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Se você gosta de espionagem, intriga e dicas para resolver mistérios, então o jogo código secreto é uma ótima pedida para você! Ele é cheio de ação e bem divertido de jogar com um grupo de amigos. O código secreto envolve dar dicas inteligentes para ajudar a sua equipe a identificar agentes secretos que são amigos e evitar o assassino. Você pode jogar usando o baralho do código secreto, o site ou o aplicativo no seu celular ou Tablet. E não é difícil de aprender a jogar! Para facilitar as coisas, nós montamos uma lista para ajudar você a organizar e jogar uma rodada bem divertida de código secreto com seus amigos.

1

Reúna os jogadores e as cartas de código secreto.

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  1. O objetivo do código secreto é identificar todos os agentes secretos do seu time sem revelar nenhum agente inimigo, espectador inocente ou o assassino. Você precisa de, no mínimo, quatro jogadores para fazer uma rodada padrão de código secreto. Use o baralho oficial ou peça para todos os jogadores acessarem o aplicativo do código secreto para criar uma rodada do jogo. [1]
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2

Separe os jogadores em duas equipes.

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  1. Divida os jogadores em duas equipes, e da forma mais igualitária e equilibrada possível. O objetivo é que elas tenham o mesmo número de pessoas e o mesmo nível de habilidade entre elas. Por exemplo, se tiver sete jogadores, divida-os em equipes de quatro e três pessoas, mas coloque os jogadores mais experientes no grupo menor para dar equilíbrio. [2]
3

Selecione um espião mestre por equipe.

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  1. Deixe que as duas equipes conversem entre si e escolha um jogador para ser o espião mestre na rodada. Coloque os dois espiões mestres na frente de suas equipes do outro lado da mesa ou área de jogo. [3]
    • Os espiões mestres darão as dicas e não vão ajudar os outros jogadores a escolher os agentes.
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4

Escolha 25 cartas do código secreto.

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  1. O jogo de código secreto oficial vem com 400 cartas que podem ser usadas. Embaralhe bem e pegue 25 cartas aleatórias. Não será necessário usar as outras cartas, então você pode guardá-las. [4]
    • Se estiver usando o aplicativo do código secreto ou jogando pela internet, o sistema escolherá 25 cartas automaticamente.
5

Forme uma grande de cinco por cinco com as cartas.

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  1. Pegue as 25 cartas e arrume-as em cinco fileiras de cinco cartas, uma ao lado da outra. Forme um quadrado para que a área de jogo fique bem arrumada. [5]
    • O aplicativo ou site do código secreto fará a grade de 25 cartas automaticamente também.
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6

Escolha uma carta de acesso no baralho.

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  1. A carta de acesso diz aos espiões mestres quais são as identidades por trás das cartas do código secreto. Peça para os espiões mestres escolherem uma carta de acesso e mantê-la fora do alcance dos demais jogadores. Use o apoio para cartas que vem com o jogo ou só esconda a carta das outras pessoas. [6]
    • Os dois espiões mestres precisam ver a carta.
7

Distribua oito cartas de agentes para cada equipe

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  1. As duas equipes terão uma cor de identificação: uma é vermelha e a outra é azul. Cada equipe terá oito cartas de agentes da sua cor. Conte as cartas e coloque-as na frente do espião mestre da equipe. [7]
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8

Vire uma carta de agente duplo para a equipe que vai começar.

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  1. Procure os retângulos coloridos na borda externa da carta de acesso. Se forem azuis, a equipe azul começa. Se forem vermelhos, a equipe vermelha vai primeiro. Tire uma das cartas de agentes da equipe oposta, vire para a cor da outra equipe e adicione à pilha da equipe que começou. [8]
    • A carta do agente duplo equilibra a vantagem que a equipe que começa terá. Ela terá nove agentes e a outra, sete.
    • Se estiver jogando on-line ou pelo aplicativo, o jogo virará uma carta de agente duplo automaticamente para a equipe que for começar.
9

Reúna as cartas de agentes, sete de espectadores e uma de assassino.

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  1. Ponha a pilha de cartas de agentes na frente do respectivo espião mestre. Depois, empilhe sete cartas de espectadores no meio e coloque uma única carta de assassino perto delas. [9]
    • O jogo on-line ou no aplicativo arrumará as cartas para você.
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10

Dê uma dica de uma palavra e um número.

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  1. A palavra dá uma dica sobre quais códigos correspondem a um agente amigo e o número diz para o seu time quantas cartas de código podem combinar com esta dica. O espião mestre da equipe que começou deve ir primeiro. Ele deve dizer só uma palavra de dica e um número. Só isso. Não é permitido dar mais dicas ou usar expressões faciais nem nada parecido para dizer mais nada. [10]
    • Por exemplo, o espião mestre pode dizer “Natureza, 2.” Os companheiros de equipe dele podem selecionar os códigos que eles acham que combinam com esta dica para tentar identificar seus agentes, como a carta que diz “Árvore” e a que diz “Urso”.
    • Não use nenhuma frase como “Isto é relacionado com” ou “Isto parece com” antes de dar a dica de uma palavra.
    • Tome cuidado com a palavra que você vai escolher! Às vezes, a dica pode fazer seus companheiros escolherem um agente inimigo.
11

Adivinhe o número dado mais um.

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  1. Vocês só podem adivinhar um código por vez. Se você acertou o código e identificou um agente, pode escolher outro código. É permitido adivinhar o número de vezes que o espião mestre deu mais um. Se você adivinhar errado, perde a vez. [11]
    • Por exemplo, se o espião mestre disser “Água, 2”, você pode escolher uma carta escrito “Barco” e uma escrito “Peixe”. Se as duas estiverem certas, você tem a chance de adivinhar mais uma vez. Pode ser um tiro no escuro ou tentar usar uma dica antiga para escolher outra carta.
    • Se você adivinhar o código da equipe adversária, eles poderão colocar uma carta de agente no código deles. Se você adivinhar um espectador, então acabará sua vez e a carta do espectador será colocada no código.
    • Se você achar a carta do assassino, sua equipe perde.
    • Sua equipe precisa adivinhar, pelo menos, uma vez, mas pode passar a vez depois da primeira, se quiser.
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12

Coloque uma carta de agente ou de espectador sobre a carta escolhida.

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  1. Depois que uma equipe usar a dica do espião mestre para adivinhar, o espião mestre revelará a identidade por trás do código secreto. Se for um dos agentes deles, eles adivinharam certo e uma das cartas de agentes deles será colocada por cima. Se for um agente da equipe adversária ou de um espectador, então uma destas cartas será colocada sobre a carta do código secreto. Se eles escolheram o assassino, então a carta do assassino será colocada sobre a do código e o jogo acabou. [12]
13

Revezem dando palavras de código até uma equipe vencer.

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  1. As equipes devem revezar adivinhando as dicas que seus respectivos espiões mestres derem. O jogo acaba quando uma equipe tiver identificado todos os seus agentes ou quando a carta do assassino for escolhida. [13]
    • A equipe que escolher o assassino perde na mesma hora.
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Dicas

  • Os espiões mestres precisam manter uma expressão neutra e evitar dar mais dicas usando a linguagem corporal ou a expressão facial.
  • Você pode trocar de espião mestre a cada rodada para que todos tenham uma vez.
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