Загрузить PDF
Загрузить PDF
Вести счет, это отличный способ оставаться вовлеченными в игру. Это также полезный навык, если вы состоите в бейсбольной команде, так как вы можете лучше следить за статистикой, тенденциями и качеством игры игроков из вашей команды. Хоть по началу «ведение счета» может показаться сложным, на самом деле все достаточно просто.
Шаги
-
Достаньте карточки для счета. На самых крупных стадионах их продают отдельно или продают вместе с программками и другими похожими материалами. Если вы не уверенны, что на стадионе, куда вы идете, будут карточки, вы можете достаточно быстро найти в интернете карточки для счета, которые можно распечатать и взять с собой на игру.
-
Расширьте карточку для счета в соответствии с необходимыми условиями игры. Эти условия включают в себя, но не ограничиваются, следующим: команды, которые играют, состав, судьи, поле, время начала матча и тренера.
-
В клетке запишите номер каждого игрока, его имя и номер позиции. На каждого игрока выделите по две, три клетки (или одну "большую клетку"). Чтобы разобраться с номерами позиций, ниже смотрите таблицу "Информация об игроках ".
- Если игрок играет на позиции хиттера, в первой клетке напишите DH, а во втором позицию игрока.
- Если нужно или требуется, напишите с краю запасных игроков и отведите по одной клетке на каждого. Это нужно, только если вам сложно помнить, кто еще есть в команде, на случай, если они выйдут на замену. Нет смысла записывать их позиции, так как они еще не в игре.
-
В отведенной для этого решетке отмечайте подачи и страйки. Мячи записываются в линию с тремя клетками, а страйки в линию с двумя.
- Вы можете использовать для отметок точки, слеши, крестики, цифры или любые, удобные для вас, знаки. Некоторые люди используют разные слеши и крестики, чтобы отметить выбил мяч беттер или коснулся мяча, а другие цифрами обозначают, в какой последовательности делали броски питчеры. Это особенно полезно, потому что так, другие могут увидеть, как развивались события с бьющими битой.
- Если фал-бол отбивается с двумя страйками, просто поставьте точку (или цифру, в зависимости от того, как вы отмечаете), которая будет выделяться из линии страйков. При необходимости, продолжайте и дальше так отмечать.
-
В маленьком ромбе сокращениями и пометками отмечайте результаты выходов к бите.
- Если беттер в ауте, можете спокойно записывать результат большими буквами через весь ромб и обязательно отметьте (с краю, в правом углу клетки) какой это аут в их иннинге (например, 1, 2 или 3). Ниже, смотрите таблицу стандартных сокращений "Как отмечать аут ".
- В двойной или тройной игре обязательно отмечайте ауты в том порядке, в котором они идут, в маленьких клетках в нижнем правом углу.
- Если беттер первым попал на базу, в маленьком ромбе рисуйте прямые линии, указывая маршрут беттера. Сбоку от линии оставьте сокращение маленькими буквами.
- Ставьте знак сноски (*) или восклицательный знак (!) если полевой игрок очень эффектно играет.
- Некоторые люди, для большей точности, любят рисовать, где был отбит мяч. Они обычно рисуют линию от основной базы до места, где был отбит мяч. Сплошная линия рисуется, если полетел в воздух и пунктирная, если мяч отбит в землю.
- Если на любой из точек, когда мяч введен в игру, бегущий зарабатывает очко, тогда выделите место и отметьте, сколько засчитанных пробежек получает бьющий.
- Отмечайте успехи бегущего тем же набором сокращений и линии, которые показывать игровой прогресс (например, если бегущий пробегает от первой базы к третьей базе, прочертите линию от первой базы ко второй, от второй к третей и в верхнем левом углу поставьте отметку 1B).
- Чтобы было легче ориентироваться, если бегущий зарабатывает очко, заштрихуйте соответствующий ромб.
-
В конце иннинга, отметьте статистику в клетках, которые идут под колонкой.
- Если у команды были дополнительные удары, просто увеличьте колонку иннинга и перенесите туда соответствующие номера.
- Вы можете отмечать количество подач в иннинге, записывая их слева от номера иннинга. Вы можете записывать общее число сделанных подач слева от номера иннинга.
-
7Когда игроки заняли свои позиции, запишите их имена, номера и позиции под игроками, вместо которых они вышли и отметьте иннинг, в котором это случилось. Также сделайте отметку в клетке иннинга в правой части клетки.
- Если есть изменения с подающими, проведите горизонтальную линию между последним беттером и старым, и новым питчерами. С караю в клетке также напишите имя нового питчера.
- Если игрок меняет позицию, рисуйте вертикальную пунктирную линию между иннингами, в которых это случилось.
-
8В конце игры, вы можете спокойно подвести счет статистики отбития и подач в игре. Для этого выделено место для отметок хороших моментов игры.Реклама
Информация об игроке
Позиция | Номер |
---|---|
Питчер | 1 |
Кэтчер | 2 |
Защитник первой базы | 3 |
Защитник второй базы | 4 |
Защитник третьей базы | 5 |
Шорт-стоп | 6 |
Левый аутфилдер | 7 |
Центральный аутфилдер | 8 |
Правый аутфилдер | 9 |
Десятый игрок | DH |
Как отмечать аут
Результат | Сокращение | Пример результата | Пример сокращения |
Замах и страйк-аут | K | Замах и промах | K |
Страйк-аут без замахов | Назад K | Объявленный третий страйк | Назад K |
Граунд-аут | Номер игрока, который отбил мяч в землю пишется после номера игрока, который подобрал мяч. | Шорт-стоп принимает мяч и бросает его на первую базу. | 6-3 |
Флай-аут | Номер игрока, который поймал мяч | Центральный принимающий игрок ловит мяч | 8 |
Лайн-аут | L с номером игрока, который поймал мяч | 2й игрок на базе, который ловит мяч | L4 |
Игра без ассистентов | К номеру игрока, который провел такую игру, дописывается U | Питчер ловит мяч и осаливает бегущего (или базу) | 1U |
Фаул-бол пойман | F дописывается к номеру игрока, который поймал мяч | Игрок третей базы ловит мяч в зоне фола | F5 |
Сакрифайс флай | SF дописывается к номеру игрока, который поймал такой мяч | Левый аутфилдер ловит мяч | SF7 |
Сакрифайс Бант | SB дописывается к игроку, который принимает мяч, а за ним идет номер игрока, который поймал мяч. | Кэтчер принимает мяч и бросает его игроку на первой базе. | SB2-3 |
Двойная игра: | |||
Для бегущего: | Номер игрока, который принял мяч идет за номером игрока, который его поймал. | Шорт-стоп принимает мяч и бросает его игроку на второй базе | 6-4 |
Для бэттера: | Также, как и для бегущего, только добавьте игрока, который поймал мяч и за его номером добавьте DP | Шорт-стоп принимает мяч и бросает его игроку на вторую базу, а тот бросает игроку на первую базу | 6-4-3 DP |
Отслеживание отбитий
Результат | Сокращение | Пример результата | Пример сокращения |
Одинарная | 1B | ||
Двойная | 2B | ||
Тройная | 3B | ||
Хоум-ран | HR | ||
Хит-бай-питч | HP или HBP | ||
Уок | BB | ||
Ошибка | E ставится после номера игрока, который допустило ошибку | Шорт-стоп промахивается и выбрасывает мяч за поле | E6 |
Выбор филдера | FC | Бегущий на первой базе, а защитник бросает мяч игроку на второй базе, который и выбивает бегущего в аут (филдер может выбрать не пытаться вывести бьющего в аут). | FC |
Пропущенный третий страйк | K |
Отслеживание пробежек до базы
Результат | Сокращение | Пример результата | Пример сокращения |
Украденная база | SB | ||
Пойман на краже | CS | Выбит в аут кэтчером при попытке украсть базу | CS |
Выбит | PIK | Выбит питчером | PIK |
Советы
- Не на всех карточках для счета есть место, чтобы следить за подачами и страйками.
- Чтобы привыкнуть вести счет матчей, тренируйтесь вести счет игр, которые вы смотрите по телевизору.
Реклама
Об этой статье
Эту страницу просматривали 4976 раз.
Реклама