Pdf downloaden
Pdf downloaden
Als je graag lijntekeningen maakt, maar je hebt niet echt een vaste hand, dan is hier een oplossing voor je: Photoshop maakt het je gemakkelijk om foutloze lijntekeningen te maken met behulp van de overtrekfunctie. We laten je hoe je van een bestaande afbeelding je eigen versie maakt die je kunt aanpassen, wijzigen en verbeteren! De onderstaande methoden werken zowel op een PC als een Mac, en alle versies van Photoshop (of een grafische toepassing met Bézierkrommen).
Stappen
-
Open de afbeelding die je wilt overtrekken. Om te oefenen kun je een afbeelding van internet downloaden, zelf iets scannen of gebruikmaken van onze voorbeeldafbeelding (bij deze tutorial) door Ctrl ingedrukt te houden (Opdracht-klik op een Macintosh) en hier te klikken.. Bewaar de afbeelding op je computer waar je die het gemakkelijk kunt terugvinden.
-
Open Photoshop. Controleer de interface om er zeker van te zijn dat zowel het lagenvenster als het padenvenster zichtbaar zijn.
-
De volgende stap, het plaatsen van je afbeelding op een lege witte laag, kun je op twee manieren doen:
- Maak een nieuw leeg bestand in Photoshop (of een ander beeldbewerkingsprogramma met Bézierkrommen).
- Pas de grootte van je afbeelding aan de over te trekken afbeelding aan. Stel voor deze tutorial de grootte van je afbeelding in op 5"x 7" met een resolutie van 300 dpi, en met een witte achtergrond.
- Open de gekozen afbeelding. Het verschijnt als een tweede laag met de naam "Laag 1", boven de laag met de naam Achtergrond .
- Dubbelklik op de miniatuur van de afbeelding in het lagen-venster, en in het resulterende dialoogvenster wijzig je de naam in "Origineel."
-
Probeer deze alternatieve methode, indien nodig. Open de oorspronkelijke afbeelding in Photoshop zonder eerst een nieuw document te maken. Dit is handig wanneer je de grootte en resolutie van het origineel wilt overnemen, al vergt het een paar extra stappen.
- Klik met de rechtermuisknop op de miniatuur van de achtergrond-laag en kies ' Laag van achtergrond... ' In het resulterende dialoogvenster verander je de naam in "Originele afbeelding."
- Maak een nieuwe laag door op de knop "Nieuwe laag" te klikken.
- Sleep de nieuwe laag onder de laag "Originele afbeelding."
-
Selecteer de laag "Originele afbeelding." Wijzig de dekking van de oorspronkelijke afbeelding naar 50%. Dit zal de afbeelding grijs vervagen waardoor je overtreklijnen gemakkelijker kunt zien.
-
Selecteer het zoomgereedschap (Z). Klik in het midden van de afbeelding die je wilt inzoomen en houd de muisknop ingedrukt, en beweeg je muis om de grootte aan te passen.
- Het maakt niet uit hoe wazig het origineel is, aangezien je eigen nieuw artwork maakt en de oorspronkelijke afbeelding alleen als leidraad gebruikt. Als je originele afbeelding echter erg klein is, dan je kunt deze misschien het best opschalen voordat je gaat overtrekken (gebruik Afbeelding|Grootte met " Resample " of " Nieuwe pixels berekenen " aangevinkt).
-
Klik op het tabblad Paden. Maak een nieuw pad door te klikken op de knop ' Nieuw pad maken aan de onderkant van het padenvenster. Dubbelklik erop en geef het een andere naam. In dit voorbeeld hebben we het "Visje" genoemd.
-
Selecteer het Pen gereedschap (P). Gebruik het Pen gereedschap voor het overtrekken van de belangrijkste lijnen van de afbeelding die je wilt kopiëren. Dus als volgt:
- Trek de afbeelding over. In ons voorbeeld beginnen we daar waar de staart aan het lichaam vastzit. Klik en maak daar een ankerpunt, en sleep de muis naar de vinnen. Besturingspunten ontstaan daar waar je klikt. Laat de muisknop ongeveer daar los zoals aangegeven:
- Creëer een tweede ankerpunt onder de rugvinnen en sleep naar rechts, zoals is aangegeven. Belangrijk bij het overtrekken is om zo weinig mogelijk ankers te gebruiken, voor de meest vloeiende lijnen.
- Merk op dat bij het maken van de ankerpunten, je tussen de punten een Bézierkromme ziet staan. Uiteindelijk is het de bedoeling dat deze curve de omtrek van de tekening volgt, maar het is in het begin niet nodig om het perfect te krijgen. Het is eenvoudiger en sneller om de lijnen aan te passen met behulp van het gereedschap Direct selecteren, dat wij hieronder zullen behandelen.
- Voeg een ankerpunt toe op het puntje van de neus, en een ander waar de neus overgaat in de glimlach. Op dit punt zal je merken dat je de glimlach af kunt ronden, of verder kunt gaan met het overtrekken van het lichaam. We gaan verder met het overtrekken van het lichaam, maar zoals je kunt zien, is er een scherpe hoek tussen de glimlach en de rest van het lichaam. Om de Bézierkromme op dit punt te onderbreken, gebruik je Alt-klik (Option-klik) bij het linker besturingspunt. De cursor zal in een omgekeerde V veranderen. Trek het besturingspunt naar beneden, zodat de lijn samenvalt met de omtrek van het lichaam:
- Voltooi het overtrekken van de vis. Om zeer strakke hoeken te maken, zoals het midden van de staart, klik je eenmaal in plaats van te klikken en slepen.
- Om het pad van het lichaam te sluiten, klik je op het oorspronkelijke ankerpunt. Maak je geen zorgen als het einde helemaal verkeerd lijkt te zijn: we zullen dat herstellen wanneer we klaar zijn met het invullen van de details.
- Om alle paden op dezelfde pad laag te houden, deselecteer en selecteer je hetzelfde pad, voordat je verdergaat. Als je een nieuwe Pad-laag voor elk onderdeel wilt maken, hef je de selectie van het pad op, en begin je te tekenen met het Pen-gereedschap. Er zal nu een nieuw pad, getiteld tijdelijk pad , worden gemaakt. Zorg ervoor dat je dubbelklikt op het pad en het een andere naam geeft, voor je verdergaat — werkpaden zijn slechts tijdelijk.
-
Voeg de details toe. Eerst gebruik je dezelfde technieken van klikken, slepen en de Alt-toets (Option) om de krommen te breken, om de hoogste vinnen het eerst te tracen (zorg dat het pad "Visje" is geselecteerd), en voeg daarna de vinnen toe:
- Ga verder en voeg, middels hetzelfde proces, de twee onderste vinnen, de glimlach, de oogbol en de pupil toe, totdat de hele vis van omtreklijnen is voorzien.
-
Schoon de krommen op. Mogelijk volgen de Bézierkrommen niet precies de oorspronkelijke omtrek van de vis. Om dit te corrigeren selecteer je eerst het gereedschap Direct selecteren (A) via Gereedschappen.
- Als je op elk ankerpunt klikt zie je de grepen aan beide kanten van de Bézierkromme die de vorm van de curve bepalen. Pas die zo aan dat de lijn zo dicht mogelijk overeenkomt met de oorspronkelijke lijn. Gebruik de toets Alt (Option) zo nodig voor het afzonderlijk verplaatsen van een besturingspunt.
-
Maak het uniek! Zet je overtreklijnen om in een eigen creatie, door het verplaatsen van de ankerpunten en grepen. Maak hoofden groter of kleiner, verander een glimlach in een frons en voeg extra kenmerken toe — wat je fantasie maar aan het werk zet! Je kunt ook een Bézierkromme wijzigen door op de lijn zelf te klikken — terwijl je sleept worden de grepen aan beide zijden automatisch aangepast.
-
Maak er een tekening van. Heb je eenmaal een basispad gemaakt, dan kun je dit nu veranderen in een lijntekening. Ga terug naar het tabblad Lagen, en maak een nieuwe laag boven de oorspronkelijke afbeeldingslaag.
-
Selecteer het Penseel (B). Vanuit het menu Penseel, kies je een rond penseel en stel je deze in op een diameter van 5 pixels (voor het voorbeeld van de vis — gebruik elke grootte die geschikt is voor andere tekeningen), en de hardheid op 100.
-
Keer weer terug naar het tabblad Paden. Selecteer het gereedschap Pad selectie (A) (zorg ervoor dat je Pad-selectie kiest en niet Direct selecteren. Het is een zwarte pijl in plaats van een witte).
- Klik op de omtreklijn van het lichaam van de vis, en selecteer Subpad omlijnen.
- In het resulterende venster van het dialoogvenster, zorg je ervoor dat "Penseel" is geselecteerd in het menu Gereedschappen. Je kunt kiezen om druk wel of niet te simuleren. In dit voorbeeld is deze optie niet inschakelt. Je hebt nu de omtrek van de vis!
- Ga verder met elk subpad dat je hebt gemaakt — vinnen, mond en oogbol — waarbij je elk subpad selecteert, rechtsklikt en Subpad omlijnen kiest voor elk. Kies Subpad vullen voor de pupil.
- Voor het opschonen van lijnen keer je terug naar het tabblad Lagen en wis of werk je bij wat je niet bevalt (of gebruik van het gereedschap Penseel om meer details toe te voegen — of de tekening in te kleuren). Wanneer je klaar bent, zou je vis er als volgt uit moeten zien:
- Gebruik diverse penseelgrootten en typen om je cartoon interessanter te maken.
Advertentie
Tips
- Oefenen op gemakkelijke afbeeldingen, zoals de afbeelding van de vis. Wanneer je leert om te gaan met Bézierkrommen, kun je bijzonder complexe bewerkingen doen en zeer geavanceerde lijntekeningen maken.
- Zoek naar andere artikelen over schilderen, kleuren en schaduw aanbrengen in je cartoons.
- Voeg er tekst aan toe om een reeks humoristische situaties te creëren.
- Maak een bibliotheek van objecten en karakters die je kunt opbouwen en ontwikkelen.
- Doe je veel lijnwerk, dan is een programma zoals Illustrator wellicht veel geschikter.
- Zoek inspiratie uit diverse bronnen, pas het aan en verbeter het - maakt het iets van jezelf!
- Stuur het naar je schoolkrant, de plaatselijke krant, een vereniging, enz. Mensen zijn altijd op zoek naar leuke toevoegingen voor het opvrolijken van hun publicaties, vooral als je het kosteloos verstrekt!
- Zorg er bij elke publicatie, gratis of betaald, voor dat alle afbeeldingen die je gebruikt van jou zijn, of dat je toestemming hebt van degene met het auteursrecht. Het kopiëren van originele werken — zelfs als je ze wijzigt — is nog steeds een schending van het auteursrecht.
- Je kunt ook foto's gebruiken voor het maken van zeer realistische lijntekeningen, zoals deze 8-track cassette die in een paar minuten is gemaakt, met behulp van de bovenstaande stappen.
Advertentie
Waarschuwingen
- Ken en houd je aan het auteursrecht van de eigenaren van het oorspronkelijke artwork.
- Kopieer niet gewoon maar even andermans werk (wat voor plezier kun je daar nu aan beleven?).
Advertentie
Over dit artikel
Deze pagina is 13.367 keer bekeken.
Advertentie