Você gosta de desafiar a mente e quer ganhar experiência com o cubo mágico? Então vale a pena começar com um cubo 2x2, não 3x3. Para resolvê-lo, basta usar alguns algoritmos simples até dominar certas estratégias. Leia o artigo abaixo para entender como elas funcionam e ficar cada vez mais craque — até passar para as versões mais complexas!
Passos
Seção 1 de 4:
Notação do cubo mágico
-
Um cubo mágico 2x2 tem seis lados. Cada um é representado por uma letra. As letras usadas neste artigo são (D), (E), (C), (B), (F) e (T).
- D : lado direito.
- E : lado esquerdo.
- C : lado de cima.
- B : lado de baixo.
- F : lado da frente.
- T : lado de trás.
-
Uma letra representa um giro de 90° em sentido horário. Vire um lado com a letra correspondente 90° em sentido horário. Por exemplo: (D) significa virar o lado direito 90° em sentido horário uma vez. [1] X Fonte de pesquisa
- D : direita.
- E : esquerda.
- C : cima.
- B : baixo.
- F : frente.
- T : trás.
-
Uma letra com apóstrofe significa um giro de 90° em sentido anti-horário. Vire um lado com a letra correspondente 90° em sentido anti-horário. Por exemplo: (B') significa virar o lado de baixo 90° em sentido horário uma vez.
- D' .
- E' .
- C' .
- B' .
- F' .
- T' .
-
Uma letra com "2" ao lado indica um giro de 180°, ou seja, dois giros de 90°. Vire um lado com a letra correspondente 180°. Por exemplo: (E2) significa fazer dois giros de 90° com o lado esquerdo, o que equivale a 180°.
- D2 .
- E2 .
- C2 .
- B2 .
- F2 .
- T2 .
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Seção 2 de 4:
Resolvendo o lado branco
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Use (B), (B') ou (B2) para passar três peças brancas para o lado de baixo. Comece encontrando um lado que tenha pelo menos uma peça branca. Em seguida, use um desses três algoritmos até o lado de baixo ficar três peças nessa cor.
-
Use (D B' D') ou (D B D') para colocar uma peça branca em cima do lado de baixo. Caso não haja uma peça branca em um dos lados da camada de cima do cubo, use (D B' D') ou (D B D'). Um desses algoritmos vai colocar a peça dessa cor no canto superior de um dos lados. [2] X Fonte de pesquisa
-
Use os algoritmos (D B D'), (B D B' D) e (B D2 B' D2). Esses três algoritmos giram todas as peças brancas. Repita a sequência até o lado de baixo do cubo mágico ficar todo nessa cor.
- (D B D')
Mexe uma peça branca da fila do topo do lado direito para baixo (até o lado de baixo) . - (B D B' D)
Mexe uma peça branca da fila do topo do lado oposto a você para baixo (até o lado de baixo) . - (B D2 B' D2)
Mexe uma peça branca da fila da base do lado de cima para baixo (até o lado de baixo) .
Publicidade - (D B D')
Seção 3 de 4:
Resolvendo o lado amarelo
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Observe o cubo mágico de cima. Oriente o cubo de modo que o lado branco resolvido fique embaixo. Veja onde estão as peças amarelas. [3] X Fonte de pesquisa
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Se você vir apenas um canto amarelo no lado de cima, use um algoritmo. Use (D B2)(D' B'D B'D' B'D') se houver uma peça amarela no canto direito. Caso haja uma peça dessa cor no canto inferior esquerdo, use (D B D'B)(D B2 D').
-
Se não houver nenhuma peça amarela ou mais de uma no lado de cima: escolha um entre cinco algoritmos . Escolha apenas um — tudo depende do número de peças amarelas nos cantos do lado de cima. Além disso, veja onde as outras peças amarelas estão. Pense no algoritmo específico para resolver essa cor.
- (D B2)(D' B'D B'D') + (D B2)(D' B'D B'D')
Use esse algoritmo, se houver: zero peças amarelas nos cantos do lado de cima. Duas peças amarelas na fileira superior do lado que fica oposto a você. Duas peças amarelas na fileira superior do lado que fica na sua frente . - (D B2)(D' B'D B'D') + (B') + (D B2)(D' B'D B'D')
Use esse algoritmo, se houver: zero peças amarelas nos cantos do lado de cima. Uma peça amarela na fileira superior do lado que fica oposto a você. Uma peça amarela na fileira superior do lado que fica na sua frente. Duas peças amarelas na fileira superior do lado esquerdo. - (D B2)(D' B'D B'D') + (B') + (D B D'B)(D B2 D')
Use esse algoritmo, se houver: duas peças amarelas no lado de cima — uma no canto superior esquerdo, outra no canto inferior esquerdo. Duas peças amarelas na fileira superior do lado direito. - (D B2)(D' B'D B'D') + (B) + (D B D'B)(D B2 D')
Use esse algoritmo, se houver: duas peças amarelas no lado de cima — uma no canto inferior esquerdo, outra no canto inferior direito. Uma peça amarela na fileira superior do lado esquerdo. Uma peça amarela na fileira superior do lado direito. - (D B2)(D' B'D B'D') + (B2) + (D B D'B)(D B2 D')
Use esse algoritmo, se houver: duas peças amarelas no lado de cima — uma no canto inferior esquerdo, outra no canto inferior direito. Uma peça amarela na fileira superior do lado que fica na sua frente. Uma peça amarela na fileira superior do lado direito.
Publicidade - (D B2)(D' B'D B'D') + (D B2)(D' B'D B'D')
Seção 4 de 4:
Resolvendo o cubo
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Use (D'B)(E'B2)(DB')(D'B2)(ED) nas peças dos cantos com a mesma cor. Por exemplo: comece com duas de canto azuis; depois, faça duas peças de canto laranja. Em seguida, vire o cubo de ponta-cabeça e faça (D'B)(E'B2)(DB')(D'B2)(ED) até resolver o cubo. [4] X Fonte de pesquisa
- Esta é uma boa alternativa para terminar de resolver o cubo. Depois que você resolver o lado amarelo, use este método casa haja muitas peças de canto de mesma cor.
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Use (D'B)(E'B2)(DB')(D'B2)(ED) nas peças dos cantos ao lado de cores diferentes. Assim, você vai combinar as peças de canto de mesma cor. Por exemplo: use o algoritmo se houver uma peça de canto laranja ao lado de outra vermelha. Em seguida, use (D'B)(E'B2)(DB')(D'B2)(ED) de novo.
- Por fim, vire o cubo de ponta-cabeça e faça (D'B)(E'B2)(DB')(D'B2)(ED) até terminar todos os lados do cubo.
- Esta é a outra alternativa para terminar o cubo. Use-a se você já resolveu o lado amarelo e o resto das peças de canto do cubo tem cores diferentes.
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Referências
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