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Así que te aburriste de Wilson y su gran barba peluda. De acuerdo, ¡es lindo expandir tus horizontes de vez en cuando y usar otros personajes! Pero no tienes idea de CÓMO obtener todos estos otros maravillosos personajes que ves que otras personas usan. No te preocupes, ¡la mayoría son fáciles de desbloquear!
Pasos
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Establece un personaje “meta”. Los personajes que se desbloquean muriendo son, en orden, los siguientes: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom, y Woodie. Cada personaje tiene sus propias ventajas: Willow tiene un encendedor y gana cordura con fuego, Wolfgang se hace más fuerte conforme tenga más hambre, Wendy puede invocar el fantasma de su hermana muerta para que la ayude a pelear, WX-78 se hace más fuerte comiendo engranes y cuando le pegan rayos, Wickerbottom puede elaborar libros con efectos poco comunes como invocar tentáculos, ¡y Woodie puede cortar madera más rápido y convertirse en un hombre castor! Pero todos tienen también sus puntos negativos; Willow empieza incendios cuando su cordura es baja y WX-78 sufre daño con la lluvia.
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Inicia un Juego Nuevo. Una vez que hayas desbloqueado tu personaje, sal de tu juego actual y navega al menú principal. Puedes hacer esto presionando el botón Esc, presionando R2, o presionando el botón de pausa en la esquina inferior derecha de la pantalla. Selecciona “Exit Game” y luego “Yes”. Ahora presiona “Start Game”, y selecciona un espacio nuevo en lugar del espacio de tu juego usual.
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Elige a un personaje. En el menú del juego nuevo, ¡escoge la opción de personaje y pasa por las opciones! Los personajes ocultos o bloqueados son siluetas, mientras que los seleccionables están a todo color. Cuando veas uno que te guste, selecciónalo y luego presiona “Apply”. Después de eso presiona “Start” ¡y aparecerás en el mundo con tu personaje nuevo!
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Sobrevive los días. Cada hora que sobrevives en el juego antes de morir es convertido a EXP, o puntos de experiencia, y mientras más vivas, obtienes más EXP, y ¡desbloqueas más personajes! La cantidad de EXP que necesitas para desbloquear personajes incrementa poco a poco para cada uno. Por ejemplo, Willow toma 8 días, Wolfgang 16, Wendy necesita 32, y así sucesivamente. Así que trata de sobrevivir el número de días requeridos para desbloquear el personaje que tienes en mente.
- En RoG (Reign of Giants), se introduce otro personaje llamado Wigfried, que estará disponible una vez que sobrevivas un total de 96 días antes de morir, convirtiéndola en la última en la lista. Su ventaja es que sale desde el principio con un casco y armadura y obtiene cordura y salud al matar cosas, pero solo puede comer carne.
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Muere. Puedes elegir cómo morir; muere en las garras de los sabuesos, ranas, mosquitos, abejas, o cualquier criatura que encuentres. Con excepción de los primeros, únicamente tienes que atacarlos o molestarlos para que devuelvan el ataque; sólo no te defiendas una vez que te ataquen. También puedes morir de hambre, lo que puede tomar un poco más de tiempo que encontrar algo que te mate.
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Revisa tu experiencia y personaje desbloqueado. Una vez muerto, tienes la opción de continuar o salir del juego. Elige salir, ¡y verás los puntos que ganaste y el personaje que desbloqueaste!Anuncio
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Encuentra el cráneo de Webber. Este pobre niño, comido por arañas, es otro personaje desbloqueable ¡Disponible en el DLC Reign of Giants! El cráneo de Webber es un item raro que se puede obtener matando arañas o destruyendo sus guaridas. Aunque sea mórbido, debes de quedarte con él hasta que encuentres una tumba.
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Encuentra y cava una tumba. Las tumbas se encuentran normalmente en los bosques y cementerios. Cavar una requiere una pala, que puedes aprender a crear usando la Science Machine (máquina de ciencia). Cavar tumbas normalmente hace que encuentres tesoros, pero a veces, en su lugar, surgen fantasmas vengativos, así que ¡ten cuidado!
- Crear una pala requiere 2 Twigs (ramas) y 2 Flint (pedernales), y pueden crearse a través de la pestaña de herramientas (el ícono con un pico y una hacha cruzados).
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Revive al niño. Una vez que lo tengas todo, ¡es el momento de cometer un pecado contra la naturaleza y regresarlo a la vida! Para revivir a Webber, coloca el cráneo dentro de la tumba que cavaste. Inmediatamente le caerá un rayo, y emergerá el niño en un cuerpo de araña, junto con otras arañas.
- Webber es fantástico si te gustan las arañas, ya que puede hacerse amigo de todas ellas. Puede dejarse crecer una barba de seda, haciéndola fácil de renovar en algunos días, y es inmune a los castigos por comer comida de monstruos. Pero como un negativo, su cordura es bastante baja, y los grupos como cerdos y hombres-conejo lo atacan en cuanto lo ven, ya que se parece demasiado a una araña, las cuáles estos seres asesinan con un prejuicio extremo. Aún así puedes hacerte amigo de ellos, pero necesitas alimentarlos con sus ítemes respectivos (carne para los cerdos, zanahorias para los hombres-conejo) dos veces, la primera para disipar su hostilidad, y la segunda para entablar una amistad propia.
- Curiosamente, siempre y cuando aún no hayas enterrado el cráneo de Webber, puedes seguir obteniéndolo como premios de arañas y guaridas de arañas. Además de ser algo siniestro, el cráneo no tiene gran función además de revivir a Webber.
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Entiende lo que es la modalidad de aventura (Adventure Mode) antes de ir a la batalla.El modo aventura es el reto más difícil para los jugadores de este juego. Este modo es una acumulación loca de mecánicas inusuales y retos aún más inusuales que obligan a los jugadores a ponerse muy pero muy creativos con sus estrategias, y por lo tanto no es recomendado para jugadores novatos. Así es que los siguientes pasos serán una explicación de cada tema, dónde encontrar a los otros personajes, y algunas recomendaciones de supervivencia básicas.
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Encuentra la puerta de Maxwell. El modo aventura se puede tener acceso atravesando una estructura llamada la puerta de Maxwell, que normalmente se encuentra en los bosques. Una vez que entres, llegarás a otro mundo con un tema específico, llamado un capítulo, en el cuál tendrás que sobrevivir. Toma nota de que en modo aventura, sólo puedes llevar cuatro objetos contigo al mismo tiempo. Esto incluye objetos exclusivos del jugador como Lucy la hacha, el encendedor de Willow, y la flor de Abigail (llevada por Wendy).
- La puerta de Maxwell es una estructura enorme de metal y madera que se parece a la cabeza super inflada de Maxwell, y está rodeada de flores malignas. Para aquellos que hayan visto la escena introductoria animada del juego, se ve exactamente como el objeto que creó Wilson bajo las instrucciones de Maxwell.
- Las barbas de Wilson y Webber no cuentan como objetos, y las mejoras de WX-78 obtenidas por comer engranajes no son afectadas.
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Sobrevive los capítulos. Tienes que sobrevivir cuatro mundos temáticos en “Chapters” (capítulos) para progresar en la modalidad de aventura. El orden en el que la mayoría de los mundos aparecen es aleatorio, pero en el tercer, cuarto y quinto mundo, el mapa mostrará algo del camino indicando donde están los objetivos. Es muy difícil sobrevivir en estos cinco posibles temas, debido a sus mecánicas inusuales.
- Debes de al menos, hacer lo posible por aprender la mayor cantidad de recetas que puedas haciendo cosas en tu máquina de ciencia, motor de alquimia y prestihatitator (máquina de magia), y llevar contigo cuando menos un artículo de ropa para el frío, ya que la mayoría de los capítulos involucran inviernos más fríos de lo normal.
- Al azar, un recurso básico se volverá raro: puede que no salgan arbolitos, pero en su lugar habrá arbustos con espinas, o puede que no haya árboles y en su lugar solo encuentres troncos.
- Las fuentes de comida comunes como zanahorias, arbustos de bayas, y agujeros de conejo son generalmente raras en los mundos de modo aventura, así que tendrás que acumular tu comida con cuidado y traer contigo comida de larga duración como carne seca y palomitas.
- Por fortuna, siempre aparecerás cerca de una Varilla de Adivinación que te ayudará en tu búsqueda de Cosas. Lo que es la única ventaja que te ha dado Maxwell.
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Conoce las Cosas. Para progresar, debes de encontrar las Cosas repartidas por el mapa. Sólo una Cosa no puede ser removida de su lugar, pero puedes juntar las demás y llevarlas a ella. Por fortuna, puedes equipar la Varilla de Adivinación para que te dirija a la Cosa más cercana.
- La Cosa Anular (The Ring Thing) es un gran anillo de metal de color amarillo que se encuentra en medio de un círculo de flores malignas.
- La Cosa Manivela (The Crank Thing) es un objeto rectangular grande de metal con lo que parecen tornillos grandes de cada lado y una pequeña manivela en medio. Se encuentra en una pequeña de pradera, donde hay flores malignas, una casa de cerdos, 3 árboles con espinas, y un hacha junto.
- La Cosa Caja (The Box Thing) es una pequeña caja de madera y se encuentra rodeada de paredes de piedra, un gnomo de jardín, una lanza, y por supuesto, flores malignas.
- La Cosa de Papa de Metal (The Metal Potato Thing) parece un montón enorme de desperdicio de metal. Está justo junto a algunos terrenos de granja, pasto, ramas, y algunas zanahorias, haciéndola una zona buena para quedarse y obtener comida, si la necesitas.
- Por último, la Cosa de Madera (the Wooden Thing) es un gran círculo de madera grabado con símbolos extraños de color rojo. Es también el más difícil de obtener ya que aparece cerca de algunos monstruos de reloj hostiles, y no puedes moverlo, así que no puedes simplemente correr y agarrarlo. Toda la zona en la que se encuentra está llena de árboles de árboles y pilares de mármol, en una zona que se conoce comúnmente como el Bioma de Ajedrez debido al piso de cuadros y a los monstruos de reloj con tema de ajedrez que lo rodean. Puedes colocar cualquiera de las Cosas en cualquier orden en la Cosa de Madera, y una vez que esté completa, puedes usarla para ir al siguiente mundo.
- La Cosa de Madera completa es básicamente la Cosa de Papa de Metal, ahora revelada como una escultura de metal de la cabeza de Maxwell, flotando encima de las otras Cosas- Es referida como la Telepatata o en inglés, el Teleportato, como referencia a la Cosa de Papa de Metal siendo la cabeza de Maxwell. Una vez completa, puedes interactuar con ella para que te lleve al siguiente mundo, y una vez que elijas avanzar, manos sombrías te arrastrarán mientras la cabeza ríe.
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Vence el tema de la Recepción Fría. El primero de los cinco posibles temas para los cuatro capítulos es el de la Recepción Fría. Las temporadas aquí son inusualmente cortas (6 días de verano y 3 días de invierno) y son muy lluviosas. También puede que lluevan Ranas, lo que puede ser una ventaja y desventaja al mismo tiempo.
- El siguiente el el Rey del Invierno. Este tema, obviamente, es un invierno duro y sin fin con patrones de clima y tiempos de día normales. Este es también donde encuentras los Hound Mounds (montes de sabueso), que son pilas de huesos de donde salen sabuesos periódicamente. Tu camino también será bloqueado por obeliscos, que pueden ser elevados o bajados de acuerdo con tu cordura. Si encuentras un obelisco elevado cuando tienes la cordura completa, tendrá que bajar tu cordura para pasar, y si está elevado cuando tu cordura es baja, tendrás que elevarla para continuar.
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Supera el tema ¡El Juego está en marcha! Este tema tiene una isla central muy rica y frondosa, rodeada de otras islas peligrosas dentro de las cuales puedes encontrar las Cosas. También empieza inmediatamente en invierno. Para progresar, tienes que pasar por los “puentes” que unen las islas y tienen varios obstáculos. De hecho, puedes acumular varios recursos en este tema para usarlos en los siguientes, lo que lo convierte uno de los mejores temas en donde empezar. A veces, las islas no tienen puentes, lo que hace que viajes a través de agujeros de gusano.
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Conquista el tema del Archipiélago. Este tema tiene seis islas en total, donde cinco de ellas contienen una Cosa, y la última isla es en donde comienzas. La única manera de llegar a las otras islas es pasando por agujeros de gusano. Tu punto de inicio original son las relativamente seguras praderas, pero están rodeadas de pantanos así que de todos modos debes de tener cuidado. El ciclo de día a noche es normal, al igual que las temporadas, lo que lo hace otro buen lugar para llenarte de provisiones antes de avanzar.
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Supera el capítulo de los Dos Mundos. Este siguiente tema, que aparece en el tercer o cuarto capítulo, es el capítulo de los Dos Mundos. Aquí, el mundo está dividido en dos islas: una es un lugar frondoso, casi idílico con recursos abundantes y días extremadamente largos con noches cortas, mientras que la otra es un área lluviosa y pantanosa llena de monstruos de pantano, arañas, pájaros altos, y tentáculos, y por fortuna, un ciclo normal de día y noche. Por supuesto, comienzas en el área frondosa pero tienes que ir al área pantanosa para progresar. Normalmente, cuando el mundo es generado, la única manera de llegar al área pantanosa es a través de un agujero de gusano enfermo, lo que convierte el viaje en uno sin retorno, esto hace que el jugador junte y acumule recursos antes de que viaje a la otra isla.
- A veces, pueden aparecer un par de agujeros de gusano normales conectando ambas islas, o aparece un puente de tierra entre las islas de manera natural, permitiéndote explorar y juntar cosas de una manera más relajada y profunda antes de progresar.
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Sobrevive la Oscuridad. El quinto capítulo siempre es la Oscuridad. Este es básicamente un mundo de correr-o-morir donde el cronómetro es tu cordura degradándose y tus decrecientes fuentes de alimento. Las luces de Maxwell son comunes, pero la oscuridad eterna aún así puede drenar tu cordura. Aunque hay algunas criaturas que puedes cazar y matar por su carne, no son lo suficientemente comunes para que puedas sobrevivir completamente de ellas. Piensa en este mundo como el Subterráneo con muchos menos recursos y más peligro. No te quedes en un lugar, continúa moviéndote hacia adelante, y lograrás llegar al área final del modo aventura.
- El área final se llama Epílogo. Cuando llegas al verdadero final del modo aventura, eres llevado inmediatamente a este lugar muy especial, lleno de recursos y de oscuridad. Describir algo más revelarían spoilers masivos, pero si no tienes cuidado, aún puedes morir de ataques de sabuesos y de los castigos por pérdida de cordura. La única manera de escapar es hacer una elección especial o morir.
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¡Encuentra a Wes! Aquí está el primer personaje que puede que encuentres en el juego por “condiciones especiales”, si aún no has encontrado a Webber. Su nombre es Wes. Es un mimo, y Maxwell lo tiene en sus malévolas garras. ¡Y sólo tú puedes salvarlo y recrutarlo! Toma nota de que es, por mucho, el personaje más absolutamente débil del juego, con las estadísticas más bajas en general y que se supone debe de ser utilizado por jugadores con experiencia que quieren un reto.
- Puedes encontrar a Wes en el tercer capítulo del modo aventura (si no es el tema de los Dos Mundos) en una estructura de tres habitaciones, dos con las estatuas de Maxwell, y el pobre de Wes atrapado en el tercero. Si rompes cualquiera de la estatuas, monstruos de mecanismo de reloj sin daños aparecerán y te atacarán, y tienes que romper todas las estatuas y vencer a todos los monstruos antes de poder acercarte a Wes. Una vez que lo hagas, cuando te le acerques, aún más monstruos de reloj aparecerán, y tendrás que vencerlos para liberar a Wes, ¡así que ten cuidado cuando encuentres a este pequeño mimo!
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Libera a ¿. . . Maxwell? Lo conoces, lo odias, y disfruta de tu miseria. Pero es hora de algo de venganza, ¿no crees? En vez de spoilers, solo debes de saber que encontrarás al mismo Maxwell en el área final del modo aventura, y tras una serie de eventos y algo de exposición escalofriante e importante, tendrás una elección. Una que te deja continuar como lo has hecho, y otra que te permite salir de modo aventura ¡usando a Maxwell como tu personaje!
- Aunque es odioso, ¡Maxwell es uno de los mejores personajes para jugar! Regenera cordura constantemente debido a su confianzuda elegancia, puede crear copias de si mismo, ¡y hasta aparece con la espada oscura y armadura pesadilla, una de las mejores armas y armaduras del juego, en su inventario! Como contrapeso, su salud máxima es absolutamente la más baja comparada con los otros personajes del juego, incluyendo Wes, ¡así que trata de mantenerlo con vida para prolongar su tormento!
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Consejos
- Ítemes de estructuras construidas, cuando no han sido colocadas, pueden ser llevadas contigo al atravesar la Cosa de Madera. Por ejemplo, tienes los materiales para crear el Crock Pot y ya encontraste todas las partes de la Cosa de Madera. Crea el Crock Pot pero no lo coloques, así cuando atravieses la Cosa de Madera, puedes colocar el Crock Pot en cuanto aterrices.
- Tu salud, cordura y hambre pasan igual cuando atraviesas la Cosa de Madera, así que mantenlas tan altas como puedas antes de ir.
- En modo aventura, puedes adquirir recursos mejor en El Juego Ha Comenzado, Archipiélago, y Dos Mundos. Pero para los mundos como el Rey del Invierno, Una Recepción Fría, y ESPECIALMENTE Oscuridad, es mejor terminarlos tan rápido como puedas.
- Si encuentras el grupo de cacería MacTusk N’ Son que sale en invierno ya sea en tu mundo inicial o en cualquier mundo de modo aventura, cázalos en cuanto puedas. Ellos pueden tirar un Tam o’Shanter al morir, es un ítem cálido que te ayuda a sobrevivir el invierno, y el colmillo de morsa, que puedes usar para hacer un bastón para caminar. El bastón para caminar, hecho con 2 oro, 4 ramas, y un colmillo de morsa (el prototipo sale de la máquina de alquimia), es una herramienta equipable indestructible que te permite caminar más rápido, aunque es muy débil como arma. Debido a que su función principal es permitirte huir más rápido, es casi una necesidad en algunas partes del modo aventura.
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