Pdf downloaden
Pdf downloaden
Cribbage is een uitdagend spel dat kan worden gespeeld met 2-6 personen (niet 5). Hoewel het eerst wat moeilijk kan lijken, is het basisspel zeer gemakkelijk te leren en te spelen. Heb je een cribbage-bord (of pen en papier) en een spel kaarten, dan ben je klaar om ermee te beginnen!
Stappen
-
Zorg dat je beschikt over een cribbage-bord (met inbegrip van pinnen) en een standaardpak van 52 kaarten. Bij dit spel worden de jokers niet gebruikt. Elke speler heeft twee pinnen nodig om de score bij te houden – deze vind je mogelijk onder het bord. De set kan extra pinnen bevatten voor het bijhouden van wedstrijdscores. Is er geen goed bord beschikbaar, dan kunnen spelers de score bijhouden met potlood en papier.
- De twee pinnen voor elke speler worden gebruikt om de score van ieders beurt aan te geven en de score van de huidige beurt. Op deze manier kan de berekening gemakkelijk worden gecontroleerd en dubbel gecontroleerd.
- De eerste speler die bij elkaar opgeteld 121 punten heeft gekregen wint. Dit gebeurt vaak in het midden van het uitdelen; het spel eindigt dan onmiddellijk. Dit is gelijk aan twee keer het bord rondgaan (met je pinnen). Als je een kort spel speelt, dan is een rondgang het einde, waarbij een speler wint bij de 61.
-
Wijs iemand aan als dealer en deel de hand uit. Om te bepalen wie begint, schudt een speler het spel kaarten 2 of 3 keer. Het pak kaarten ligt gedekt op tafel; elke speler trekt één kaart. De persoon met de laagste kaart is wordt de dealer. De dealer geeft 6 kaarten aan elke speler.
- De dealer zijn heeft zo zijn voor- en nadelen. De dealer krijgt het voordeel van de 'crib'; de andere speler(s) krijgt echter onmiddellijk 3 punten (als compensatie [1] X Bron ) en kan 'uitpinnen' (peg-out) voor de deler ook maar de kans heeft om zijn of haar score op te tellen en te winnen (omdat de dealer de laatste beurt heeft).
- Spelen jullie meerdere rondes, rouleer dan de dealers net zoals het rouleren van de beurten.
-
Creëer de 'crib'. Elke speler bekijkt de eigen 6 kaarten en beslist welke 4 hij/zij wil houden en welke gedekt worden weggelegd op tafel op een stapel genaamd 'de crib', bij de dealer. Dit is een hand die wordt bekeken aan het einde van het spel en alleen voor de dealer is gereserveerd.
- De crib is een enorm belangrijk onderdeel van de cribbage-strategie. Als je de deler bent, kun je goede kaarten wegleggen in de 'crib' en bewaren voor later. Als je niet de dealer bent, dan moet je proberen om de dealer een hand te geven die zo zwak mogelijk is, zonder je eigen spel in gevaar te brengen.
-
Draai de beginkaart om. De speler die de kaarten niet heeft uitgedeeld verdeelt het pak kaarten om de bovenste kaart aan te geven. Vervolgens moet de dealer die omdraaien. Beide spelers gebruiken deze kaart (de 'cut') als een vijfde kaart (als joker) welke meetelt voor het totaal aantal punten aan het einde van de ronde.
- Als deze 'beginkaart' een Boer is, krijgt de deler onmiddellijk 2 pin-punten. Dit gescoorde punt heet 'his heels' of 'his nibs'. [2] X Bron
Advertentie
-
Begin met tellen. Spelers leggen om beurten kaarten gedekt op hun eigen stapels , beginnend met de niet-deler. Terwijl ze elke kaart spelen, roepen ze de waarde van het totaal . Afbeeldingskaarten hebben een waarde van 10; alle anderen hebben de waarde van hun nummer. Azen zijn altijd slechts een 1 punt waard. Sets doen er niet toe in deze ronde; alleen numerieke waarden. Het spel stopt bij 31 (of als niemand meer een kaart kan leggen).
- Als de eerste speler een 3 legt en de tweede speler een 4, dan roept de eerste speler, '3' en de tweede speler '7.' Hoewel ze op aparte stapels liggen, is dit het totaal van alle kaarten.
- De kaarten worden in deze afzonderlijke stapels gehouden, omdat aan het eind van het spel, elke hand afzonderlijk wordt geteld. Echter, alle spelers moeten elke kaart kunnen zien die wordt gespeeld.
-
Begin met het plaatsen van de pinnen. Maak paren, reeksen en andere combinaties om punten te scoren. Terwijl je kaarten legt en erom denkt dat je niet voorbij de 31 gaat, gebruik je dat wat je tegenstander legt in je voordeel. Je krijgt extra punten voor paren, reeksen en bepaalde nummers. Verplaats na een score je pin rond het bord.
- Als een van beide spelers precies 15 punten bereikt, levert dit hem/haar 2 punten op.
- Punten worden ook verdiend en vastgepind voor paren (en trio's, etc.). Bijvoorbeeld, speler 1 legt een 7 en speler 2 volgt onmiddellijk met nog een 7, dan levert dit hem 2 punten op. Als speler 1 vervolgens een derde 7 legt, levert dit hem 6 punten op. De vierde zeven zou 12 punten waard zijn. (Opmerking: als speler 2 niet in staat is om een andere kaart te leggen zonder boven 31 uit te komen, en speler 1 heeft de vierde zeven, dan mag hij die neerleggen en 12 punten verdienen.)
- Met reeksen kun je ook punten scoren. Dit moeten opeenvolgende kaarten zijn, maar niet noodzakelijkerwijs in volgorde. Bijvoorbeeld: de eerste speler speelt een 4, de tweede speler een 6. Als de eerste speler nu een 5 speelt zou hij drie punten scoren voor de voltooiing van een reeks (Engels: run) van 3. Als de tweede speler nu een 3 of een 7 speelt, scoort hij daarmee 4 punten voor het maken van een run van 4.
- Na '31' (of zo dicht mogelijk in de hand), krijgt de speler die de laatste kaart legt een punt, omdat dit de laatste kaart is. Als de laatste kaart precies optelt tot 31, krijgt de speler 1 extra punt.
-
Blijf doorgaan totdat een speler geen andere kaart kan leggen zonder boven de 31 uit te komen. Op dit punt aangekomen zeg je 'Ga'. Als de andere speler nog een andere kaart kan leggen zonder boven de 31 uit te komen, moet hij dit zo vaak doen als nodig is. Zodra hij zoveel kaarten als hij kan heeft gelegd zonder boven de 31 uit te komen, zegt hij 'Ga' en krijgt 1 punt. Als hij echter exact op 31 eindigt, verdient hij 2 punten.
- Er kan 1 punt per 'Ga' verdiend worden en niet 1 punt per kaart zonder boven 31 uit te komen. Als je 1 kaart kunt leggen zonder boven 31 te komen, krijg je 1 punt; Als je 3 kaarten opmaken zonder boven 31 te komen, krijg je nog 1 punt.
- Deze speler kan tijdens zijn beurt ook extra punten krijgen voor reeksen (en dergelijke).
Advertentie - Er kan 1 punt per 'Ga' verdiend worden en niet 1 punt per kaart zonder boven 31 uit te komen. Als je 1 kaart kunt leggen zonder boven 31 te komen, krijg je 1 punt; Als je 3 kaarten opmaken zonder boven 31 te komen, krijg je nog 1 punt.
-
Tel de kaarten om je uiteindelijke score te krijgen. Zodra alle kaarten zijn gespeeld, is het tijd om ze op te tellen. Eerst telt elke speler die geen dealer is, en daarna de dealer, en uiteindelijk de 'crib'. Je hand bestaat uit de vier kaarten die je hebt gespeeld, plus de coupeerkaart. Dit is de reden waarom je ze op aparte stapels hebt gelegd! Ben je de dealer, tel dan je originele hand en de 'crib' afzonderlijk.
- Je scoort een punt als je de Joker hebt van het pak kaarten dat werd gecoupeerd.
- Paren, trips of vier gelijke kaarten tellen – respectievelijk 2, 6 en 12 punten.
- Reeksen (bijvoorbeeld 6-7-8) hoeven niet dezelfde kleur te hebben, en tellen als 1 punt per kaart. Ze moeten bestaan uit minstens drie kaarten.
- Een willekeurige combinatie van kaarten die bij elkaar 15 is, telt als 2 punten (zelfs als er alle vijf de kaarten voor nodig zijn). Je kunt een kaart meerdere keren gebruiken in verschillende combinaties.
- Een flush (alle vier kaarten hebben dezelfde kleur) is 4 punten waard.
- De coupeerkaart kan je geen flush opleveren. Hij levert een vijfde punt op als een 4-kaartenflush ermee wordt uitgebreid tot een 5-kaartenflush, maar 3 schoppen en een hart scoren geen flush als je Schoppen coupeert (bij het tellen van de 'crib', levert alleen een flush met 5 kaarten punten op).
- Indien alle vier kaarten in de 'crib' dezelfde kleur hebben, dan kunnen er geen punten worden genomen, tenzij de vijfde kaart ook dezelfde kleur heeft. Dan mogen er 5 punten worden gepind.
-
Overweeg de 'Muggins'-variatie. Omdat patronen en scoren zo ingewikkeld zijn in dit spel, maken veel spelers graag gebruik maken van de kans dat hun tegenstander een domme fout maakt en mogelijk punten in hun hand mist. Dit heet de 'Muggins'-regel.
- Elke speler telt zijn of haar hand hardop . Is de speler klaar en een andere speler merkt punten op die zijn gemist, dan mag die 'Muggins!' roepen, en die overgebleven punten ontvangen. Bij het spelen van deze variatie is het belangrijk om grondig te zijn!
-
Speel tot één persoon 121 bereikt. Als geen enkele speler twee rondes op het bord (of één ronde voor een korte spel) heeft kunnen maken, dan moet er nog een ronde worden gespeeld. Vervolgens gaat de volgende persoon delen en verloopt het spel verder als normaal. Wanneer iemand wel 121 bereikt, wordt het spel onmiddellijk beëindigd. Die persoon is de winnaar, zelfs als andere spelers nog een beurt te gaan hebben.Advertentie
-
Begin niet met een 5. De kans is groot dat de volgende speler een kaart heeft met de waarde 10. Als je met een 5 begint, zal die speler waarschijnlijk 15 kunnen leggen, en 2 punten scoren. Een ideale zet om mee te beginnen is een 4-kaart – deze is het minst waardevol.
- Azen of tweeën moeten bewaard worden om 31 te maken of je tegenstanders 'Ga' te verstoren. [3] X Bron Over het algemeen zijn lagere kaarten nutteloos, maar niet in dit geval.
-
Denk goed over wat je in de 'crib' legt. Als je geen deler bent, kun je het best voorkomen om 5-kaarten in de 'crib' te leggen (als er tientallen in liggen, wordt de waarde automatisch 15). Probeer natuurlijk paren en nummers te vermijden die een volgorde vormen (6 en 7, bijvoorbeeld), om reeksen te voorkomen. Aas en Koning zijn redelijk veilig om in te zetten, omdat ze een te lage en te hoge waarde hebben om een echte bedreiging te vormen.
- Ben je wel de deler, dan is er een magisch evenwicht tussen het verbeteren van je 'crib' met goede kaarten, maar toch een fatsoenlijke hand te houden om mee te spelen. [3] X Bron Probeer te voorspellen welke kaarten de andere spelers weg zullen leggen, en ga vanuit die gedachte verder.
-
Voorkom dat je uitkomt op 21. Cribbage is een spel waarbij je vooruit moet denken. Je probeert je tegenstander in de val te lokken bij elke zet, waarmee je wel of niet toestaat dat de ander punten kan scoren. Naast het voorkomen van 15, moet je dus ook 21 voorkomen. Een tien of een plaatje en voilà! ze hebben 31.
-
Sta je op het punt te winnen, maak je dan geen zorgen over de 'crib'. Je hebt al vier rondes gespeeld en je hebt 116 punten? Heel goed – gooi wat je maar wil in de 'crib', zolang je maar de best mogelijke hand blijft houden. De kans is groot dat je het einde van het spel toch niet gaat halen, dus maak je geen zorgen over je 'crib'-strategie. Speel gewoon je beste kaarten en maak dat je daar wegkomt! Het spel eindigt als je wint, zonder de 'crib' te tellen.Advertentie
Tips
- Een 10 kaart wordt waarschijnlijk de open-kaart, dus probeer je 4-kaarten in die richting te krijgen door 5-kaarten te bewaren. Een hand met een 5 of twee kaarten die samen 5 zijn scoren altijd punten.
- Probeer nooit een vijf of een paar in je tegenstanders 'crib' te plaatsen. Aan de andere kant moet je ook weer niet je eigen goede hand verprutsen, alleen maar om je tegenstander een belabberde 'crib' te bezorgen.
- Bij het tellen van de punten op je kaarten begin je met de 15-tallen, daarna de paren of trips, vervolgens reeksen (runs), en uiteindelijk 4 of 5 van dezelfde kleur.
- Bij het starten van een ronde , is het beter om te beginnen met een 4, een 3 of zelfs een 2 -- je tegenstander kan de 15 met een van deze kaarten niet bereiken.
- De hoogste hand die je kunt hebben is 29 punten.
- Deskundigen suggereren dat het gooien van een onhandige K-10 in de 'crib' van de tegenstander gemiddeld de minste punten zal opgeven. Een paar vijven is veruit de slechtste keuze.
- Vergeet niet, degene die wint is de eerste persoon om UIT te pinnen, voorbij de pinnen op het cribbage-bord dus en niet voorbij het laatste gaatje.
- Het is onmogelijk om een hand van 19 punten te hebben. Dus als je een persoon 19 hoort tellen voor diens hand, dan is het gewoon een manier van insiders om nul te zeggen.
Advertentie
Benodigdheden
- Een cribbage-bord (of pen en papier)
- Twee pinnen voor elke speler
- Een standaard kaartspel
- Minstens 2 spelers
Bronnen
Over dit artikel
Deze pagina is 13.989 keer bekeken.
Advertentie