PDF download Загрузить PDF PDF download Загрузить PDF

Криббедж - сложная игра, в которую могут играть от 2-6 человек (но не 5). Сначала она может показаться немного сложной, но в процессе обучения игра становится весьма простой. Если у вас есть доска для криббеджа (или ручка и бумага) и колода карт, то вы готовы!

Часть 1
Часть 1 из 4:

Настройка и формировка руки

PDF download Загрузить PDF
  1. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    Возьмите доску для криббеджа (включая фишки или колышки) и стандартную колоду из 52 карт. В этой игре джокеры не используются. Каждому игроку будет нужно две фишки для озвучивания - они могут быть найдены под доской. Набор может включать дополнительные штифты для отслеживания баллов матча. Если надлежащая плата отсутствует, игроки могут вести счет с помощью карандаша и бумаги.
    • Две фишки для каждого игрока используются для обозначения счета в предыдущей очереди, а также оценки текущей очереди. Таким образом, любая математика может быть легко проверена и перепроверена.
    • Первый, кто накапливает 121 очко, выигрывает. Это часто происходит в середине сделки; игра немедленно заканчивается. Два полных обхода вашими фишками эквивалентны этому. Если вы играете в короткую игру, один обход означает конец - с игроком, выигрывающим на 61.
  2. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    Чтобы определить, кто ходит в первую очередь, каждый игрок поднимает колоду и тасует ее 2 или 3 раза. Колода кладется лицом вниз на стол; каждый игрок вытаскивает одну карту. Человек с самой младшей картой является дилером. Дилер сдает 6 карт каждому игроку.
    • Дилер имеет свои плюсы и минусы. Дилер получает преимущество в «кроватке»; однако, остальные игроки сразу получают по 3 очка (для компенсации [1] ) и могут даже выиграть у дилера, поскольку он ходит последним.
    • Если вы играете несколько раундов, дилером должен становиться каждый по очереди.
  3. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    " Каждый игрок смотрит на свои 6 карт и решает, какие 4 держать в руке, а какие 2 отбросить лицевой стороной вниз в кучу возле дилера под названием "кроватка". Эта часть открывается только в конце игры и зарезервирована для дилера и только для него.
    • Кроватка - огромная часть криббедж-стратегии. Если вы дилер, вы можете сохранить ваши хорошие карты в этой кроватке на потом. Если вы не дилер, вы должны попробовать ослабить эту сторону дилера, хотя на вашей игре это никак не отразится.
  4. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    Игрок, который не раздавал карты, подрезает колоду, чтобы определить верхнюю карту. Затем дилер должен перевернуть ее. Оба игрока будут использовать эту карту, которая называется "карта подрезания", как дикую пятую карту для подсчета очков в конце раунда.
    • Если эта «верхняя карта» оказалась вальтом, дилер немедленно получает 2 хода фишками. Эта оценка называется "каблуками" или "его милость." [2]
    Реклама
Часть 2
Часть 2 из 4:

Набрать очки

PDF download Загрузить PDF
  1. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    Игроки поочередно подкладывают карты вниз в свои сваи, начиная не с дилера. Разыгрывая каждую карту, они называют общую сумму. Фигурные карты имеют значение 10; все остальные равны их числовому значению. Тузы всегда только 1 очко. Масть значения не имеет в этом раунде; только числовые значения. Воспроизведение останавливается на 31 (или когда никто не может подложить карту).
    • Если первый игрок кладет 3 а второй игрок кладет 4, первый игрок кричит: " 3 ", а второй игрок кричит: " 7 ". Хотя они в отдельных сваях, это общая сумма от всех карт.
    • Карты хранятся в этих отдельных сваях, потому что в конце игры каждая играющая рука будет подсчитана по себе. Тем не менее, все игроки должны быть в состоянии видеть каждую сыгранную карту.
  2. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    Сделайте пары, бег и другие комбинации, чтобы набрать очки. Пока вы подкладываете карты и не переходите 31, используйте то, что ваш оппонент(ы) закладывает в свою пользу. Вы получите дополнительные очки от пар, бега и определенных номеров. Когда вы выигрываете, поведите фишку по доске.
    • Если любой игрок достигает 15 очков ровно, это дает ему 2 очка.
    • Очки также зарабатывают от пар (и тройни, и т. д.). Например, игрок 1 подкладывает 7, а игрок 2 сразу кладет вторую 7, чтобы заработать себе 2 очка. Если игрок 1 сразу подкладывает третью 7, он зарабатывает 6 очков. Четвертая 7 стоила бы 12 очков. (Примечание: если игрок 2 не может подкинуть любую другую карту, не превышая 31, а игрок 1 имеет четвертую 7, он может отдать ее и заработать 12 очков.)
    • Последовательность также набирает очки. Карты должны быть последовательными, но не обязательно. Например : Первый игрок подкладывает 4, второй игрок подкладывает 6, и если первый игрок в настоящее время подкинул бы 5 - он забил бы три очка за прохождение подземелья 3; если второй игрок в настоящее время подкинет 3 или 7, он мог бы забить 4 очка, решившись пробежать 4.
    • После "31" (или как можно ближе в руке), человек, устанавливающий последнюю карту, получает очки за то, что подкинул последнюю карту. Если последняя карта дает ровно 31, игрок получает 1 дополнительное очко.
  3. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    Продолжайте, пока игрок не может сложить еще одну карту, не превышая 31. На данный момент, он говорит: " Хожу ". Если другой игрок может положить еще одну карту, не превышая 31, он должен сделать это столько раз, сколько необходимо. После того, как он кладет столько карт, сколько он может, не переходя 31, он говорит "Хожу" и зарабатывает 1 балл. Тем не менее, если он заканчивает и получает точно 31, он зарабатывает 2 очка.
    • Это 1 очко за " Ход " - не 1 балл за каждую карту, способно быть установлено без превышения 31. Если вы можете подкинуть 1 карту, не превышая 31, вы получаете 1 очко; если вы можете заложить 3 карты, не превышая 31, вы все равно получаете 1 очко.
      • Этот игрок может также получить дополнительные очки для бега и т.п. в это время.
    Реклама
Часть 3
Часть 3 из 4:

Завершение раунда

PDF download Загрузить PDF
  1. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    После того, как все карты были сыграны, пора посчитать. Первым подсчитывает не дилер, потом дилер, потом кроватка. Ваша рука состоит из четырех карт, которые вы играли, плюс карты подрезания. Вот почему вы держали их в отдельной куче! Если вы дилер, рассчитывать свою руку и кроватку отдельно.
    • Подсчитайте одно очко, если вы держите Валет, который был подрезанием.
    • Пары, тройки и четверки подсчета - 2, 6 и 12 очков соответственно.
    • Последовательности (например 6-7-8) считаются как 1 очко за карты. Они должны состоять как минимум из трех карт.
    • Любая комбинация карт, которые складываются за 15 секунд, считаются как 2 очка (даже если это включает пять карт). Вы можете использовать карту более одного раза в различных комбинациях.
    • Флеш ( все четыре карты одной масти) стоит 4 очка.
      • Подрезание не может дать вам флеш. Это дает пять очков, если оно распространяется на 4 карты флеш к 5 картам флеш, но 3 пики и черви не забивают флеш очки, если вы подрезаете пиками. (При подсчете кроватки, считают только 5 флеш карт.)
    • Если все четыре карты в кроватке одной масти, очки не могут быть приняты, если пятая карта не является той же масти. Тогда 5 баллов подсчитаны.
  2. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    Поскольку шаблоны и отбивки настолько сложны в этой игре, многие игроки любят пользоваться возможностью промашки или отсутствия очков в руке противника. Это называется правилом " Маггинс".
    • Каждый игрок подсчитывает свои силы вслух. Если они закончат подсчитывать, а один игрок сообщит об очках, которые они пропустили, они кричат: "Маггинс!", чтобы получить дополнительные очки. Если играть в эту вариацию, важно быть внимательным!
  3. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    Если ни один игрок не совершил два обхода по доске (или один обход в течение игры), играть еще один раунд. Следующий человек повторяет, и игра продолжается как обычно. Когда кто-то достигает 121, игра немедленно останавливается. Этот человек является победителем, даже если другие игроки до сих пор не занимали очередь.
    Реклама
Часть 4
Часть 4 из 4:

Игра со стратегиями

PDF download Загрузить PDF
  1. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    Разница существует, если следующий игрок имеет карту 10. Если вы начинаете с 5, это, вероятно, получится 15, подсчитав 2 очка. В идеале начать нужно с 4 - она имеет наименьшую ценность для вас.
    • Тузы или двойки должны храниться, чтобы сделать 31 или расстроить «Ход» вашего оппонента [3] как правило, ниже карты бесполезны, но не в этом случае.
  2. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    Если вы не дилер, то лучше не подкидывать 5 в кроватку (если там есть какие-либо 10, это автоматическая 15). Избегайте пар и цифр, которые являются последовательными (6 и 7, например, чтобы избежать последовательностей). Туз и король довольно безопасны, чтоб подкинуть, так как это слишком низко и слишком высоко, чтобы являть любую угрозу.
    • Если вы дилер, это отличная возможность преумножить кроватку хорошими картами, все еще сохраняя приличную руку для игры. [3] Попробуйте представить себе, какие карты будут подкидывать вам другие игроки, чтоб разыграть их.
  3. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    В криббедже предусмотрена эта ситуация заранее. Вы решаете засчитывать или нет очки ваших оппонентов при каждой игре. Избегайте 21 так же, как вы хотите избежать 15. 10 или лицевая карта и вуаля! - у них есть 31.
  4. Watermark wikiHow to играть в криббедж
    Вы уже играли четыре раунда и вы на 116 пункте? Не сосредотачивайтесь на кроватке, просто держите получше руку. Наверняка вы не будете делать это в конце игры, так что не волнуйтесь о стратегии кроватки. Просто разыграйте свои лучшие карты и ходите ими! Игра заканчивается, как только вы выиграете, подсчет не допускается.
    Реклама

Советы

  • 10 карта наиболее желательна для того, чтоб стать верхней, так что постарайтесь подкинуть ваши 4, чтоб, спасти любые 5. Рука, которая содержит 5 или две карты, сумма которых пять, никогда не может дать ноль очков.
  • При подсчете баллов ваших карт, начните с пятнашки, затем пары или тройни, потом 4 или 5 одной масти.
  • При начале раунда, лучше начать с 4, с 3 или даже с 2 - ваш противник не сможет достичь 15 с любым из них.
  • Эксперты полагают, что К-10 не совсем подходит, чтоб подкинуть к кроватке соперника, это избавит лишь от наименьшего количества баллов. Пара пятерок является, безусловно, худшим вариантом.
  • Попробуйте никогда не размещать 5 или пару в кроватке вашего оппонента. С другой стороны, не мешайте своей руке, только чтобы дать сопернику паршивую кроватку.
  • Невозможно иметь руку на сумму 19 очков. Так что, если вы слышите, как человек рассчитывает свои силы, говоря " девятнадцать ", это просто сленг-способ обозначить «ноль».
  • Помните, что человек, который выигрывает, первым покидает доску, это значит, что игра ведется не до последнего отверстия.
  • Наиболее высокая рука может иметь 29 очков.
Реклама

Что вам понадобится

  • Криббедж доска (или ручка и бумага)
  • Два колышка (фишки) для каждого игрока
  • Стандартная колода карт
  • По крайней мере, 2 игрока

Об этой статье

Эту страницу просматривали 48 097 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама