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Senku (en inglés "Peg Solitaire" o "Sailor's Solitaire") es un juego para un solo jugador muy popular ya que juega con un tablero que tiene una serie de agujeros en el patrón de un signo de más. Hay clavija para todos los orificios excepto uno. El objetivo es limpiar el tablero de todas las clavijas, excepto uno.

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    La meta es saltar sobre otra clavija a un hueco. Solo puedes saltar horizontal o verticalmente. La clavija la cual se salta se quita. La imagen a la izquierda muestra la situación antes del movimiento, la imagen a la derecha lo muestra después de la movida. El movimiento va de derecha a izquierda.
  2. La meta es tener solo una clavija restante, preferiblemente en el centro de la tabla. Esta es la inversión de la tabla al comienzo ( uno ve la tabla del comienzo en la tabla de arriba)
  3. Empieza con los lados y limpia uno de los lados de las clavijas, después pasamos al lado correspondiente hasta que estén los cuatro costados. Después una flecha permanece, apuntando hacia la izquierda. Esta flecha cubre toda la parte del centro.
  4. El truco es poder limpiar cada uno de los cuatro lados en la misma manera, para que solo tengamos que memorizar los pasos una vez.
  5. La tabla entera es mostrada aquí las “o” son las clavijas, los puntos son los huecos.
  6. Esto se hace de la misma manera. Vas a limpiar el lado derecho. Toma una clavija de la punta hacia abajo.
  7. Es el primer movimiento comenzando en el lado derecho.
  8. Te mueves hacia el de la izquierda:
  9. Rescata la pobre clavija
  10. , eso fue divertido. Ahora considera el área del lado derecho limpio. Hay (casi) ninguna clavija en el área izquierda.
  11. Para hacer esto más fácil, ve a rotar toda la tabla a 90 grados hacia la derecha (sentido del reloj)
  12. Puedes comparar los pasos arriba y abajo ahora.
  13. Recuerda, esto es nuestro primer paso en el proceso
  14. ¡Caray! Considera esta área limpia.
  15. De arriba hacia abajo (Primer Paso):
  16. Considera esta área limpia. Rotalo 90 grados a la derecha.
  17. arriba, derecha, abajo dos veces, izquierda y arriba otra vez.
  18. una figura en forma de T.
  19. De allí, tomas la clavija central hacia arriba, la clavija izquierda al centro, después las dos de abajo hacia arriba y los dos restantes hacia abajo.
  20. Por favor nota que la clavija restante es la clavija que usaste en tu primer movimiento del juego.
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    Aquí esta el juego completo otra vez. Al comienzo mueve las cuatro áreas de los costados marcados en amarillo, la flecha roja y la figura final de una T con un circulo verde. La última clavija movida esta marcado en rojo, el campo de la que vino y el campo de la que saltó esta en verde ( para ver esto puede ser que tengas que hacer clic en la imagen para hacerla más grande)
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Consejos

  • Más tarde, puedes hacer todo el asunto y saberlo de memoria. No tienes que girar la tabla en 90 grados, pero pueden hacer directamente los movimientos.
  • Memoriza la flecha.
  • Memoriza el conjunto de pasos para la limpieza de un lado. Repítelo cuatro veces.


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Advertencias

  • Hay un montón de soluciones.
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