PDF download Pdf downloaden PDF download Pdf downloaden

Als je de Harry Potter-boekenreeks, geschreven door J. K. Rowling, erg leuk vindt, zou je, als je de kans kreeg om Quidditch te spelen, er waarschijnlijk direct voor gaan. Hoewel de Dreuzelversie van deze sport niet met vliegende bezemstelen wordt gespeelt, is het nog steeds een leuke vorm van lichaamsbeweging en een leuke ode aan je favoriete boekenserie.

Deel 1
Deel 1 van 5:

De regels leren

PDF download Pdf downloaden
  1. Bij Quidditch moet jij je bezemsteel ten alle tijde tussen je benen houden en hem met één hand vasthouden. Elke speler moet een bezemsteel hebben waar hij altijd op blijft. [1]
  2. Om Quidditch te kunnen spelen heb je vier ballen nodig. Er wordt één volleybal gebruikt, de Slurk. Er worden twee foamballen gebruikt, de Beukers. Er wordt één kleine bal, bijvoorbeeld een tennisbal, gebruikt, die aan één van de spelers wordt vastgemaakt. Deze bal is de Snaai. [2]
  3. Spelers proberen de Slurk (volleybal) door de hoepels aan de twee verste kanten van het veld te gooien. Als je de Slurk door een hoepel gooit heb je 10 punten behaald voor je team. De enige andere manier om punten te scoren is door de Snaai te vangen, wat je doet door de bal van de speler die hem draagt af te pakken. Het team dat de Snaai vangt krijgt 30 punten erbij. [3]
    • Een speler kan de Slurk overgooien naar een andere speler van hetzelfde team.
  4. Spelers van verschillende teams gooien beukers naar elkaar. Als iemand wordt geraakt door een beuker moet hij van zijn bezemsteel stappen en één van de hoepels aan het einde van het veld aanraken om weer mee te kunnen doen met de wedstrijd. [4]
  5. Bij Quidditch is er altijd een scheidsrechter. Als jij de scheidsrechter bent moet je waakzaam blijven en penalty’s geven indien spelers de regels niet volgen. Als je een penalty geeft moet jij zelf beslissen hoe lang een speler niet mee mag doen met de wedstrijd. De volgende dingen kunnen worden bestraft met een penalty: [5]
    • Het niet in de juiste positie houden van je bezemsteel (d.w.z. tussen je benen en met één hand op de bezemsteel) is een overtreding.
    • Niet van je bezemsteel afstappen en een hoepel aanraken nadat je bent geraakt door een Beuker is een overtreding.
    • Als een speler anders dan de Zoeker de Snaai aanraakt is dat een overtreding.
    • Ruw spel, zoals duwen of slaan, kan worden gezien als een overtreding.
    Advertentie
Deel 2
Deel 2 van 5:

Het Quidditch-veld creëren

PDF download Pdf downloaden
  1. Voor Quidditch heb je een veld nodig dat minstens 125 m lang is en 55 m breed. Het veld moet een ovale vorm hebben. Je kunt in een stadspark spelen of uitzoeken of een sportveld in de buurt toegankelijk is voor het publiek. [6]
    • Onthoud dat dit de lengte en breedte is van een veld dat geschikt is voor een officiële Quidditch-wedstrijd. Als je alleen maar voor de lol speelt hoef je niet per sé een veld te gebruiken dat even groot is. Als je het niet erg vindt om op een kleiner veld te spelen, kun je Quidditch ook in een klein park of zelfs in iemands achtertuin spelen.
  2. Je kunt buizen en stokken kopen bij een bouwmarkt in de buurt en zelfs bij sommige speelgoedwinkels. Elk team heeft drie buizen nodig. Je hebt één buis van 0,9 m nodig, één van 1,2 m en één van 1,5 m. Je hebt misschien een schaar of mes nodig om buizen die te lang zijn korter te maken. [7]
  3. Er is geen standaard grootte voor de hoelahoeps. Je hoeft er alleen maar op te letten dat ze groot genoeg zijn om een volleybal doorheen te gooien. Gebruik touw of koord om de hoelahoeps mee aan je buizen of stokken te bevestigen. [8]
  4. De buizen of stokken die je zojuist gemaakt hebt zijn je doelpalen. Aan beide uiteinden van het veld zouden drie doelpalen moeten staan. Zet de 0,9 m hoge doelpaal het verst naar links en de 1,5 m hoge doelpaal het verst naar rechts. De 1,2 m hoge doelpaal moet midden tussen de eerste twee staan. De doelpalen moeten op gelijke afstand van elkaar staan. [9]
    Advertentie
Deel 3
Deel 3 van 5:

Rollen toebedelen

PDF download Pdf downloaden
  1. Elk team heeft een aanvoerder nodig die moet beslissen welk lid van het desbetreffende team welke rol krijgt toebedeeld. Je kunt kiezen wie kapitein wordt op basis van wie het meest evenwichtig is, maar je kunt ook op een andere manier kiezen, bijvoorbeeld door strootjes te trekken. De aanvoerder mag zelf kiezen wat voor rol (d.w.z. jager, drijver, etc.) hij zal vervullen tijdens de wedstrijd.
  2. Elk Quidditch-team heeft drie jagers nodig. Jagers moeten de Slurk (volleybal) door de hoepels aan de uiteinden van het veld proberen te gooien of schoppen. [10]
  3. Elk team heeft twee drijvers nodig. Drijvers van het ene team moeten spelers van het andere team proberen te raken met de beukers (foamballen). Spelers die geraakt worden kunnen tijdelijk niet meer meedoen, waar het andere team baat bij heeft. [11]
  4. Elk team heeft een wachter nodig. Het is de taak van de wachter om de hoepels aan het uiteinde van het veld te bewaken en te voorkomen dat het andere team kan scoren. [12]
  5. Het is de taak van de zoeker om de Snaai te vangen. Elk team mag niet meer dan één zoeker hebben. [13]
  6. Bij Quidditch eindigt het spel als de zoeker de Snaai grijpt. Het team dat de Snaai grijpt krijgt 30 punten. Bij Quidditch voor dreuzels draagt één iemand een gordel waar een kleine bal, bijvoorbeeld een honkbal, aan vastzit. De bal is de Snaai en diegene die hem draagt moet de zoekers van de teams zien te ontwijken. [14]
  7. Zoek iemand om scheidsrechter te zijn. Het is de taak van de scheidsrechter om het spel te starten door de Slurk (volleybal) in de lucht te gooien, en om penalty’s te geven. Kies iemand die een goed beoordelingsvermogen heeft en die meestal eerlijk is tijdens wedstrijden en andere evenementen. [15]
  8. Om te zien wie bij welk team hoort moeten alle leden van hetzelfde team één kleur dragen. Eén team kan bijvoorbeeld gele T-shirts dragen en het andere team blauwe T-shirts.
  9. Je moet verschillend gekleurde accessoires gebruiken om, binnen elk team, te verduidelijken welke speler welke rol vervult. Je kunt bijvoorbeeld zweetbanden of bandana’s gebruiken. Jij kiest zelf, samen met je medespelers, welke kleur welke positie binnen het team representeert. [16]
  10. Als je een officieel Quidditch-team aan het samenstellen bent moet je de 9 ¾-regel volgen. Elk team kan niet meer dan vier spelers die zichzelf met hetzelfde geslacht identificeren tegelijk in het veld hebben. Zodra de persoon die de Snaai bij zich heeft het veld op komt wordt dit aantal echter verhoogt naar vijf. [17]
    • Iemands geslacht is het geslacht waarmee ze zichzelf identificeren. Dit hoeft niet noodzakelijk het geslacht te zijn dat diegene kreeg bij de geboorte. Quidditch is voor iedereen, ongeacht geslacht.
    Advertentie
Deel 4
Deel 4 van 5:

Het spel spelen

PDF download Pdf downloaden
  1. Laat de teams tegenover elkaar staan, één aan iedere kant van het veld, met de bezemstelen tussen de benen. Spelers blijven stilstaan totdat de scheidsrechter het spel begint. [18]
  2. Als jij de scheidsrechter bent moet je het spel nu starten door dichtbij de rand van het veld te gaan staan en de Beukers (foamballen) en de Slurk (volleybal) het veld op te gooien. Nadat je dit hebt gedaan mogen de spelers het veld op gaan en het spel beginnen. [19]
  3. Als jij de wachter bent moet je in de buurt van de hoepels van je team blijven. Probeer de Slurk (volleybal) weg te slaan als hij in de buurt van de hoepels komt. Het is jouw taak om te voorkomen dat het andere team teveel punten scoort. [20]
  4. Als jij een jager bent moet je constant achter de Slurk (volleybal) aan zitten. Gooi of schop de Slurk het veld over en dan door de hoepels van het andere team. [21]
    • Je kunt de Slurk alleen aan de voorkant door de hoepels heen gooien.
  5. Als jij een drijver bent is het jouw taak om Beukers (foamballen) naar de andere spelers te gooien. Als een speler wordt geraakt door een Beuker (foambal) zijn ze tijdelijk uit het spel. [22]
    • De drijvers van het ene team kunnen worden afgegooid door de drijvers van het andere team. Drijvers kunnen de speler die de Snaai met zich meedraagt echter niet afgooien.
    • Als een Beuker het speelveld verlaat kan de scheidsrechter hem snel weer het veld op gooien.
  6. Als je geraakt wordt door een Beuker (foambal) moet je, als je een bal vasthoudt, die laten vallen. Je moet ook van je bezemsteel afstappen. Je moet één van de hoepels op het veld aanraken voordat je weer op je bezemsteel mag en verder kan spelen. [23]
    • Willekeurig welke speler, waaronder ook de drijvers van de teams, moet stoppen met spelen als hij wordt geraakt door een Beuker. De enige uitzondering op de regel is de persoon die de Snaai draagt, omdat die eigenlijk bij geen van beide teams hoort.
  7. Jij of iemand anders zou de score bij moeten houden. Elke keer dat een jager van het ene team de Slurk (volleybal) door één van de hoepels van het andere team weet te gooien, scoort hij 10 punten voor zijn team. De Snaai is 30 punten waard als hij gevangen wordt. [24]
  8. Na 17 minuten van spelen moet de speler die de Snaai draagt het veld op. Het is de taak van de drager van de Snaai om over het veld te rennen en beide zoekers te proberen te ontwijken. [25]
    • Het is de speler die de Snaai draagt niet toegestaan om tijdens het spel het veld te verlaten. Hij moet alles op alles zetten om de zoekers te ontwijken. Daarom is het belangrijk om iemand die erg snel en lichtvoetig is te kiezen als drager van de Snaai.
  9. Als jij de zoeker bent is het jouw taak om de Snaai te vangen op het moment dat het je team zou helpen te winnen. Het spel eindigt zodra de Snaai wordt gevangen. [26]
    • Onthoud, de Snaai is de bal aan de gordel van de drager. Je moet de bal vastpakken om de Snaai te vangen.
  10. Meestal eindigt een Quidditch-wedstrijd als de Snaai gevangen wordt. [27] Het team dat de Snaai gevangen heeft krijgt 30 punten, waarna de totale scores worden berekend.
  11. In zeldzame gevallen is er sprake van een gelijkspel als de Snaai wordt gevangen. Als dit zo is moet je gewoon doorgaan met spelen. Het team dat als eerste met de Slurk 10 punten scoort wint het spel.
    Advertentie
Deel 5
Deel 5 van 5:

Strategisch denken

PDF download Pdf downloaden
  1. Het is niet handig om de Snaai te vangen vóórdat dit er voor zorgt dat jouw team wint. Daarom moet jij, als zoeker, letten op het scorebord. Ga niet achter de Snaai aan tot het vangen ervan er voor zal zorgen dat jouw team de hoogste score behaalt. [28]
  2. Voor het goed vervullen van de ene rol heb je andere vaardigheden nodig dan voor het goed vervullen van de andere rol. Als jij de aanvoerder bent moet je iemand een rol geven op basis van zijn specifieke vaardigheden.
    • De zoeker moet de Snaai achterna zitten, dus heb je hiervoor iemand nodig die erg snel is. Als er iemand in je team zit die hardloopt zou hij de zoeker kunnen zijn.
    • Spelers die ervaring hebben met basketbal of volleybal kunnen goede jagers zijn, aangezien je, als jager, achter een bal aan zit, er tegenaan schopt en hem gooit.
    • Iedereen die veel aan trefbal of een dergelijk spel heeft gedaan zal een goede drijver zijn, omdat ze spelers weten te raken met Beukers.
    • Als iemand ervaring heeft als doelman bij een sport als voetbal of hockey, zal hij een goede wachter zijn.
  3. Ook al zijn de hoepels niet op dezelfde hoogte, het heeft niets te maken met hoeveel punten ze waard zijn. Elke hoepel is 10 punten waard voor je team. Denk dus niet teveel na over door welke hoepel je de bal gaat gooien. Dit zal je alleen maar afleiden. Richt je op het gooien van de bal door die hoepel waar je hem doorheen kunt gooien.
  4. Als je per ongeluk één van de spelers uit je eigen team raakt, is dit nadelig voor jouw team. Het is gemakkelijk om de verkeerde speler te raken als je een Beuker in een massa spelers gooit. Zoek jagers uit die vrij staan, met maar weinig spelers om hen heen. Voor een drijver zijn deze het gemakkelijkst om te raken.
    Advertentie

Tips

  • Quidditch doet niet, zoals andere sporten, aan slagbeurten of rondes. Een wedstrijd wordt gespeeld in één ronde.
  • Er kan een deel van de lucht uit de volleybal die als Slurk wordt gebruikt worden gelaten, zodat hij gemakkelijker kan worden beetgegrepen. Helaas bestaan Houvastbezweringen namelijk niet daadwerkelijk.
Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 2.898 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie