Pdf downloaden Pdf downloaden

Magische trucs zijn geweldig om indruk te maken op vrienden, voor het oefenen van je vingervlugheid en je vaardigheden als performer. Het enige wat je nodig hebt voor het uitvoeren van deze standaard kaarttrucs is een gewoon pak speelkaarten, wat oefening en het vermogen om je publiek te verbazen.

Methode 1
Methode 1 van 4:

Iemands kaarten in een kaartspel vinden

Pdf downloaden
  1. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Maak een show van het schudden van de speelkaarten. Een belangrijk onderdeel van een succesvolle goocheltruc houdt in dat je de aandacht van je publiek ergens op richt. Schud het kaartspel een keer, en laat daarna een toeschouwer de kaarten schudden of verdeel het kaartspel in stapels, om aan te tonen dat de volgorde van de kaarten volledig willekeurig is. Nadat ze het kaartspel hebben geschud, onthoud je de onderste kaart.
    • Een manier om dit te doen is door bij de laatste keer schudden van het kaartspel een snelle blik te werpen op de onderste kaart, terwijl je met de kaarten op de tafel tikt.
    • Een andere optie is om nog even een blik te werpen op de onderste kaart, voordat je verdergaat met het een laatste keer schudden van de kaarten.
    • Twee methoden om er zeker van te zijn dat de onderste kaart onderop blijft liggen tijdens het schudden gaan als volgt:
      • Bij het uitvoeren van een 'riffle shuffle' zorg je ervoor dat je het schudden altijd begint met de hand die de onderste kaart vasthoudt. [1] Op deze manier blijft de onderste kaart gelijk, omdat die als eerste op tafel wordt gelegd.
    • Bij bovenhands schudden draai je de plaatjes van de kaarten weg van je publiek. [2] Splits het kaartspel, maar pak de onderste kaart vast met de kussens van je vingers. Terwijl je het kaartspel splitst om te schudden, trek je aan de onderste kaart, zodat die niet meegetrokken wordt, maar onderop blijft liggen.
  2. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Vraag diegene om de kaart te onthouden en plaats deze onderop het kaartspel. Wanneer je toeschouwer de kaart onderop het kaartspel legt, ligt de kaart direct naast de onderste kaart die je hebt onthouden.
    • Maak er een show van door overdreven weg te kijken wanneer de toeschouwer de te onthouden kaart bekijkt. Hoe minder het lijkt het alsof je probeert om erachter te komen wat de kaart onderop ligt, hoe beter je truc er uiteindelijk uit zal zien.
  3. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Je kunt het kaartspel zelf splitsen, of de toeschouwer vragen dit te doen. De oorspronkelijke onderste kaart die je hebt onthouden en de kaart van de toeschouwer zal ergens in het midden van het kaartspel eindigen. Wanneer je het kaartspel omdraait en uitwaaiert, hoort de kaart van de toeschouwer bovenop en rechts van de kaart te liggen die je hebt onthouden.
    • Ben je vingervlug, dan kun je het kaartspel wellicht een paar keer splitsen. Als je ongeveer weet waar je twee kaarten zich in het kaartspel bevinden, dan kun je verder splitsen, waarbij de twee kaarten bij elkaar blijven.
  4. Dit is het moment om je de 'magie' van de truc te laten zien. Hoe meer je je optreden kunt verkopen, hoe leuker de truc zal zijn voor je publiek.
    • Maak er iets leuks van door de kaarten uit te waaieren, en met je hand langs het kaartspel te gaan alsof je op bent naar de kaart van je toeschouwer.
  5. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Waaier door het geopende kaartspel, zodat zowel jij als je toeschouwer de kaarten ziet. Wanneer je de door jou onthouden kaart hebt gevonden, weet je dat de door de toeschouwer onthouden kaart degene is die er bovenop ligt.
    • Zodra je het hebt gevonden mag je de kaart niet meteen pakken. Bestudeer je toeschouwer alsof je de antwoorden van diens gezicht kunt lezen.
    • Maak er een theater van door het oppakken van andere kaarten, waarna je beslist om verder te gaan. Zodra je vervolgens het mysterie hebt opgebouwd, kies je de kaart die de toeschouwer had gekozen.
  6. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Met een overdreven gebaar toon je de toeschouwer diens kaart.
    • Vragen de toeschouwer of de kaart die je vasthoudt zijn/haart kaart is. Is dat het geval, gefeliciteerd! Je hebt een basis goocheltruc uitgevoerd.
    • Als om wat voor reden dan ook het niet haar kaart is, zeg dan iets als 'Er is een storing in het magische rijk.' En probeer de truc vervolgens opnieuw.
    Advertentie
Methode 2
Methode 2 van 4:

De truc van De vier overvallers

Pdf downloaden
  1. Neem daarnaast drie willekeurige kaarten extra uit het spel. Deze truc vereist dat je het kaartspel wat aanpast voordat je begint.
    • Voor de vier overvallers ga je de toeschouwers ervan overtuigen dat je de jokers in het midden van het kaartspel hebt geplaatst. In werkelijkheid plaats je de drie andere kaarten die je hebt gepakt in het kaartspel.
    • Deze drie andere kaarten stapel je tijdens de truc bovenop drie jokers.
    • Bij deze truc hoort een verhaal, waarbij je begint door het publiek een verhaal te vertellen over vier dieven die besluiten om een bank te beroven.
  2. Houd de vier jokers verticaal uitgewaaierd vast in je hand. Het publiek moet alle vier de jokers tegelijkertijd kunnen zien. Houd de drie willekeurige kaarten achter de bovenste joker, zodat het publiek die niet kan zien. Dit is essentieel voor de truc.
    • Vind je het moeilijk om de andere kaarten te verbergen, houd ze dan op hun plek door je wijsvinger op de bovenste rand van de kaarten te leggen.
    • Zodra je het publiek de tijd hebt gegeven om de jokers te bekijken, maak je een stapel van de kaarten.
    • Voor dit deel van het verhaal kun je vertellen dat de vier dieven met een helikopter de bank binnen zijn gekomen, of gewoon via het dak binnen zijn gekomen.
  3. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Je publiek zal nu geloven dat de vier jokers op de bovenkant van het kaartspel liggen, wat ook klopt. Het publiek weet echter niet dat er nog drie andere kaarten bovenop de jokers liggen. Kies de bovenste kaart uit de stapel en verplaats deze naar de onderkant van het kaartspel.
    • Dit deel van het verhaal gaat over de eerste dief (joker) die naar de kelder rent (de onderkant van het kaartspel) om de kelder leeg te maken en op wacht te gaan staan voor de politie.
    • Verzeker je ervan dat het publiek het plaatje van de kaart die je pakt niet kan zien, want het is geen joker. Wanneer je de kaart oppakt, zorg er dan voor dat deze met de afbeelding naar je toe is gericht en dat het publiek alleen de achterkant van de kaart ziet.
  4. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Als je de volgende hoogste kaart pakt, til het kaartspel dan op terwijl je die kaart weer terugplaatst, en verdergaat met het verhaal.
    • Je kunt bijvoorbeeld zeggen dat de tweede joker geld van de geldtellers ging halen, waarna je deze kaart in het midden van het kaartspel plaatst.
    • De derde bankrover ging iets hoger om het geld uit de kluis te stelen.
    • Wanneer je de derde kaart richting de bovenkant van het kaartspel plaatst, zorg er dan wel voor dat je die kaart niet te hoog plaatst, om de jokers niet van elkaar te scheiden.
  5. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Zeg dat deze overvaller op het dak blijft om uit te kijken naar een helikopter. Je kunt je publiek deze joker tonen, omdat die bovenop de stapel hoort te liggen.
    • Houd er rekening mee dat dit een andere joker is dan degene die bovenop zou moeten liggen wanneer je echt de andere drie ergens anders in het kaartspel hebt geplaatst. Het is om deze reden het best de kleur van de bovenste en onderste jokers bij elkaar te laten passen.
  6. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Om de truc af te sluiten vertel je dat de joker op het dak de politie aan zag komen en dit doorbelde naar zijn vrienden. Of de joker onderop heeft de politie in de kelder gezien en is naar het dak gerend, en heeft zijn vrienden met hem meegenomen. Terwijl je dit vertelt onthul je de drie andere jokers die bovenop liggen, en vertel je hoe de overvallers via het dak proberen om te ontsnappen.
    • Uiteraard weet je dat de jokers daar de hele tijd al liggen, maar de toeschouwers zullen denken dat de kaarten op magisch wijze terug zijn gekeerd naar de bovenkant van de stapel, na onderop en in het midden van het kaartspel te zijn ingevoegd.
  7. Deze truc is afhankelijk van een paar goede verhalen. Je kunt een verhaal vertellen alsof de overvaller (de jokers) de bank beroven, of hoe vier overvallers een huis zijn binnengedrongen om verschillende verdiepingen leeg te roven. Neem de bovenste drie kaarten van het kaartspel af, een voor een, en stop ze op verschillende niveaus in de stapel, terwijl je het verhaal vertelt.
    • Vertel het verhaal op dramatische wijze. Hoe meer details je geeft over waar de jokers naar op zoek zijn en wat de rovers van plan zijn om te gaan doen met het geld, hoe meer betrokken je publiek zal worden. Een meeslepend verhaal zal het publiek afleiden van dat wat je met je handen doet.
    • Deze truc kan worden uitgevoerd met elke reeks plaatjeskaarten, niet alleen met jokers.
    Advertentie
Methode 3
Methode 3 van 4:

De Gokker

Pdf downloaden
  1. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    [3] Je kunt zelfs een toeschouwer het kaartspel laten schudden of splitsen om het minder verdacht te maken. Voel je vrij om het kaartspel zelf ook nog te splitsen. Maak je er weer één stapel van, kies dan een geschikt moment om de onderste kaart te bekijken en onthouden.
    • Als je een toeschouwer het kaartspel laat schudden, werp dan een snelle blik op de onderste kaart van het kaartspel alvorens verder te gaan.
    • Deze truc is vergelijkbaar met het vinden van iemands kaart in een kaartspel, met een lichte variatie.
  2. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Waaier het kaartspel iets uit en vraag een toeschouwer om een kaart te kiezen en te onthouden. Splits het kaartspel op het punt waar de kaart werd getrokken en verdeel het in twee stapels. Vraag de toeschouwer om de kaart bovenop de stapel te leggen, zonder de onderste kaart die je hebt onthouden. Plaats dan je onthouden kaart bovenop de kaart van de toeschouwer.
    • Ben je meer ervaren, dan kun je een ‘swing’ uitvoeren of doen alsof je de kaarten verdeelt, waardoor de illusie ontstaat alsof het kaartspel wordt geschud, zonder dat er daadwerkelijk iets gebeurt. [4]
  3. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Je kunt het kaartspel zelf splitsen, of hiervoor een toeschouwer vragen. Nu ligt de onderste kaart die je hebt onthouden direct bovenop de gekozen kaart van je toeschouwer. Op dit punt kun je de kaarten een paar keer schudden, maar zorg er dan wel voor dat je onthoudt waar de twee kaarten zijn, zodat je ze niet door elkaar haalt.
    • Hoe meer mogelijkheden je ziet om je publiek mee te laten doen met de truc, hoe meer het publiek een gevoel van controle zal hebben. Hierdoor zal het onthullen van de truc spannender worden.
  4. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Verdeel de kaarten in een rij van de ene kant van de tafel naar de andere. Stop niet wanneer je de kaart ziet die je zelf hebt onthouden en de door de toeschouwer gekozen kaart, de kaart direct na die van jou. Blijf doorgaan met verdelen alsof je van niets weet. Verdeel het grootste deel van het kaartspel op deze manier, met uitzondering van de laatste kaarten.
    • Bij deze truc gaat het erom dat je doet alsof je al weet wat de kaart van de toeschouwer is. Als je stopt wanneer je die kaart ziet, zal het gedeelte van de truc worden verpest.
  5. Magische trucs, vooral deze, worden veel beter wanneer je die in een verhaal verpakt. Begin een praatje over hoe je er zo van overtuigd bent dat je de kaart van de toeschouwer gaat vinden, dat je er wel geld om wilt verwedden. Je kunt zelfs iets eraan toevoegen over hoe je een heleboel geld in Vegas hebt verdiend door te weten hoe je een kaartspel kunt manipuleren.
    • Wed om een euro dat de volgende kaart die je omdraait die van de toeschouwer is. Omdat de toeschouwer de kaart al eerder voorbij heeft zien komen, neemt hij de weddenschap mogelijk aan, denkend dat je de laatste kaart in je hand gaat omdraaien.
    • Als de toeschouwer niet ingaat op de weddenschap, bied dan aan om een euro te geven als je het verkeerd hebt.
  6. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    In plaats de volgende kaart in het kaartspel om te draaien, doorloop je de al omgedraaide stapel kaarten en pik je de juiste kaart eruit, de kaart die rechts naast de kaart ligt die je hebt onthouden. Om het publiek echt te overtuigen van deze beweging, doe je alsof je de kaart in je hand wilt gaan omdraaien, voordat je de kaart van de toeschouwer omdraait.
    • Maak de ander niet daadwerkelijk geld afhandig. Als de toeschouwer is ingegaan op je weddenschap, geef de euro dan terug met de opmerking dat hij/zij deze keer gratis mocht spelen. Daarnaast kun je er een grap over maken door hem te vertellen dat het niet echt eerlijk zou zijn omdat je magiër bent en al wist welke kaart het was.
    • Als je de truc verknoeit, dan moet je de toeschouwer wellicht alsnog de ingezette euro betalen.
    Advertentie
Methode 4
Methode 4 van 4:

De Sandwich

Pdf downloaden
  1. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Neem een standaard kaartspel en waaier de kaarten uit voor een toeschouwer met de vraag om een kaart uit te kiezen. Terwijl de toeschouwer de kaart pakt en memoriseert, coupeer je het kaartspel. Laat de toeschouwer de kaart bovenop de afgesplitste stapel plaatsen en stapel vervolgens de rest van de kaarten in een ‘pinky break’.
    • Laat de toeschouwer de kaart op de onderste helft van het kaartspel leggen, waarbij je een pink tussen die kaart en de kaarten die je er bovenop legt houdt. Op deze manier weet je waar de kaart is.
    • Je gebruikt hierbij de kussentjes van je pink om de kaarten iets van elkaar te houden, aan de achterkant waar het publiek geen zicht op heeft. [5]
  2. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Gebruik je pink om de kaarten die je op de kaart van de toeschouwer hebt gestapeld gescheiden te houden en splits het kaartspel, zodat de kaart van je toeschouwer bovenop ligt. Dit herhaald splitsen kan verdacht overkomen, dus leid je je publiek af door de toeschouwer te vragen om zich strak te concentreren op de kaart die op de stapel werd gelegd, uitleggend dat je gaat proberen om de kaart in de hand van de toeschouwer te laten verschijnen.
    • Wil je de kaarten nog meer schudden, zorg er dan voor dat de bovenste kaart daar blijft.
  3. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Hierbij pak je de bovenste twee kaarten alsof je slechts één kaart pakt. Het is een essentiële vingervlugge handeling die je moet leren als je goocheltrucs wilt kunnen doen. Toon de toeschouwer het plaatje van de kaart die je net hebt getrokken tijdens de 'double lift'. Geef aan dat je wilt dat de toeschouwer deze kaart tussen beide handen houdt en dat je die kaart op magische wijze gaat vervangen door degene die ze heeft gepakt. Terwijl je dit zegt plaats je beide kaarten terug op de bovenkant van het kaartspel. [6]
    • Je moet voordat je deze truc probeert, wellicht wat oefenen om twee kaarten tegelijkertijd van de bovenkant van de stapel te pakken, en het plaatje te tonen van de tweede kaart alsof het om één kaart gaat.
  4. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Plaats de bovenste kaart (de kaart van de toeschouwer) bovenop diens hand, en vraag om de andere hand eroverheen te plaatsen.
    • Zodra je de 'double lift' onder de knie hebt, leg je de twee kaarten terug op het kaartspel, pak je bovenste kaart (die van de toeschouwer) en plaats je die in de handen van de toeschouwer, gedekt en ingeklemd. Vertel je toeschouwer om de kaart stevig vast te houden, en voldoende druk toe te passen.
    • Op dit punt heeft de toeschouwer de eerder gekozen kaart ingeklemd tussen diens handen, maar zal de toeschouwer denken dat het is de kaart die je haar net liet zien. Deze kaart ligt nu echter bovenop het kaartspel.
  5. Vertel de toeschouwer dat je de kaart die hij/zij vasthoudt op magische wijze gaat omwisselen voor de kaart die in eerste instantie door de toeschouwer is geselecteerd.
    • Zoek zogenaamd in het kaartspel naar de kaart van de toeschouwer, terwijl je wel weet dat de toeschouwer die reeds vasthoudt.
    • Blijf rusten bij de kaart die nog bovenop het kaartspel ligt, waarvan de toeschouwer denkt dat die tussen zijn/haar handen ligt.
  6. Watermark wikiHow to Goocheltrucs met kaarten doen
    Tot slot laat je zien dat je de kaart hebt waarvan de toeschouwer geloofde dat die in zijn/haar handen lag. Vraag je toeschouwer om de kaart te bekijken die ze heeft, en onthul dat dit de eerder door de toeschouwer gekozen kaart is.
    Advertentie

Tips

  • Oefen het op verschillende manieren snel schudden van kaarten en hoe je een kaart op dezelfde plek kunt houden.
  • Gebruik een kaartspel dat al wat gebruikt is. Een nieuwer kaartspel zal moeilijker zijn om te schudden, buigen en manipuleren, vooral bij de 'double lift'.
  • Houd je publiek afgeleid door te praten en uit te leggen wat je als volgende gaat doen, of je toeschouwers te vragen bepaalde functies uit te voeren die nieuwsgierige ogen van je handen en het kaartspel afleiden.
  • Oefening baart kunst!
Advertentie

Benodigdheden

  • Een kaartspel

Over dit artikel

Deze pagina is 5.817 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie