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O xadrez é um jogo de tabuleiro muito popular e, segundo historiadores, surgiu na Índia séculos atrás. Para vencer uma partida , um jogador tem que dar "xeque-mate" no rei do outro, ou seja, impedir que ele se mexa sem ser capturado. Apesar das regras gerais serem fáceis de entender, todo jogador habilidoso precisa usar estratégias bem pensadas. Por isso, leia as dicas deste artigo para se acostumar e nunca perder para ninguém!

Parte 1
Parte 1 de 4:

Distribuindo as peças no tabuleiro

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  1. Os dois jogadores têm que ficar um de frente para o outro. Além disso, a posição certa do tabuleiro é aquela em que há uma casa preta à esquerda e uma branca à direita de cada pessoa. [1]
    • Não se esqueça dessa regra, pois ela também é importante.
    DICA DE ESPECIALISTA

    Sahaj Grover

    Mestre Enxadrista
    Sahaj Grover é um Mestre Enxadrista, Campeão Mundial e técnico. Conquistou o título de Mestre (Grandmaster) aos 16 anos. Recebeu medalha de bronze no Campeonato Mundial Júnior, foi Campeão Mundial U10, campeão do South African Open em 2017 e 2018 e vencedor do Arnold Classic em 2018 e 2019.
    Sahaj Grover
    Mestre Enxadrista

    Compreenda o básico sobre um tabuleiro de xadrez. O tabuleiro possui 64 quadrados cujas cores alternam entre preto e branco. São 32 peças no total: 16 pretas e 16 brancas. Cada set de cores tem: 1 Rei, 1 Rainha, 2 Torres, 2 Bispos, 2 Cavalos e 8 peões.

  2. Familiarize-se com a distribuição das casas no xadrez . O tabuleiro de xadrez é dividido em filas (horizontais) e colunas (verticais). As filas são numeradas de 1 a 8 e começam no lado esquerdo de cada jogador. As colunas, por sua vez, vão de A a H e estão distribuídas de baixo para cima. Você pode se referir às casas usando o nome da coluna e da fila. [2]
    • Por exemplo: a casa da extrema esquerda em relação ao jogador com as peças brancas é A1, enquanto a da extrema esquerda para o jogador com as peças pretas é H8.
    • Acostume-se a anotar a letra e o número da casa aonde o seu jogador leva as peças dele a cada jogada.
    • Você não precisa usar esse sistema, mas ele facilita bastante o jogo.
  3. As torres andam quantas casas querem, sempre em linha reta (horizontal ou vertical), mas não pulam outras peças. Coloque as brancas nas casas A1 e H1 e as pretas na A8 e na H8. [3]
    • A torre é representada pela letra "T" no sistema de notação.
  4. Os cavalos se mexem na forma de "L" — duas casas na horizontal e uma na vertical ou duas na vertical e uma horizontal. Coloque os cavalos brancos nas casas B1 e G1 e os pretos na B8 e na G8. [4]
    • O cavalo é a única peça do xadrez que pode pular as outras, desde que a casa final não esteja ocupada.
    • O cavalo é representado pela letra "C" no sistema de notação.
  5. Os bispos são a terceira peça mais alta do xadrez e se mexem nas diagonais. Coloque os brancos nas casas C1 e F1 e os pretos na C8 e na F8. [5]
    • Os bispos só ocupam casas da mesma cor que a original, onde eles começam a partida.
    • O bispo é representado pela letra "B" no sistema de notação.
  6. A rainha é a segunda peça mais alta do xadrez e pode andar quantas casas quiser e em qualquer direção — desde que os espaços estejam vagos. Coloque a branca na casa D1 e a preta na D8 (uma de frente para a outra). [6]
    • A rainha não muda de direção em uma mesma jogada.
    • A rainha é representada pela letra "D" (de "dama") no sistema de notação.
    DICA DE ESPECIALISTA

    As rainhas são as peças mais fortes do jogo. Elas podem se mover na horizontal, vertical e diagonal.

    Sahaj Grover

    Mestre Enxadrista
    Sahaj Grover é um Mestre Enxadrista, Campeão Mundial e técnico. Conquistou o título de Mestre (Grandmaster) aos 16 anos. Recebeu medalha de bronze no Campeonato Mundial Júnior, foi Campeão Mundial U10, campeão do South African Open em 2017 e 2018 e vencedor do Arnold Classic em 2018 e 2019.
    Sahaj Grover
    Mestre Enxadrista
  7. O rei é a peça mais alta do xadrez e precisa de proteção durante a partida. Ele pode andar uma casa de cada vez em qualquer direção. Posicione-o ao lado da rainha para terminar a distribuição das peças. [7]
    • Não é possível mexer o rei a uma casa que esteja vulnerável, na qual ele possa ser colocando em xeque ou capturado na próxima rodada.
    • O rei é representado pela letra "R" no sistema de notação.
    DICA DE ESPECIALISTA

    Como um Rei não pode ser colocado em um quadrado em que possa ser capturado, dois Reis nunca podem estar em quadrados adjacentes.

    Sahaj Grover

    Mestre Enxadrista
    Sahaj Grover é um Mestre Enxadrista, Campeão Mundial e técnico. Conquistou o título de Mestre (Grandmaster) aos 16 anos. Recebeu medalha de bronze no Campeonato Mundial Júnior, foi Campeão Mundial U10, campeão do South African Open em 2017 e 2018 e vencedor do Arnold Classic em 2018 e 2019.
    Sahaj Grover
    Mestre Enxadrista
  8. Os peões são as peças mais fracas do xadrez. Eles se mexem uma casa de cada vez, sempre para frente. Coloque um em cada casa da segunda fila do tabuleiro. [8]
    • O peão não recebe nenhuma letra no sistema de notação.

    Dica : na primeira vez que vão se mexer, os peões pode andar uma ou duas casas. Em seguida, só andam uma de cada vez.

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Parte 2
Parte 2 de 4:

Jogando uma partida

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  1. No xadrez, quem tem as peças brancas começa as partidas. Se for o seu caso, escolha que peça você vai mexer na primeira rodada. Depois, comece a alternar movimentos com o seu adversário. [9]
    • Se você e o seu adversário forem jogar várias partidas seguidas, alterne quem fica com quais peças.
    • O jogador com as peças brancas tem uma leve vantagem, já que dá o primeiro passo.
    • Tente controlar as quatro casas do meio do tabuleiro (D4, E4, D5 e E5) desde o início da partida para ter mais mobilidade. [10]
  2. Para capturar (ou comer) as peças do seu adversário, você tem que mexer as suas até uma delas pousar na mesa casa em que a anterior estava. Tente capturar primeiro as que são mais fortes, como a rainha, as torres e os bispos. [11]
    • Os peões não capturam peças que estão diretamente à sua frente, mas sim as que estão na fila seguinte, mas em sentido diagonal (para a esquerda ou direita).
    • Não é possível capturar o rei do adversário. No entanto, para vencer, você tem que distribuir as suas peças de forma a colocá-lo em xeque.

    Dica : na sua vez de jogar, veja se o seu rei ou outras peças estão vulneráveis às do seu adversário. Proteja-as enquanto tenta dar o xeque-mate.

  3. Mexa uma das suas peças até ela chegar perto de capturar o rei do seu adversário na rodada seguinte. Quando isso acontecer, diga "xeque" para informar a pessoa. Em seguida, ela é obrigada a reagir — mexendo o rei em si, bloqueando o seu caminho com outra peça ou, de preferência, capturando-a. [12]
    • O rei só pode capturar uma peça do adversário se ele não estiver em xeque.
    • Se você estiver em xeque, faça algo para proteger o seu rei e não perder a partida automaticamente.
  4. O xeque-mate acontece quando o rei já está em xeque, mas o jogador não consegue protegê-lo de ataques. Quando isso acontecer, diga "xeque-mate" e declare o fim do jogo. Só não se esqueça de deixar o seu adversário ver se não há escapatória mesmo antes de se declarar vencedor! [13]
    • A partida também pode dar em empate se ninguém conseguir dar o xeque-mate, como quando os reis forem as únicas peças no tabuleiro.
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Parte 3
Parte 3 de 4:

Usando estratégias especiais

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  1. O " en passant " acontece quando um peão captura outro após a primeira rodada. Só dá para usar o movimento quando o adversário mexe um peão duas casas para frente — e ele fica na diagonal em relação à sua peça. Se isso acontecer, leve-o à casa que fica atrás do peão da outra pessoa para fazer a captura. [14]
    • Só dá para fazer o " en passant " na rodada logo após àquela em que o adversário mexe o peão.
  2. Se você conseguir passar um peão para a última fila do outro lado do tabuleiro, ele imediatamente se transforma em qualquer outra peça, menos o rei. Nesse caso, opte pela rainha para ter duas (ou mais) da peça mais forte de todo o xadrez. [15]
    • Anote a letra e o número da casa em que o peão foi promovido seguidos de um "D" para simbolizar que ele se transformou em rainha. Por exemplo: "C8=D".
  3. Você pode usar esse movimento uma vez a cada partida. Para fazer o roque, transfira o rei duas casas horizontais na direção de uma das torres. Depois, coloque a torre que estava nesse local uma casa logo ao lado do ponto original do rei. [16]
    • Não dá para fazer o roque quando o rei está em xeque ou se vai ficar na rodada seguinte.

    Dica : o jogador só pode fazer roque se ainda não mexeu o rei e a torre na partida e se as casas entre os dois estiverem vazias.

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Parte 4
Parte 4 de 4:

Aprendendo a usar estratégias eficazes

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  1. As peças que ficam no centro são as mais fortes, já que têm mais mobilidade e controle — o que acaba forçando o adversário a usar as laterais, onde há menos opções de jogadas. Tente ocupar essa região para ter um bom ataque. [17]

    Dica : deixe um ou dois peões no centro do tabuleiro para ainda conseguir atacar com peças mais fortes.

  2. Toda vez que o seu oponente fizer uma jogada, analise o tabuleiro e tire do caminho as peças que estiverem vulneráveis. Se possível, capture as peças dele antes que ele tenha chance de avançar mais.
    • Você pode abrir mão de uma peça ou outra para enganar o seu adversário e capturar mais peças dele.
    • Tente antever várias jogadas e reações às estratégias do seu adversário.
  3. No xadrez, cada peça tem um valor específico de ataque. A rainha é a mais forte, com 9 pontos. As torres têm 5 pontos cada, enquanto os bispos e cavalos têm 3 e os peões têm 1. Tente proteger as peças mais fortes para os últimos estágios da partida. [18]
    • O rei não tem valor de ataque, já que não costuma ser usado na ofensiva (a menos que a partida esteja quase no fim).
    • Compare o valor total de pontos das peças que você ainda tem no tabuleiro às do seu adversário para determinar quem está com vantagem.
    • Pense nos pontos das peças na hora de capturar. Por exemplo: você pode usar peças com valores menores para capturar outras, mais importantes, e ficar com vantagem.
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Dicas

  • Sempre dê uma olhada no tabuleiro após a vez do seu adversário para saber se alguma peça sua está em perigo.
  • Use todas as suas peças no xadrez para derrotar o adversário.
  • Jogue contra pessoas que tenham um nível de habilidade semelhante ao seu para aprender cada vez mais.
  • Continue treinando até melhorar de vez.
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Vídeo

Sobre este guia wikiHow

Resumo do Artigo X

Tudo começa com a disposição das peças no tabuleiro, as brancas em um lado e as pretas no lado oposto. Disponha as peças em duas fileiras, sendo a de trás composta pelas peças especiais e, a da frente, pelos peões, que são as menores peças. Os peões andam uma casa por vez e sempre para frente, a não ser para comer peças inimigas. Nesse caso, eles se movem na diagonal. Na fileira de trás, comece posicionando as torres nas extremidades do tabuleiro. As torres andam sempre nos eixos vertical e horizontal, por quantas casas forem necessárias. Depois delas, vêm os cavalos, que andam em L. O lado menor do L representa uma casa, o lado maior representa duas. O cavalo é a única peça que pode pular por cima das outras. Ao lado dos cavalos ficam os bispos. Os bispos andam apenas nas diagonais, mas também avançam quantas casas você quiser. Por fim, posicione a rainha e o rei. Se você estiver olhando para o tabuleiro, a rainha fica à esquerda, enquanto o rei ocupa a casa que sobrou. A rainha corre o tabuleiro inteiro na vertical, horizontal ou diagonal, sem limite de casas, mas só não anda em L. O rei, como a rainha, se move em qualquer direção, mas somente uma casa por vez. O objetivo do xadrez é capturar o rei oponente enquanto protege o seu. Aquele que der o xeque-mate, ganha!

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