Pdf downloaden Pdf downloaden

Solitaire is een zeer populair spel voor één speler dat gespeeld wordt met een bord met gaten in het patroon van een plusteken. Er zitten pinnen in alle gaten, behalve in één. Het doel is om het bord te ontdoen van alle pinnen, behalve één.

  1. Je kunt alleen horizontaal of verticaal springen, niet schuin. De pin waarover je hebt gesprongen wordt verwijderd. [1]
  2. Het doel is om uiteindelijk nog maar één pin over te hebben, bij voorkeur in het midden van het bord. Dit is de omkering van de beginsituatie (zoals hierboven aangegeven).
  3. er zijn vijf gebieden in het veld: een in het midden (3x3) en vier er omheen (grootte 3x2).
  4. We beginnen met gebieden aan de zijkanten en maken een zijkant leeg, waarna we naar elke volgende kant gaan tot we de vier kanten vrijgemaakt hebben. Dan blijft er een grote pijl over die naar links wijst. Deze pijl beslaat het hele middengebied.
  5. De truc is dat we elk van de vier kanten op dezelfde manier leeg kunnen maken, zodat we de stappen maar één keer hoeven te onthouden.
  6. [2] Hier wordt het volledige bord getoond.
  7. Op deze manier is het altijd hetzelfde. We ruimen de rechterkant op. We halen de pinnen van boven naar beneden weg: [3]
  8. Het is de eerste zet van het starten van de zijkant rechts.
  9. [4]
  10. Dus werken we er naartoe vanaf de linkerkant:
  11. De arme pin is gered:
  12. Nu beschouwen we de rechterzijde als leeg. Er zijn (bijna) geen pinnen meer in dat gebied.
  13. Om dit gemakkelijker te maken, draaien we het hele bord 90° naar rechts (met de klok mee).
  14. Dus nu kun je de stappen boven en onder vergelijken.
  15. Onthoud dat dit onze eerste stap is in het proces.
  16. Ok! Laten we dit gebied als vrij beschouwen.
  17. Van boven naar beneden (1ste stap):
  18. Beschouw het gebied als leeg gemaakt. Nu draaien we het bord weer 90° naar rechts.
  19. Omhoog, rechts, twee keer omlaag, links en weer omhoog.
  20. een liggende T.
  21. Vanaf dat punt til je de centrale pin op, verplaats je de linker pin naar het midden, dan de onderste twee pinnen omhoog en dan de twee resterende pinnen naar beneden. [5]
  22. Merk op dat de overgebleven pin de pin is waarmee je de allereerste zet in het spel hebt gedaan.
  23. We wissen de vier zijgebieden, komen bij de pijl en dan bij de laatste liggende T-figuur.
    Advertentie

Tips

  • Later kun je het hele ding doen en het uit je hoofd kennen. Je hoeft het bord dan niet 90° te draaien, maar kunt de bewegingen direct maken.
  • Leer de reeks stappen voor het opruimen van de ene kant. Herhaal ze vier keer.
  • Vergeet de pijl niet.
Advertentie

Waarschuwingen

  • Dit is slechts een van vele oplossingen.
Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 38.849 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie