Unduh PDF
Unduh PDF
Meskipun terdengar sulit, proses menggambar orang sebenarnya sangat sederhana jika Anda mengggunakan pendekatan yang sistematis. Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan mengikuti teknik ball-and-socket . Dalam metode ini, seniman biasanya membuat beberapa sketsa oval yang saling berhubungan untuk membentuk bagian tubuh manusia dan menampilkan posenya. Meskipun terdengar seperti teknik dasar, banyak ilustrator profesional menggunakan teknik ini ketika membuat karya. Selain itu, teknik ini dapat diterapkan dalam berbagai situasi dan cukup mudah untuk dipelajari.
Langkah
-
Buatlah sketsa latar.
-
Buatlah sketsa rangka garis dan posisi karakter (atau orang).
-
Gambarlah sketsa bentuk tubuh yang diperlukan untuk menggambar tubuh karakter Anda.
-
Gambar sketsa detail wajah, pakaian, sepatu, fitur/elemen tertentu, dan lain-lain.
-
Perhalus/perbaiki sketsa menggunakan pensil/pulpen gambar dengan ujung yang lebih kecil.
-
Timpa sketsa dengan garis luar (yang lebih tegas dan jelas).
-
Hapus dan hilangkan garis-garis sketsa.
-
Warnai gambar yang Anda buat.Iklan
-
Gambar sketsa rangka garis untuk membuat pose karakter-karakter dalam situasi/latar tertentu (gunakan warna yang berbeda untuk membedakan setiap karakter).
-
Buatlah sketsa bentuk tubuh yang diperlukan untuk menggambar tubuh karakter.
-
Gambar sketsa detail wajah, pakaian, fitur/elemen tertentu, dan lain-lain.
-
Perbaiki sketsa menggunakan pensil/pulpen dengan ujung yang lebih kecil.
-
Timpa sketsa dengan garis luar yang lebih tegas/jelas.
-
Hapus dan hilangkan garis-garis sketsa kasar.
-
Warnai gambar yang Anda buat.Iklan
-
Mulailah dari tubuh bagian atas terlebih dahulu. Untuk kepala, buatlah sketsa lingkaran, kemudian tambahkan garis lengkung tajam pada bagian bawahnya untuk membuat bentuk lonjong terbalik (bagian lancip mengarah ke bawah).
-
Setelah menggambar kepala, gambarlah leher. Biasanya, Anda hanya perlu menggambar dua garis lurus pendek. Setiap garis berada pada posisi yang kurang lebih sejajar dengan setiap telinga.
-
Gambarlah garis horizontal yang sangat tipis dan tegak lurus dengan dasar leher. Garis ini akan menjadi panduan untuk menggambar tulang selangka. Ada baiknya garis tersebut memiliki panjang yang setara dengan lebar dua atau tiga kepala.
-
Di setiap ujung garis panduan, buatlah sketsa lingkaran yang lebih kecil dari lingkaran kepala yang sebelumnya digambar. Kedua lingkaran tersebut akan menjadi bahu karakter Anda.
-
Gambarlah dua oval yang lebih panjang dari panjang kepala karakter (secara vertikal) agar kedua oval tersebut dapat dihubungkan ke bagian bawah lingkaran bahu. Kedua oval tersebut nantinya akan menjadi lengan bagian atas atau biseps.
-
Gambarlah torso pada titik pertemuan oval biseps dengan lingkaran bahu. Untuk membuatnya, Anda bisa menggambar trapesium terbalik sebagai dada, dan dua garis vertikal sebagai garis perut. Di bawahnya, gambarlah segitiga terbalik sebagai area panggul.
-
Pada sekitar setengah bagian atas segitiga terbalik yang Anda buat, gambarlah lingkaran dalam ukuran kecil. Lingkaran tersebut akan menjadi pusar karakter yang Anda gambar. Untuk memastikan proporsi tubuh karakter, sesuaikan oval-oval biseps agar bagian bawahnya sejajar dengan pusar. Gambarlah garis bantu jika perlu.
-
Pada bagian segitiga terbalik, buatlah sketsa dua lingkaran yang lebih besar dari lingkaran bahu dengan setengah bagiannya masuk ke dalam segitiga. Kedua lingkaran tersebut akan menjadi sendi pinggul karakter.
-
Gambar dua bentuk oval panjang (sepanjang oval torso) di bawah lingkaran sendi pinggul. Kedua oval tersebut akan menjadi paha karakter Anda.
-
Gambar dua oval yang lebih kecil sebagai lutut, dengan setengah bagian oval masuk ke dalam bagian bawah oval paha.
-
Gambar kembali dua oval di bawah lutut sebagai betis karakter Anda.
-
Buatlah sketsa dua segitiga di bagian bawah oval betis. Kedua segitiga tersebut akan menjadi kaki karakter Anda.
-
Kembalilah ke bagian biseps dan gambar dua oval lagi di bagian bawahnya untuk membentuk lengan karakter.
-
Gambar dua lingkaran kecil di akhir setiap oval lengan untuk membentuk tangan.
-
Gambar garis luar yang halus, tambahkan detail tubuh, dan gambar juga pakaian serta aksesori karakter.
-
Karakter Anda telah selesai digambar.Iklan
Tips
- Jangan terburu-buru ketika menggambar dan cobalah untuk banyak berlatih. Cobalah untuk lebih sering menggambar. Semakin banyak Anda berlatih, akan semakin baik gambar yang Anda buat.
- Biasakan diri untuk membuat sketsa tipis. Dengan begini, sisa garis sketsa yang terhapus tidak akan tampak terlalu jelas. Tangan Anda pun tidak akan terasa terlalu tegang. Anda tetap bisa memperbaiki dan mempertegas garis-garis sketsa nanti setelah Anda puas dengan sketsa yang diinginkan.
- Jangan menggambar bagian tubuh terlebih dahulu. Cobalah berfokus kepada bentuk dan ukuran kepala karakter terlebih dahulu. Dari sana, Anda bisa melanjutkan gambar dengan lebih baik, berdasarkan proporsi kepala yang dibuat. Ketika Anda menggambar tubuh terlebih dahulu, akan lebih sulit bagi Anda untuk menggambar ukuran kepala karakter.
- Garis atau goresan panjang dan tebal lebih sulit untuk “dikendalikan” daripada goresan yang lebih pendek dan tipis. Oleh karena itu, jika Anda menggunakan komputer, gunakan feather motion untuk membuat goresan yang diinginkan.
- Buatlah gambar menggunakan pensil terlebih dahulu. Jika Anda membuat kesalahan, Anda bisa menghapusnya dan menggambar kembali.
- Luangkan waktu untuk memastikan Anda bekerja di tempat yang nyaman dan terang. Jika tubuh terasa tidak nyaman, Anda akan kesulitan untuk berkonsentrasi dan tidak bisa mendapatkan hasil yang diinginkan.
- Kunjungi perpustakaan atau toko buku dan lihatlah beberapa buku-buku karya. Internet juga dpat menjadi sumber yang hebat untuk mengetahui contoh-contoh karya profesional dari seluruh dunia.
- Dapatkan inspirasi dari teman-teman, keluarga atau internet. Jika Anda kesulitan, cobalah berjalan-jalan ke luar rumah untuk mencari inspirasi.
- Dalami dunia menggambar. Carilah seniman dengan karya-karya yang Anda sukai, dan berlatihlah meniru teknik-tekniknya. Jika Anda memperhatikan seorang pemain sepak bola profesional untuk mengetahui cara bermain sepak bola yang baik, mengapa Anda tidak memperhatikan seniman profesional untuk mengetahui cara menciptakan karya profesional yang baik?
- Jika Anda tidak mendapatkan gambaran terkait penampilan karakter dalam situasi atau latar tertentu, cobalah buat pose yang Anda inginkan. Dengan cara ini, Anda bisa mendapatkan gambaran yang lebih nyata dan lebih berfokus kepada aspek-aspek yang terasa sulit.
- Tetaplah mencoba. Jika Anda harus banyak menghapus gambar, tidak masalah. Itu artinya, Anda memperbaiki kesalahan, dan hal tersebut adalah hal yang tepat.
- Ingatlah bahwa Anda tidak dapat melukis mahakarya atau menggambar sosok manusia dalam lima detik dan membuatnya tampil sempurna. Pikirkan betapa besar kesabaran dan kegigihan Da Vinci dalam menciptakan mahakaryanya.
- Mintalah orang lain untuk menggambar karakter yang Anda inginkan, kemudian manfaatkan ide-ide yang ia bagikan.
Iklan
Peringatan
- Anda mungkin merasa kesal ketika menggambar. Jika Anda mulai merasa seperti itu, beristirahatlah dan kembali menggambar nanti setelah Anda merasa lebih tenang.
- Jangan merasa kesal jika Anda merasa gambar yang dibuat tidak bagus. Tidak semua orang memiliki bakat untuk menggambar, tetapi dengan berlatih, Anda bisa menggambar dengan lebih baik.
- Jangan merasa bahwa Anda harus menggambar serupa dengan gambar aslinya. Ingatlah bahwa Anda justru belajar dari kesalahan!
- Beberapa orang merasa bahwa lukisan yang menampilkan sosok telanjang atau semacamnya merupakan hal yang menyinggung. Sebagai seniman, Anda memiliki kebebasan untuk menggambar apa pun yang diinginkan, tetapi pertimbangkan siapa yang ingin Anda gambar dan di mana Anda ingin menggambarnya.
Iklan
Hal yang Anda Butuhkan
- Pensil atau pulpen
- Penghapus
- Kertas
Iklan