Unduh PDF Unduh PDF

Permainan Halma (Chinese Checker) sebenarnya adalah permainan yang sederhana setelah Anda mempelajari aturan-aturannya. Dua hingga enam pemain masing-masing berlomba untuk mengetahui siapa yang dapat mengisi daerah segitiga tujuan lebih dahulu dengan kelereng atau pion berwarna. Lanjutkan membaca jika Anda ingin mempelajari lebih jauh tentang cara memainkan permainan yang menyenangkan ini.

Bagian 1
Bagian 1 dari 3:

Pengaturan

Unduh PDF
  1. Bentuk papan permainannya adalah bintang segi enam, dengan setiap segi memiliki sepuluh lubang di dalamnya.
    • Bagian dalam dari papan permainan yang berupa segi enam juga berisi lubang. Setiap sisi dari segi enam memiliki lima lubang di sepanjang tepi luarnya.
    • Pada sebagian besar papan permainan Halma, setiap daerah segitiga memiliki warna yang berbeda-beda. Demikian juga, ada enam set kelereng atau pion, dan masing-masing set berkaitan dengan titik yang berwarna sama.
  2. Daerah segitiga yang akan Anda gunakan tergantung jumlah pemain yang ikut serta. Mainkan permainan ini dengan dua, tiga, empat, atau enam pemain.
    • Jika bermain dengan enam pemain, gunakan semua daerah segitiga.
    • Jika bermain dengan dua atau empat pemain, gunakan pasangan dari daerah segitiga yang berhadapan. Dengan kata lain, untuk permainan dengan dua pemain, daerah segitiga pemain pertama seharusnya berada tepat berhadapan dengan daerah segitiga awal dari pemain kedua. Sedangkan untuk permainan dengan empat pemain, seharusnya menggunakan dua set dari daerah segitiga yang saling berhadapan.
    • Jika bermain dengan tiga pemain, maka gunakan daerah segitiga yang terletak setelah daerah segitiga di sebelahnya. Akan ada sebuah daerah segitiga kosong yang terletak di antara daerah segitiga awal dari setiap pemain dengan pemain lainnya.
  3. Dalam permainan yang umum, seharusnya Anda menggunakan sepuluh pion yang berwarna sama dengan warna dari daerah segitiga awal Anda.
    • Tetapi tidak semua papan permainan Halma memiliki daerah segitiga dengan enam warna yang berbeda. Dalam hal ini, Anda dapat memilih satu set pion dengan warna apa pun yang Anda inginkan.
    • Meskipun sebagian besar permainan umumnya dimainkan dengan sepuluh pion tanpa menghiraukan jumlah pemain yang ikut serta, tetapi jika diinginkan, Anda dapat melakukan variasi jumlah pion berdasarkan jumlah pemain. Permainan dengan enam pemain akan menggunakan sepuluh pion, sedangkan pada permainan dengan empat pemain akan menggunakan tiga belas pion, dan untuk permainan dengan dua pemain akan menggunakan sembilan belas pion. [1]
    Iklan
Bagian 2
Bagian 2 dari 3:

Memainkan Permainan dan Memindahkan Pion

Unduh PDF
  1. Permainan biasanya dimulai dengan melempar sebuah koin.
    • Lempar sebuah koin ke udara dan tebak apakah koin akan mendarat dengan sisi "kepala" atau "ekor" yang menghadap ke atas. Pemain mana pun yang paling banyak menebak dengan benar terpilih sebagai pemain yang memulai awal permainan.
    • Anda juga dapat menggunakan metode "undian keberuntungan" lainnya untuk menentukan siapa yang memulai awal permainan. Sebagai contoh, Anda dapat melakukan permainan batu-gunting-kertas.
  2. Setelah pemain pertama melakukan gilirannya, pemain yang berada di sebelah kirinya harus melakukan giliran berikutnya. Lanjutkan giliran secara memutar dengan cara ini, berpindah giliran ke pemain di sebelah kiri hingga mencapai pemain pertama lagi. Lalu siklus gilirannya berulang lagi dari awal.
    • Umumnya tidak ada alasan bagi seorang pemain untuk tidak melakukan gilirannya. Namun jika semua pemain setuju, Anda dapat menetapkan sebuah peraturan yang mengizinkan para pemain untuk tidak melakukan gilirannya ( pass ) selama satu giliran.
    • Anda juga dapat membuat peraturan lain tentang melewati giliran. Sebuah aturan yang umum "ditambahkan" dalam permainan adalah bahwa pemain pertama yang memindahkan pion ke daerah segitiga tujuannya harus melewatkan giliran permainan pada giliran berikutnya. Meskipun umum digunakan, tetapi peraturan ini bukan bagian dari peraturan resmi permainan Halma.
  3. [2] Cara paling dasar untuk memindahkan salah satu pion Anda adalah memindahkannya ke lubang di dekatnya.
    • Ketika giliran Anda tiba, carilah lubang kosong yang berada di sebelah pion yang ingin Anda pindahkan. Anda dapat memindahkan satu pion ke sebuah lubang kosong dengan cara seperti ini pada setiap giliran, kecuali Anda memilih untuk "melompatkan" pion Anda melewati pion lainnya.
    • Pion-pion dapat dipindahkan ke arah mana pun, baik ke samping, maju, ataupun mundur.
  4. Cara lain untuk memindahkan pion Anda adalah "melompati" pion di dekatnya menuju lubang kosong di sisi lainnya.
    • Pada giliran Anda, Anda dapat memindahkan pion ke lubang kosong yang berada tepat di sisi lain dari suatu pion. Hanya boleh ada tepat satu pion yang menghalangi pion Anda dari lubang kosong tersebut, dan lubang kosong tersebut harus berada tepat di sebelah pion lain itu dan segaris dengan pion itu sendiri dan pion yang akan Anda pindahkan.
    • Anda hanya dapat "melompati" pion lain pada giliran itu jika pion Anda belum berpindah ke lubang kosong yang berada tepat di dekat pion Anda selama giliran yang sama.
    • Anda boleh melompati sembarang pion, termasuk pion milik Anda sendiri.
    • Anda boleh melompati pion ke segala arah.
    • Sebagai tambahan, Anda boleh melompati pion sebanyak yang Anda inginkan dalam satu giliran, asalkan Anda hanya memindahkan satu pion. Setiap pion yang Anda lompati harus berada tepat di dekat posisi pion Anda saat itu. Ini adalah satu-satunya cara untuk memindahkan sebuah pion lebih dari sekali dalam satu giliran, dan secara teoretis adalah mungkin untuk melompat hingga keseluruhan papan dalam satu giliran dengan menggunakan taktik ini.
  5. Berbeda dengan permainan Chinese Checker tradisional, Anda tidak menyingkirkan pion dari papan permainan Halma setelah pion-pion itu melompati atau dilompati pion lain.
  6. Anda dapat memindahkan pion ke segala arah di papan permainan. Anda bahkan juga dapat memindahkan pion-pion ke daerah segitiga lain yang sedang tidak digunakan. Tetapi, pada akhirnya Anda harus mengarahkan semua pion Anda menuju daerah segitiga tujuan yang terletak tepat berhadapan dengan daerah segitiga awal Anda.
  7. Setelah memindahkan pion ke daerah segitiga tujuan, Anda tidak boleh memindahkannya keluar dari daerah segitiga tujuan selama sisa permainan tersebut. Tetapi Anda boleh memindahkannya ke mana saja di dalam daerah segitiga tersebut.
    • Pion-pion yang dipindahkan ke daerah segitiga lain tetap boleh dikeluarkan dari daerah segitiga tersebut.
    Iklan
Bagian 3
Bagian 3 dari 3:

Kemenangan dan Kekalahan

Unduh PDF
  1. Pemain yang menang adalah pemain pertama yang berhasil memindahkan semua pionnya menuju daerah segitiga tujuan yang terletak tepat di seberang daerah segitiga awalnya.
    • Setelah seorang pemain berhasil menjadi pemenang, Anda dapat memutuskan apakah menghentikan permainan atau melanjutkannya. Umumnya, permainan berakhir setelah ada seorang pemenang, dan pemain lainnya adalah pemain yang kalah. Tetapi jika Anda ingin melanjutkan permainan hingga semua pemain mengisi daerah segitiga tujuannya, Anda juga boleh melakukannya.
  2. Dalam permainan Halma, adalah sah untuk "menghalangi" seorang pemain menjadi pemenang dengan menempati salah satu lubang pada daerah segitiga tujuan dari pemain itu, sehingga mencegah pemain tersebut mengisi daerah segitiga itu lebih dahulu. [3]
    • Sebuah peraturan yang dapat Anda terapkan adalah peraturan yang menyatakan bahwa seorang pemain yang dihalangi agar tidak dapat memindahkan pionnya ke daerah segitiga tujuan dapat menukar posisi pionnya dengan pion lawan yang menghalanginya.
    • Peraturan lain yang dapat Anda gunakan adalah, jika satu atau lebih lubang yang terisi pada daerah segitiga tujuan ternyata diisi dengan pion-pion pemain lain, maka pion-pion itu akan dihitung sebagai pion untuk pemain yang dihalangi. Jika pemain itu telah mengisi semua lubang yang tidak terhalang pada daerah segitiga tujuannya, maka pemain itu menjadi pemenangnya.
  3. Meskipun hal ini bukan merupakan peraturan resmi, tetapi banyak pemain memilih untuk membuat peraturan yang menyatakan bahwa seorang pemain harus menyerah kalah jika dia tidak dapat memindahkan pion mana pun dalam suatu giliran.
    • Jika hal ini terjadi, maka pemain yang kalah harus menyingkirkan semua pionnya dari papan permainan dan tidak dapat ikut serta selama sisa permainan.
    Iklan

Hal yang Anda Butuhkan

  • Papan permainan Halma
  • Enam set pion atau kelereng berwarna yang masing-masing berjumlah sepuluh buah

Tentang wikiHow ini

Halaman ini telah diakses sebanyak 142.362 kali.

Apakah artikel ini membantu Anda?

Iklan