Tic Tac Toe, yang di Indonesia dikenal dengan istilah "Catur Jawa" , adalah permainan yang bisa diselesaikan. Ini berarti ada strategi yang terbukti secara matematis mampu memenangkan permainannya. Dalam Catur Jawa, dua pemain yang mengikuti strategi yang benar akan selalu seri. Namun, Anda masih bisa menang terhadap pemain yang tidak menguasai strategi ini, terutama ketika mereka membuat kesalahan. Jika teman-teman Anda juga sudah mengetahui strateginya, cobalah versi peraturan yang lebih sulit. Jika Anda tidak tahu cara mainnya, pelajari di sini .
Langkah
-
Mainkan tanda X pertama Anda di sebuah sudut. Kebanyakan pemain Catur Jawa berpengalaman meletakkan tanda "X" pertamanya di sebuah sudut saat mereka mendapat giliran pertama. Dengan begini, lawan paling berpeluang membuat kesalahan. Jika lawan merespons dengan tanda O di mana pun selain di tengah, Anda dipastikan akan memenangkan permainan. [1] X Teliti sumber
- Dalam contoh ini, Anda mendapat giliran pertama dan menggunakan X sebagai simbol. Lawan mendapat giliran kedua dan menggunakan O.
-
Cobalah menang bila lawan memainkan O pertamanya di tengah. Bila lawan melakukan hal ini, tunggulah hingga ia membuat kesalahan sebelum Anda bisa menang. Jika ia terus bermain dengan benar, ia akan memastikan hasilnya akan imbang. Berikut dua opsi untuk giliran kedua Anda, diikuti dengan instruksi tentang cara menang bila lawan mengambil langkah tertentu (jika tidak, teruskan memblokir langkahnya dan permainan akan berakhir seri):
- Letakkan X kedua di sudut yang berlawanan dari X pertama Anda, sehingga ada garis "X O X" secara diagonal pada papan. Bila lawan merespons dengan O di salah satu sudut lainnya, Anda bisa menang! [2] X Teliti sumber Letakkan X ketiga Anda di sudut kosong terakhir dan lawan tidak akan bisa memblokir kemenangan yang bisa dicapai dengan X keempat Anda.
- Atau , letakkan X kedua di kotak sebelah pinggir (bukan sudut), tanpa menyentuh X pertama. Jika lawan meletakkan O di sudut yang tidak tepat di sebelah X Anda, gunakan X ketiga untuk memblokir langkahnya dan menang secara otomatis dengan X keempat.
-
Anda akan menang secara otomatis bila lawan memainkan O pertama dalam kotak mana pun selain yang di tengah. Jika lawan melakukan hal ini, Anda bisa menang. Tanggapi dengan meletakkan X kedua di sudut mana pun, dengan ruang kosong di antara kedua X.
- Sebagai contoh, jika X pertama Anda berada di kotak kiri pojok atas, dan lawan meletakkan O di kotak tengah atas, letakkan X kedua di sudut kiri atau kanan bawah. Jangan letakkan di sudut kanan atas, karena dengan demikian akan ada O di antara kedua X alih-alih ruang kosong.
-
Letakkan X ketiga agar Anda punya dua kemungkinan menang. Biasanya, lawan akan melihat bahwa Anda punya dua X berurutan dan mencoba memblokirnya. Jika tidak, Anda bisa langsung menang dengan tiga X. Namun, bila lawan memblokir, ia akan menyisakan kotak kosong yang sejajar dengan X pertama dan kedua Anda, tanpa dihalangi oleh Onya. Letakkan X ketiga di kotak ini.
- Sebagai contoh, ambil selembar kertas dan gambarkan papan Catur Jawa dengan baris teratas berisikan "X O _", baris kedua berisikan "O _ _," dan baris terbawah berisikan "X _ _." Jika Anda meletakkan X ketiga di sudut kanan bawah, hasilnya akan sejajar dengan X Anda yang lain.
-
Menangkan permainan dengan X keempat. Setelah X ketiga, akan ada dua kotak kosong yang membuat Anda bisa menang jika salah satunya diisi dengan X. Karena lawan hanya bisa mengambil satu langkah, ia hanya dapat memblokir salah satu kotak tersebut. Tuliskan X keempat dalam kotak yang tidak ia halangi dan Anda akan menang!Iklan
-
Paksakan hasil imbang bila lawan mulai di sebuah sudut. Jika lawan mulai duluan dengan O pada sebuah kotak sudut, letakkan selalu X pertama Anda di bagian tengah. X kedua harus diletakkan di bagian pinggir, bukan sudut, kecuali Anda perlu memblokir lawan. Dengan strategi ini, setiap permainan akan berakhir imbang. [3] X Teliti sumber Secara teori, Anda bisa menang dari posisi ini, tetapi lawan harus membuat kesalahan besar, misalnya tidak melihat bahwa Anda punya dua X yang berurutan.
- Dalam bagian ini, lawan masih memainkan O, hanya saja ia mendapat giliran pertama.
-
Paksakan hasil imbang saat lawan mulai di tengah. Ketika ia mulai dengan meletakkan O di tengah, letakkan X pertama Anda di sebuah sudut. Setelahnya, teruskan memblokir lawan dan permainan akan berakhir seri. [4] X Teliti sumber Anda tidak akan pernah menang dari posisi ini, kecuali lawan berhenti mencoba untuk menang!
-
Cobalah memenangkan permainan jika lawan mulai di bagian pinggir. Sering kali, lawan akan mulai dengan salah satu langkah di atas. Namun, jika ia meletakkan O pertamanya di bagian pinggir, bukan sudut atau tengah, Anda punya peluang kecil untuk menang. Letakkan X pertama Anda di tengah. Jika ia meletakkan O kedua di pinggir yang berlawanan, sehingga ada sebuah baris atau kolom O-X-O, letakkan X kedua Anda di sebuah sudut. Kemudian, bila ia meletakkan O ketiga di pinggiran yang tegak lurus dengan X Anda, buatlah baris O-X-O dan siapkan X ketiga di kotak kosong untuk memblokir kedua O milik lawan. Dari sini, Anda selalu bisa menang dengan X keempat. [5] X Teliti sumber
- Jika lawan tidak mengambil langkah yang tepat sesuai penjelasan di atas, terimalah hasil imbang. Mulai saja memblokir semua gerakannya agar tidak ada yang menang.
Iklan
-
Cobalah hal-hal ini bila permainan selalu berakhir imbang. Tidak terkalahkan dalam permainan Catur Jawa mungkin menyenangkan, tetapi bahkan tanpa artikel ini, teman-teman mungkin bisa menemukan cara untuk mencegah Anda menang. Setelah hal tersebut terjadi, setiap permainan Catur Jawa akan berakhir imbang — uh. Namun, Anda masih bisa menggunakan aturan-aturan standar Catur Jawa untuk memainkan permainan-permainan yang lebih rumit. Cobalah.
-
Mainkan Catur Jawa ingatan. Aturannya sama persis dengan Catur Jawa biasa, tetapi tidak ada papannya! Setiap pemain harus mengucapkan langkahnya keras-keras dan membayangkan papan ini berdasarkan pikiran. Anda masih bisa menggunakan semua saran strategi pada artikel ini, tetapi Anda mungkin sulit berkonsentrasi sembari mencoba mengingat letak semua X dan O.
- Setujui sebuah sistem untuk menjelaskan langkah. Sebagai contoh, kata pertama menunjukkan posisi baris (teratas, tengah, atau terbawah), dan kata kedua menunjukkan posisi kolom (kiri, tengah, atau kanan).
-
Mainkan Catur Jawa 3D. Gambarkan tiga papan Catur Jawa di kertas terpisah. Beri label masing-masing papan dengan "atas," "tengah," dan "bawah". Anda bisa memainkannya di mana saja, dan cara kerjanya seolah-olah saling ditumpuk untuk menciptakan sebuah kubus. [6] X Teliti sumber Sebagai contoh, menguasai bagian tengah semua papan akan membuat Anda menang, karena hal tersebut menghasilkan sebuah garis vertikal yang melewati kubus. Menguasai tiga kotak secara berurutan juga menghasilkan kemenangan. Cobalah mencari cara untuk menang secara diagonal pada ketiga papan.
- Untuk tantangan yang lebih seru, kombinasikan dengan variasi terakhir dan cobalah Catur Jawa ingatan 3D. Kata pertama menggambarkan papan (teratas, tengah, atau terbawah), kata kedua menggambarkan baris (teratas, tengah, atau terbawah), dan kata ketiga menggambarkan kolom (kiri, tengah, kanan).
-
Mainkan Catur Jawa versi lima biji. Mainkan permainan ini, yang terkadang disebut Gomoku, di atas selembar kertas grafik agar Anda tidak perlu menggambarkan papannya. Alih-alih menandai X dan O di dalam setiap kotak, tuliskan pada titik persimpangan garis-garis kertas. Anda bisa memilih langkah di mana pun pada kertas tersebut. Pemain pertama yang berhasil mendapatkan lima titik secara berurutan (bukan enam atau lebih) adalah sang pemenang. [7] X Teliti sumber Permainan ini sangat rumit meski mirip dengan Catur Jawa, dan bahkan mempunyai turnamen-turnamen kejuaraan dunianya sendiri. [8] X Teliti sumber
- Dalam turnamen, pemain menggunakan papan berukuran 15x15 atau 19x19, tetapi Anda bisa memakai kertas grafik dengan ukuran berapa pun. Anda bahkan bisa memainkannya pada papan yang tidak terbatas, dengan menambahkan lebih banyak kertas jika diperlukan.
Iklan
Tips
- Cobalah tantangan ini saat melawan pemula: ambil giliran pertama dan mainkan X pertama di bagian pinggir. Anda hanya bisa menang jika O pertama lawan berada di sebuah sudut yang tidak bersentuhan dengan X Anda, atau di bagian pinggir yang diagonal terhadapnya. [9] X Teliti sumber Can you figure out how to win in these two situations?
- Untuk tantangan yang bahkan lebih rumit, cobalah menang setelah mendapat giliran pertama dan letakkan X di bagian tengah. Jika lawan meletakkan O pertamanya di pinggir (hal ini jarang terjadi), Anda pasti akan menang. [10] X Teliti sumber Can you figure out how?
- Ada permainan-permainan lain yang memampukan salah seorang pemainnya untuk selalu menang, bahkan jika semua pesertanya bermain secara optimal (dengan benar). Misalnya, dalam Connect Four, pemain pertama selalu bisa menang bila ia mengikuti strategi yang benar. [11] X Teliti sumber
- Berhati-hatilah dan pikirkan langkah yang Anda ingin ambil sebelumnya.
Iklan
Peringatan
- Bahkan seseorang yang tidak menguasai strategi-strategi ini akan segera memahaminya jika Anda mulai dari posisi yang sama setiap kali. Bila Anda mencoba berlatih mulai dari sebuah sudut, cobalah melakukannya dari berbagai sudut yang berbeda agar lawan perlu waktu lebih lama untuk menebak pola Anda.
Iklan
Referensi
- ↑ http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ http://www.cs.jhu.edu/~jorgev/cs106/ttt.pdf
- ↑ http://www.math.cornell.edu/~mec/2003-2004/graphtheory/tictactoe/howtoplayttt.html
- ↑ http://gomokuworld.com/gomoku/1
- ↑ http://gomokuworld.com/worldchampionship
- ↑ http://www.novelgames.com/en/gametips/tictactoe-win/
Iklan