscubers.wordpress.com/2017/04/08/rubiks-cube-patterns/
- ↑ https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Metric
- ↑ https://www.cube20.org/
- ↑ https://www.cs.brandeis.edu/~storer/JimPuzzles/RUBIK/Rubik3x3x3/READING/GodsNumberIs20.pdf
- ↑ https://maths-people.anu.edu.au/~burkej/cube/singmaster.pdf
Over dit artikel
Deze pagina is 9.232 keer bekeken.
Advertentie