Unduh PDF Unduh PDF

Anda terjebak pada level tertentu dalam permainan 100 Floors? Bacalah artikel ini untuk menemukan jawabannya! Nomor pada Langkah mengindikasikan jawaban untuk lantai nomor tersebut, sehingga Anda dapat menemukan jawaban yang dibutuhkan. Semua lantai, dari 1 hingga 100, terpecahkan di sini.

Langkah

Unduh PDF
  1. Pintu akan terbuka. Klik panah hijau sekali lagi.
  2. Anda akan melihat tombol hijau. Klik tombol tersebut dan tombol akan tersimpan ke dalam inventaris Anda, lalu letakkan tombol tersebut di atas tombol merah.
  3. Anda akan melihat perintah untuk memiringkan perangkat ke belakang, lalu ke depan lagi. Lakukan ini.
  4. Letakkan dua jari di tengah-tengah, lalu geser masing-masing jari ke arah luar untuk membuka pintu.
  5. Guncang perangkat hingga tangga jatuh. Anda mungkin harus membalikkan perangkat.
  6. Tekan semua matahari. Pindahkan tanaman di sebelah kanan, karena terdapat satu matahari lagi di belakangnya.
  7. Pisang akan masuk ke dalam inventaris. Beri pisang kepada kera.
  8. Buatlah lingkaran yang berada pada pintu cocok dengan titik yang berada di bagian luar pintu. Warna dalam dan cincin luar harus cocok.
  9. Anda harus membaringkan perangkat pada permukaan yang rata dan menyeimbangkannya dengan hati-hati agar bola dapat masuk ke dalam lubang. Ini lebih mudah dilakukan jika Anda membaringkan perangkat di atas permukaan bumi.
  10. Pilih palu dan gunakan untuk menghancurkan tembok bata.
  11. Tunggulah hingga semua lampu menyala.
  12. Klik angka dengan garis kotak yang cocok dengan bentuk-bentuk di atas pintu. Klik angka secara berurutan.
  13. Gunakan obeng, lalu klik pada baut. Klik pelat pintu, balikkan perangkat, lalu pintu akan terbuka.
  14. Miringkan perangkat ke kiri dan kanan, hingga bola memencet tombol sesuai dengan pola garis pada pintu. Sebagai contoh, dua garis yang mengarah ke sebelah kiri berarti bola harus menyentuh tombol kiri sebanyak dua kali.
  15. Mata akan terbuka dan lampu akan menyala.
  16. Anda akan melihat huruf-huruf. Ini mengindikasikan arah mata angin yang Anda butuhkan untuk mengusap pintu (utara, barat, dan lain-lain).
  17. Ambil panel dari dalam inventaris, letakkan pada pintu, lalu tekan pada tombol yang disorot.
  18. Tahan dan teruslah menahan tombol ketika Anda menekan panah.
  19. Buatlah tinggi lingkaran sesuai.
  20. Pasang baterai kembali pada posisinya hingga cukup untuk menyalakan batang di atas pintu, tetapi jangan membuatnya menyala berlebihan.
  21. Gunakan palu pada retakan tembok. Ambillah alat pemutar di dalam tembok, lalu letakkan di tengah-tengah pintu. Putar alat tersebut.
  22. Waktu yang diatur harus sama dengan waktu pada perangkat yang digunakan.
  23. Bergeraklah dengan cepat, karena jika Anda melakukan kesalahan, Anda harus mengulang dari awal.
  24. Ambil bola. Geser barel, klik benda, lalu guncang perangkat.
  25. Usap layar secara diagonal dari titik atas kiri ke titik bawah kanan, lalu lanjutkan dengan langsung geser naik ke cahaya yang terletak di bagian paling atas (baris luar), lalu langsung geser turun ke titik di bagian bawah kiri (baris luar), setelah itu lanjutkan ke sebelah kanan untuk mendapatkan sisa dua titik terakhir.
  26. Buatlah bentuk pada tembok mengikuti bentuk yang dibuat serangga.
  27. Geser pintu untuk membuka pintu dan melihat beberapa bentuk yang dapat dipilih. Buatlah bentuk pada sudut yang sesuai dengan petunjuk yang diberikan.
  28. Pindahkan tanaman untuk menemukan kode jika Anda membutuhkannya.
  29. Gunakan palu untuk menghancurkan kotak di atas pintu, lalu miringkan perangkat untuk mengarahkan balon ke tombol.
  30. Balikkan ubin-ubin untuk menciptakan garis antara titik dan simbol kilat. Garis harus dimulai dari titik, lalu bolak balik melewati garis pintu di sebelah kiri, lalu lewati bagian atas, dan turun ketika sudah di sebelah kanan. Setelah itu, atur garis bolak balik dengan ujung pada pada simbol.
  31. Buatlah kolom yang cocok dengan angka setiap bunga yang sesuai.
  32. A=01 adalah petunjuk, dan angka digunakan untuk membentuk kata "CODE".
  33. Gunakan jadi untuk mengusap kail turun ke bola, lalu kembalikan kail ke tengah-tengah pintu, dan usap bola dengan jari untuk menghancurkan pintu.
  34. Angka berhubungan dengan tiga kunci yang berbeda (kunci pertama sebagai angka paling kecil, dan kunci ketiga sebagai angka paling besar).
  35. Sesuaikan cermin untuk menyalakan api. Nyalakan api pada batang, lalu cairkan es pada tuas, dan pintu akan terbuka.
  36. Setelah itu, tekan drum dari kiri ke kanan dengan sebanyak jumlah munculnya warna yang muncul pada tembok (dalam bentuk titik maupun goresan).
  37. Gunakan kail untuk menarik turun pintu.
  38. Tekan bunga untuk melepaskan kelopaknya, lalu tangkap kelopak yang jatuh dengan pot, siram pot, dan geser pot agar mendapat sinar matahari.
  39. Ini akan menyebabkan gurita bergerak dan air akan dikuras. Setelah itu, potonglah rumput laut dengan pisau.
  40. Sebagai contoh, simbol di atas kiri harus terlihat seperti satu garis yang patah dan dua garis utuh, sedangkan simbol di bawah kanan harus berbentuk dua garis parah dan satu garis utuh.
  41. Geser mobil ke garis finis, dengan dimulai dari jumlah sisi paling sedikit dan terus bergerak ke bagian dengan jumlah sisi terbanyak.
  42. Usap tombol R, R, Up , L. Down , L, Down , R, Up , R.
  43. Dimulai dari panel paling bawah searah jarum jam, warnanya seharusnya: jingga, ungu, hijau, kuning, biru tua, biru muda.
  44. Baris tengah seharusnya berwarna cokelat, hijau, merah, dan putih, lalu kotak atas dan bawah (dari kotak warna hijau) harus berwarna biru dan hitam.
  45. Gunakan tongkat penyala untuk menyalakan obor dengan urutan sebagai berikut: kanan, tengah, kedua dari kanan, tekan tombol, kiri, kedua dari kiri, tekan tombol, tekan tombol, kiri, tengah.
  46. Mengikuti garis pintu sebelah kanan, turunlah ke bagian bawah layar dan tekan titik pada lantai. Sebuah pemutar berujung jarum jam akan muncul. Ambil pemutar dan pasang pada pintu. Sesuaikan pemutar dengan posisi yang telah ditunjukkan oleh lubang, lalu tarik tuas yang muncul.
  47. Mulailah dengan meletakkan persegi di tengah-tengah pintu. Segitiga ungu diletakkan di atas persegi dan sedikit ke kanan. Segitiga biru diletakkan untuk mengisi ruang pojok kecil yang tersisa, dan segitiga abu-abu mengisi ruang pojok kiri atas, dan seterusnya.
  48. Nyalakan lilin kedua, lalu nyalakan lilin pertama, dan seterusnya.
  49. Tekan dan tarik turun topi di atas kiri, lalu geser topi kanan tengah ke luar, tekan topi atas kanan, lalu masukkan bola ke dalam topi atas kanan.
  50. Tekan tombol tengah tiga kali, tombol kanan dua kali, tombol kiri empat kali, dan tekan tombol tersembunyi di tembok kanan atas.
  51. Lalu buatlah warna cermin horizontal dan vertikal sesuai dengan warna di atas pintu.
  52. Pintu seharusnya akan menyala.
  53. Huruf H adalah huruf kedelapan di dalam abjad, seperti yang dituliskan pada petunjuk.
  54. Batang berada di posisi atas dan huruf T berada tepat di bawahnya, dan seterusnya.
  55. Tujuannya adalah untuk membuat persamaan yang sama dengan angka pada pintu.
  56. Iklan

Tentang wikiHow ini

Halaman ini telah diakses sebanyak 10.502 kali.

Apakah artikel ini membantu Anda?

Iklan