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O 10.000, também conhecido pelo nome em francês “dix mille”, é um jogo superdivertido para toda a família. O objetivo é fazer 10 mil pontos jogando seis dados e tirando boas combinações. Para jogar, você só precisa dos dados, papel, caneta e, pelo menos, dois jogadores. Quando for a sua vez, jogue os dados e selecione as combinações pontuadas, como, por exemplo, três números iguais, uma sequência de 1 a 6 ou até mesmo os dados com os números 1 e 5.
Passos
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Peça para cada jogador jogar um dado para escolher quem vai começar. Essa é uma ótima forma de escolher quem começa em jogos com seis ou menos jogadores. Dê um dado para cada participante e peça para todos os lançarem na mesa. Começa quem tirar o número mais alto. A partida continua em sentido horário. [1] X Fonte de pesquisa
- Jogue os dados outra vez se houver um empate.
Nota: Caso haja mais de seis pessoas jogando, escolha um jogador aleatório para começar.
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Jogue os seis dados na sua vez. Quer você seja o primeiro, quer seja o último jogador da rodada, pegue os seis dados e agite-os nas mãos antes de jogá-los. Para facilitar a contagem de pontos e não perder nenhum dado, o ideal é jogar em uma superfície plana. [2] X Fonte de pesquisa
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Aprenda quais são os dados pontuados, como 1, 5 e três números iguais. Os únicos números que dão pontos se forem tirados apenas uma vez são o 1 e o 5. O 1 vale 100 pontos, ao passo que o 5 vale cinquenta. Tirar três números iguais vale 100 vezes o número tirado nos dados. Tirar três 1, porém, vale mil pontos. Caso tire mais do que três vezes o mesmo número, dobre o número de pontos. [3] X Fonte de pesquisa
- Suponhamos que você jogue os seis dados e tire 2, 1, 4, 1, 6, 5. Como você tirou dois 1 e um 5, você receberá 250 pontos.
- Tirar três 2 vale 200 pontos, três 3 valem 300 e assim por diante. O 1 é o único número que não segue essa regra, valendo mil pontos se aparecer três vezes na mesa.
- Caso tire três 2, você receberá 200 pontos. Quatro 2 valem 400; cinco 2, 800; e seis 2, 1.600 pontos. Os três números iguais devem ser tirados no mesmo lance.
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Tire uma sequência de 1 a 6 ou três pares para marcar 1.500 pontos. Tirar uma sequência de números do tipo 1, 2, 3, 4, 5 e 6 vale 1.500 pontos. O valor é o mesmo para três pares de dados em um mesmo lance. [4] X Fonte de pesquisa
- Caso tire dois 3, dois 5 e dois 6, por exemplo, você receberá 1.500 pontos.
- Em algumas partidas, uma sequência baixa (1, 2, 3, 4, 5) vale 1.250 pontos e uma sequência alta (2, 3, 4, 5, 6) vale 50 pontos.
- Caso tire quatro números iguais e um par em um único lance, você receberá 1.500 pontos.
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Veja se você fez algum ponto e separe pelo menos um dos dados pontuados. Os dados pontuados podem ser um 1, um 5, três dados iguais ou qualquer outra combinação que aumente a sua pontuação. Caso tenha tirado um ou vários dados que valham ponto, separe-os. Para continuar jogando, você precisa separar pelo menos um dado. Não existe um limite máximo para quantos dados você pode separar. [5] X Fonte de pesquisa
- Os dados separados não podem ser jogados outra vez por você nessa rodada. Eles serão contados como parte da pontuação final.
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Tire um mínimo de 750 pontos na sua primeira rodada para “entrar no placar”. Para começar a participar de verdade do jogo, você precisa tirar 750 pontos. Caso não tire essa pontuação na sua primeira vez, você precisará esperar a rodada terminar para tentar de novo. [6] X Fonte de pesquisa
- Você pode, por exemplo, jogar várias vezes na primeira rodada e fazer apenas 450 pontos. Essa quantidade não é suficiente para colocá-lo no placar. Tente de novo quando chegar a sua próxima vez.
- Todos os jogadores precisam tirar no mínimo 750 pontos para começar a marcar pontos.
- Os jogadores só precisam fazer 750 pontos uma vez. Não existe um limite mínimo de pontos para as próximas rodadas.
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Passe a vez se não fizer nenhum ponto. Caso tire apenas um ou dois 2, 3, 4 ou 6, você não receberá nenhum ponto, mesmo que tenha separado alguns dados antes e esteja jogando apenas com cinco ou menos dados. Quem não faz nenhum ponto em um lance tem a pontuação da rodada reduzida a zero e deve passar a vez para o próximo jogador. [7] X Fonte de pesquisa
- Suponhamos que você separe três 2 no seu primeiro lance e tire um 2, um 4 e um 6 no segundo. Como a segunda jogada não fez pontos, os pontos da primeira serão anulados.
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Jogue os dados até ficar satisfeito com o seu placar ou não fazer ponto nenhum. Continue jogando os dados e separando pelo menos um de cada lance. A vez do primeiro jogador termina quando ele se dá por satisfeito com a pontuação ou faz um lance que não vale nenhum ponto. [8] X Fonte de pesquisa
- Caso tenha tirado três 6 no primeiro lance, por exemplo, separe-os para marcar 600 pontos. Na jogada seguinte, suponhamos que você tire um 1, um 5 e um 4. O seu total passará a ser 750 pontos. Você pode ou passar a vez e fazer 750 pontos, ou continuar jogando para tentar aumentar a sua pontuação, correndo o risco de perder tudo.
- Caso separe quatro dados com pontuados e tire um 4 e um 6 nos dois remanescentes, você não fará nenhum ponto na rodada, uma vez que o 4 e o 6 não valem nada. Passe a vez.
- O jogador que separar todos os seis dados em um lance pode jogar outra vez e fazer mais pontos.
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Calcule a sua pontuação e passe os dados para o próximo jogador. Os pontos podem ficar a cargo de cada jogador ou de um escolhido para marcar o placar em uma folha de papel. Após calcular a sua pontuação da rodada, passe os dados para o jogador à sua esquerda para dar continuidade à partida. [9] X Fonte de pesquisa
- Caso tire 800 pontos na primeira rodada e 450 na segunda, o seu total de pontos subirá para 1.250. A cada rodada você poderá adicionar mais pontos ao seu total.
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Escolha quais dados pontuados separar. Quem tira vários dados pontuados no mesmo lance não é obrigado a separar todos. Muitos jogadores gostam de deixar vários dados em jogo para terem mais chances de conseguir uma pontuação maior. [10] X Fonte de pesquisa
- Caso tire dois 1 e um 5, por exemplo, você pode optar por colocar o 5 de volta no jogo para aumentar as suas chances de tirar três ou quatro números iguais.
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Aceite uma boa pontuação para não correr riscos. Em time que está ganhando não se mexe. Caso faça vários pontos em um lance e se sinta satisfeito, passe os dados adiante para não correr o risco de perder todos os seus pontos. [11] X Fonte de pesquisa
- Lembre-se de que você não obrigado a jogar os dados remanescentes.
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Continue jogando os dados se tiver mais a ganhar do que perder. Caso não tenha medo de perder os seus pontos, sinta-se livre para correr riscos e continuar jogando os dados. Pare quando tirar quatro ou cinco dados pontuados. [12] X Fonte de pesquisa
- Jogar o último dado sozinho é um pouco arriscado. Só faça isso se estiver se sentindo muito sortudo ou se não tiver medo de perder os seus pontos.
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Faça 10 mil pontos ou mais antes dos outros jogadores para vencer. Quando um jogador chega a 10 mil pontos, os outros têm mais uma oportunidade para alcançá-lo. Caso ninguém consiga, o jogador que marcou 10 mil pontos primeiro vence. Já se mais alguém marcar 10 mil pontos na rodada final, quem tiver mais pontos ganha. [13] X Fonte de pesquisa
- Em algumas versões do jogo, é necessário marcar exatamente 10 mil pontos para vencer, mas a regra não é obrigatória.
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Dicas
- O 10.000 pode ser jogado por inúmeros jogadores, mas o ideal é ficar entre dois e seis.
- Existe, também, uma versão do jogo em que tirar seis dados iguais em um lance dá vitória imediata ao jogador.
- Para deixar o jogo mais curto, passe o total máximo para 5 mil pontos.
- Só conte as combinações tiradas no mesmo lance. Não é possível combinar dados de lances distintos para marcar pontos.
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Materiais Necessários
- Seis dados.
- Papel.
- Um lápis ou caneta.
- Uma calculadora (opcional).
Referências
- ↑ https://confidencemeetsparenting.com/10000dicegame/
- ↑ https://confidencemeetsparenting.com/10000dicegame/
- ↑ https://confidencemeetsparenting.com/10000dicegame/
- ↑ http://www.dice-play.com/Games/TenThousand.htm
- ↑ http://www.dice-play.com/Games/TenThousand.htm
- ↑ http://www.contrib.andrew.cmu.edu/~flip/games/10000.html
- ↑ https://ourpastimes.com/scoring-rules-dice-game-10000-7157698.html
- ↑ https://ourpastimes.com/scoring-rules-dice-game-10000-7157698.html
- ↑ http://www.dice-play.com/Games/TenThousand.htm
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