Загрузить PDF Загрузить PDF

Подземелья и Драконы — очень популярная игра. Если вы играете роль мастера подземелий (ведущего), судьба всех персонажей зависит от вас. Конечно, управлять игрой, события которой происходят в фантастическом мире, достаточно сложно. Мы расскажем, как создать жизнеспособный фантастический мир для вашей игры.

Метод 1
Метод 1 из 1:

Создание мира Подземелья и драконы

Загрузить PDF
  1. Специально для игроков были созданы книги, помогающие понять правила и смысл игры (книга мастера, книга игрока, руководство по монстрам). Прочитайте эти книги, чтобы вам было легче и интересней играть. Некоторые игроки обходятся основным руководством, другие предпочитают просто прочитать краткую инструкцию и описание игры. Мы рекомендуем книги.
  2. В 5 главе «Кампании» описывается создание кампаний для вашего фантастического мира. Здесь также описываются технические подробности и особенности создания игровой реальности. Прочтите эту главу перед началом создания мира.
  3. Задача мастера-ведущего — это сделать так, чтобы всем было интересно играть, для этого нужно знать вкусовые предпочтения людей, с которыми вы будете играть. Созданный вами мир должен быть интересен. Если один из игроков — спортсмен, создайте страну, которая будет проводить чемпионат по какому-то фантастическому и необычному виду спорта. Если один из игроков увлекается археологией, поселите его в древних руинах старинного города. Вы должны придумать положительных персонажей, отрицательных и просто смешных и странных нейтральных существ.
  4. Вы можете начать с одного персонажа, заброшенного куда-то на край земли, а потом потихоньку создавать дороги, по которым он идет, города, в которые он направляется, персонажей, которых он встречает. Другой способ — это создание нескольких стран, а потом последующее заполнение внутреннего пространства нужными деталями и подробностями. У каждого из способов есть свои преимущества. Все зависит от желаемого сюжета и количества имеющегося у вас времени.
    • Если вы играете на низком уровне, лучше всего начать с определенного персонажа или места, а затем постепенно расширять игровую вселенную. Таким образом, вы сможете исправлять ошибки и неточности по мере их возникновения.
    • Если вы начинаете игру на высоком уровне, особенно, если ваши персонажи умеют телепортироваться, вам нужно быть готовым ко всему. Такая кампания требует длительной подготовки. Вам нужно создать полноценный мир.
  5. Чем более детализированный ваш мир, тем он интересней, тем больше игроки верят в его реальность. При создании сложного мира вам нужно обязательно вести запись. Вам придется рисовать карты, делать наброски. Вам нужно придумать описание для всех городов, локаций, игровых и неигровых персонажей.
    • Не нужно слишком сильно увлекаться. Если вы придумаете слишком много описаний и подробностей, игрокам вскоре это надоест. Прочтение описания новых персонажей и локаций должно занимать не больше нескольких минут. Чем важнее персонаж в игре, тем подробнее должно быть его описание.
  6. После создания игрового мира начните разработку сюжета для своей кампании. Это значит, что вам нужно создать события, квесты и приключения для персонажей в игре.
  7. Для начала придумайте причину, по которой все игровые персонажи собрались вместе. Например, они друзья или просто наемники, взятые на работу одним человеком для выполнения определенного квеста в игре. Квест должен быть достаточно сложным и оригинальным, особенно если вы играете уже не в первый раз. Например, загадочный старец, который встречается вам по дороге в город и рассказывает о сокровище зарытом возле пещеры, в которой обитает страшный монстр — это клише, то есть, достаточно изъезженная тема. Сюжет игры должен быть гораздо более сложным.
  8. Вам придется использовать много монстров первого уровня, постарайтесь преподнести их как можно более интересней. Не нужно просто ставить на дороге кучку гоблинов с мечами, во главе с большим гоблином с большим мечом. Это достаточно банально. У монстров должно быть разнообразное оружие и тактика боя. Сети, кастрюли с кипящей смолой и другие неожиданные предметы.
  9. В сюжете игры должен быть неожиданный поворот, несколько ловушек и тупиков. Игрокам всегда должно находиться полезное занятие. Если вы отправляете команду в шахту, им должен встретится неожиданный враг или неожиданно спрятанный мощный артефакт. Никогда не раскрывайте всех своих планов в начале игры, сюжет должен быть неожиданным и увлекательным. Проявите воображение, в кампании должно быть несколько отдельных квестов, которые в конечном итоге приведут вас к финальной цели. Со временем монстры и враги должны становиться сильнее и умнее. Заставьте игроков гоняться за главным врагом, но не давайте им возможности сразиться с ним до конца игры.
    Реклама

Советы

  • Хороший игровой мир можно использовать для создания нескольких кампаний.
  • Если вас назначили ведущим в первый раз, создайте персонажей на первом уровне.
  • Составьте список имен и кратких описаний персонажей, на случай, если вам вдруг понадобится создать нового врага, например:
    • Имя: Джессит.

Внешний вид: высокий, худой человек с рыжими волосами. Другие приметы: слегка заикается, когда нервничает.

Реклама

Предупреждения

  • Не принимайте решений, которые потом тяжело отменить. Например, если вы сделаете весь мир пустыней, вам будет сложно менять погоду при необходимости.
  • При возникновении неожиданных проблем не опускайте руки. Вы можете изменить происходящее события, так как вы являетесь ведущим.
Реклама

Что вам понадобится

  • Основное руководство в 3 томах:
    • The Player's Handbook
    • The Dungeon Master's Guide (очень важно!)
    • The Monster Manual
  • Блокнот или стопка бумаги
  • Ручка или карандаш
  • Компьютер или ноутбук
  • Игровые кости
  • Друзья

Об этой статье

Эту страницу просматривали 26 285 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама