تنزيل المقال تنزيل المقال

يمكن للاعبين المتقدمين دخول منطقة ماين كرافت الأخيرة لتحدي "تنين إندر" واستكشاف المدن المليئة بالكنوز في السماء. ستحتاج قبل فعل ذلك لإيجاد بوابة النهاية النادرة باستخدام أعين إندر. احرص على أن تكون مجهزًا جيدًا قبل بدء هذه المهمة الطويلة والشاقة.

لاعبو إصدار الجيب: النهاية متاحة فقط في إصدار 1.0 أو أحدث (إصدار شهر ديسمبر 2016) وليس في نوع العالم "القديم".

لاعبو النمط الإبداعي: إن لم تتمكن من تفعيل البوابة فابنِ واحدة جديدة حولك مع الوقوف في المنتصف، وبهذا تضمن أن تواجه المكعبات الاتجاه الصحيح.

جزء 1
جزء 1 من 5:

صنع أعين إندر

تنزيل المقال
  1. يتطلب إيجاد وتفعيل بوابة النهاية الحصول على المكونات التي لا توجد إلا في عالم الجحيم. اصنع بوابة جحيم وسافر عبرها لتبدأ.
    • لصنع بوابة جحيم، ضع مكعبات السبج في شكل مستطيل بعرض أربعة مكعبات وطول خمس مكعبات مع ترك الزوايا وداخل المستطيل. فعل مكعبات السبج الداخلية بالصوان والصلب.
    • الجحيم مكان خطر. جهز نفسك بطعام ومعدات عالية الجودة.
  2. الملتهبون هم وحوش صفراء طافية محاطة بالدخان. توجد فقط في حصون الجحيم، وهي هياكل مدعمة بالأعمدة فوق محيط حمم. اهزم الملتهبين واجمع عصي اللهب التي تسقط منهم. ستحتاج عادة إلى خمس عصي لهب على الأقل لإيجاد وتفعيل بوابة النهاية، وكثيرًا ما تحتاج لسبعة أو أكثر.
    • من الأسهل كثيرًا أن تجد حصن جحيم إن سافرت على المحور X (إلى الشرق أو الغرب). [١]
    • قتل الملتهبين أمر صعب، والعصي تسقط منهم فقط إن قتلتهم مباشرة أو بذئب مروض. سيفيدك أن تمتلك قوسًا مسحورًا أو العديد من كرات الثلج (تحتاج لسبعة لقتل ملتهب واحد). [٢]
  3. رجال إندر هم عصابات سوداء ذات مجسات تهاجمك فقط عندما تنظر إليها. إن لم يكن لديك ما يكفي من لآلئ إندر بعد، فاقتل رجال إندر إلى أن تحقق غايتك. ستحتاج إلى لؤلؤتي إندر لكل عصا لهب.
    • ستكون هذه المهمة أسهل إذا كان لديك سحر النهب على سيف ماسي حيث سيزيد من فرصك في الحصول على ماسات إندر
    • رجال إندر أكثر انتشارًا في العالم السطحي (خريطة ماين كرافت الاعتيادية) مقارنة بعالم الجحيم.
    • كن حذرًا عند قتل رجال إندر حيث إنهم أقوياء بما يكفي لقتلك.
  4. تمتلك أعين إندر القدرة على تحديد موقع بوابات النهاية وتفعيلها. ستحتاج عادة إلى 9 أعين إندر على الأقل لفعل هذا، وأكثر أحيانًا. اصنعها بالوصفات التالية:
    • ضع عصا لهب في منطقة الصنع لتحويلها إلى مسحوقي لهب.
    • ضع مسحوق لهب ولؤلؤة إندر في أي مكان بمنطقة الصنع من أجل صنع أعين إندر.
جزء 2
جزء 2 من 5:

إيجاد بوابة نهاية

تنزيل المقال
  1. تجهز بأعين إندر واستخدمها. ستطفو في الهواء ثم تتحرك قليلًا بشكل أفقي في اتجاه أقرب حصن. (جميع بوابات النهاية توجد بداخل حصون).
    • في إصدار الكمبيوتر من ماين كرافت، سيكون أقرب حصن على بعد 1408 مكعب على الأقل من نطقة نشأة العالم. [٣] امشِ هذه المسافة على الأقل قبل استخدام أعين إندر.
    • ستترك عين إندر وراء خط تحركها أثرًا بلون أرجواني خافت وبالتالي يمكنك تتبعها حتى لو لم تعد قادرًا على رؤيتها ببصرك.
    • لن تعمل عين إندر إلا في العالم السطحي وليس في العالم السفلي.
  2. كل عين إندر لها فرصة 20% في التحطم كل مرة تستخدمها، بينما يمكنك في نسبة 80% الأخرى أن تلتقطها من حيث سقطت. [٤]
    • لهذا من الجيد أن تملك اثنين منها.
  3. توجد الحصون على مسافات كبيرة في إصداري الكمبيوتر والجيب، وهناك واحد فقط في العالم كله بإصدار منصات اللعب. لتجنب تضييع أعين إندر، امشِ على الأقل مسافة 500 مكعب قبل استخدام عين مرة أخرى.
    • حاول المشي بخط مستقيم قدر الإمكان. إن احتفظت بالمؤشر على العينين أثناء طفوه، فسيكون الاتجاه مثاليًا. تفقد إحداثياتك واستمر في التوجه بثبات قدرالإمكان.
  4. إن تحركت العين للأسفل نحو الأرض فأنت على مقربة من حصن تحت الأرض. إن طفت العين من حيث أتت فقد مررت بحصن بالفعل.
  5. احفر سلمًا للأسفل حتى تجد غرفة في الحصن. تشير أعين إندر فقط إلى الحصن، وليس بوابة النهاية. [٥] قد لا تجد ما تبحث عنه بعد، ولكنك على مقربة.
    • لا يعمل هذا في كل إصدارات ماين كرافت.
  6. يوجد بكل حصن غرفة بوابة واحدة، ولها سلم يقود إلى منصة فوق حوض من الحمم. بوابة النهاية توجد فوق المنصة ولها حدود من المربعات الخضراء. كن مستعدًا لقتال السمك الفضي على السلم.
    • يمكن للحصون أن تحتوي على غرف عدة، ولا تكون جميعها متصلة بالضرورة. [٦] إن عثرت على نهايات مغلقة فقط، فاحفر في المنطقة المحيطة لإيجاد غرف إضافية. قد يستغرق الأمر وقتًا طويلًا لإيجاد غرفة البوابة.
    • توجد فرصة صغيرة أن يقوم هيكل آخر (كمنجم) بكسر غرفة البوابة. إن قام بمقاطعة البوابة فلن تكون قابلة للاستخدام. يمكنك العثور على حصن آخر في الكمبيوتر. في منصات اللعب، يوجد حصن واحد في العالم، لذا لا يمكنك الوصول للنهاية دون شفرات.
  7. لن تكون البوابة مفعلة عندما تعثر عليها لأول مرة ما لم تكن محظوظًا للغاية. لتفعيلها، ضع عين إندر في كل من المربعات الاثني عشر الخضراء (أطر بوابة إندر) حول البوابة. تظهر البوابة عادة وبها عينا إندر بالفعل، لذا لن تحتاج عادة لصنع الأعين الاثنتي عشر بنفسك.
    • يوجد احتمال بنسبة 10٪ تقريبًا أن يكون للمربع عين نهاية بداخله بالفعل، لذلك عادةً ما يكون هناك عين أو عينين لا داعي للقلق بشأنهما.
  8. عندما تضع آخر عين إندر في البوابة، ستظهر بوابة سوداء منجمة. اقفز فيها عندما تكون مستعدًا من أجل دخول النهاية وقتال تنين إندر. [٧]
    • كن حذرًا، فهذه الرحلة رحلة ذهاب فقط (حتى الآن). لا يمكنك العودة من البوابة إلا إذا قتلت التنين الجبار أو مت وأنت تحاول قتله.
جزء 3
جزء 3 من 5:

استخدام رميتي العينين (إصدار الكمبيوتر فقط)

تنزيل المقال
  1. افتح إحداثياتك . انقر F3 على الكمبيوتر أو استخدم خريطة على منصات اللعب. ابحث عن قيم x وy وz وقيم التوجه.
    • في بعض أجهزة ماك، ستحتاج لنقر Fn + F3 أو Option + Fn + F3 .
  2. حرك المؤشر إلى نقطة طفو العين. دون إحداثيي x وz وقيم التوجه الظاهرة على الشاشة. يصف إحداثيا x- وz- موقعك على الخريطة. يخبرك التوجه بالاتجاه الذي تنظر إليه. ستحتاج فقط إلى الرقم الأول بعد التوجه وليس الثاني.
  3. تحرك لمائتي أو ثلاثمائة مكعب بعيدًا عن موقعك الأخير. لا تمشِ في الاتجاه الذي جئت منه أو عكسه بالضبط. استخدم عين إندر مرة أخرى وحرك مؤشرك فوق نقطة طفوها ثم دون قيم x وz والتوجه الجديدة.
  4. المعلومات التي دونتها تصف خطين على خريطتك بماين كرافت، وكل منهما يشير إلى الحصن. يحتاج إيجاد تقاطع الخطين لاستخدام علم حساب المثلثات، ولكن توجد عدة أدوات عبر الإنترنت تقوم بالأمر لأجلك. جرب هذه الأداة أو ابحث عبر الإنترنت عن "minecraft stronghold locator"؛ تمنحك الأداة إحداثيي x وz لأقرب حصن.
    • نظرًا لاحتواء إصدار الكمبيوتر على عدة حصون، فهناك فرصة صغيرة أن تشير العينان إلى حصنين مختلفين. هذا غير مرجح طالما كانت النقطتان على بعد أقل من بضعة مئات المكعبات عن بعضهما البعض.
  5. إن لم تجد أداة عبر الإنترنت فيمكنك حساب الإحداثيات باستخدام هذه المعادلات: [٨]
    • قم بتسمية مجموعة من الإحداثيات X 0 و Z 0 و F 0 والمجموعة الأخرى X 1 و Z 1 و F 1 .
    • إن كان If F 0 > -90 فأضف 90 للحصول على DEG 0 . إن كان F 0 < -90 فأضف 450. كرر مع F 1 كي تحصل على DEG 1 . هذه يجعل قيم f بين 0 و360 درجة.
    • استخدم آلة حسابة لإيجاد و . اضبط الحاسبة على الدرجات وليس الزوايا.
    • إحداثي x للحصن هو .
    • إحداثي z للحصن هو .
جزء 4
جزء 4 من 5:

إيجاد حصن باستخدام بذرة العالم الخاصة بك

تنزيل المقال
  1. يحتوي كل عالم في ماين كرافت على سلسلة من الأحرف والأرقام المسماة "البذرة". هذه البذرة تحدد كامل هيئة الأرض بما في ذلك مواقع الحصون. ابحث عن هذه السلسلة وانسخها (أو دونها):
    • في إصدار الكمبيوتر: اكتب /seed . إن كانت الأوامر غير مفعلة فقم بتفعيلها أولًا باستخدام Esc فتح إلى الشبكة المحلية السماح بالشفرات بدء عالم الشبكة المحلية .
    • في إصدار منصات اللعب: اذهب لقائمة العالم المختار وابحث عن البذرة بجانب عالمك. (إن لم تكن هناك فقد تحتاج لتحميل أداة إيجاد البذرة).
    • في إصدار الجيب: اذهب للقائمة الرئيسية. انقر Play ثم Edit . ستظهر البذرة أسفل كل اسم عالم. [٩]
  2. أنشئ عالمًا جديدًا بالنمط الإبداعي. في شاشة إنشاء العالم، أدخل البذرة كما تظهر تمامًا. (انقر (Click المزيد من خيارات العالم أولًا في إصدار الكمبيوتر).
    • اختر نفس نوع العالم كعالمك الرئيسي.
  3. نظرًا لكونك في النمط الإبداعي فإن بإمكانك وضع عدد لا نهائي من أعين إندر في مخزونك. استخدمها وحلق في اتجاه حركتها حتى تصل إلى حصن.
  4. نظرًا لاستخدامك نفس بذرة العالم فإن نمط النجاة سيحتوي على الحصن في نفس الإحداثيات بالضبط. [١٠]
    • في الكمبيوتر، انقر F3 لعرض إحداثياتك. في بعض أجهزة ماك، انقر Fn + F3 أو Option + Fn + F3 بدلًا من ذلك.
    • في منصات اللعب، استخدم عنصر خريطة لإيجاد إحداثياتك.
    • في إصدار الجيب، أسهل طريقة هي استخدام برنامج خارجي .
جزء 5
جزء 5 من 5:

ترك النهاية

تنزيل المقال
  1. 1
    حارب تنين إندر واقتله. بمجرد أن تمر عبر بوابة النهاية، الطريقة الوحيدة للخروج هي أن تقتل التنين. سوف تحتاج إلى استخدام السيف والسهم والقوس ودروع كثيرة كي تتغلب على التنين شيئًا فشيئًا؛ قد تحتاج إلى الكثير من التحضير والعمل، لذلك لا تمر عبر البوابة إلا عندما تكون جاهزًا. [١١]
    • إن التنين يحرس البوابة التي تعيد إلى العالم السطحي، لهذا يجب أن تهزمه أولًا كي تقدر على العودة.
  2. 2
    مر خلال بوابة حجر السج. بمجرد أن تقتل التنين، يمكنك دخول البوابة التي كان يحميها؛ بهذا سوف تعود إلى منطقة اللعب العادية. [١٢]
    • ستضطر كذلك إلى مشاهدة مشهد نهاية اللعبة حيث إنك بهذا قد وصلت إلى نهايتها بالفعل!
  3. 3
    عد إلى آخر مكان قد ارتحت فيه قبل أن تموت. الطريقة الأخرى للخروج من بوابة النهاية (غير قتل التنين) هي أن يهزمك التنين في المعركة وتموت. بهذا سوف تعود إلى آخر مكان قد ارتحت فيه، لكنك ستفقد كل شيء كان معك، لهذا ليس هذا خيارًا جيدًا. [١٣]
    • لهذا من المهم كذلك أن تحضر نفسك جيدًا لقتال تنين إندر بمجرد أن تمر عبر البوابة. إذا لم تكن جاهزًا فعلى الأرجح سوف تخسر مقتنياتك.

أفكار مفيدة

  • إن وصلت إلى النهاية على المستوى المسالم فلن يظهر رجال إندر.
  • على عكس بوابات الجحيم، لن تتاح لك فرصة العودة من بوابة النهاية، لذا احرص على أن تكون مستعدًا.
  • أحضر الكثير من الحصى أو مكعبات البناء الأخرى التي لا يقدر رجال إندر على تحريكها. إن ظهرت في منصة بعيدة عن جزيرة النهاية فستحتاج لبناء طريق.
  • توجد فرصة 1/1000 أن تظهر الحصون أسفل البئر.
  • في النمط الإبداعي، يمكنك صنع بوابة النهاية الخاصة بك. ابحث عن "أطر بوابة النهاية" أسفل مكعبات التزيين وضعها في مربع بأبعاد 4×4 مع ترك الزوايا والداخل خاليين.
    • ضع أعين إندر في كل إطار لبوابة النهاية من أجل تفعيلها.

تحذيرات

  • قد لا تقودك أعين إندر إلى الموقع الصحيح على إصدار الكمبيوتر المُصدر قبل أكتوبر 2011 أو عوالم منصات اللعب المنشأة قبل أبريل 2013.
  • أمر /locate في إصدار الجيب (متاح إن كانت الشفرات مفعلة) لا يعمل لإيجاد الحصون بدءًا من إصدار 1.0. [١٤]

المزيد حول هذا المقال

تم عرض هذه الصفحة ٢٨٬٨٨٣ مرة.

هل ساعدك هذا المقال؟