تنزيل المقال
تنزيل المقال
هل لديك قصة رائعة لترويها بالصور والكلمات؟ لماذا لا تؤلف كتابًا مصورًا؟ استخدم الإرشادات التالية لتساعدك في الرسم وتكوين الشخصيات وتأليف قصة جذابة، بالإضافة لتطويع كل هذه العناصر معًا لتلائم صيغة الكتاب.
الخطوات
-
ارسم شخصياتك أو أفكارك للشخصيات. لأن الكتب المصورة غالبًا ما يتم الحكم عليها من مظهرها، فإن رسم بضع التصميمات السريعة ستكون طريقة رائعة لإلهام نفسك بشخصية فريدة من نوعها، حتى أنها قد تلهمك بأفكار للحبكة الدرامية. ابدأ بوسيلة تريحك وترى أنها ستخدم إبداعك، سواءً قلم رصاص أو شمع ملون أو حتى برنامج تصميم رقمي.
-
تدرب على رسم الشخصيات والبيئات والأغراض التي ستأخذ مكانًا في قصتك. يدعو المحترفون هذه التصاميم "أوراق النماذج" وكلما تمرنت أكثر، كانت الرسوم أكثر اتساقًا، مما يُسهِّل على قرائك "قراءة" العمل الفني، احرص أيضًا على معرفة كيف تبدو كل شخصية من كل الزوايا، فهذا سيساعد القارئ على التعرف عليهم حتى وإن كان يجري حولهم الكثير من الأفعال المختلفة على صفحات كتابك.
-
تدرب على رسم مختلف التعبيرات الوجهية والأوضاع الجسدية والمواقف لكل شخصية على حدة. سيسهل هذا عليك جعل شخصياتك تبدو سلسة وسيساعدك أيضًا على تخطي مواضع الخلل في تقنية رسمك، كوسيلة للتدريب، ارسم شخصيتك بالمشاعر الأربعة الأكثر أهمية، السعادة والغضب والحزن والخوف وخذ كل شعور منهم وارسمه في خمس حالات مختلفة، فمثلًا يمكنك رسم الشخصية وهي تشعر بخمس درجات مختلفة من السعادة (سعادة طفيفة أو تشعر بالسعادة نوعًا ما أو سعيدة فحسب أو سعيدة جدًا أو سعيدة للغاية أو سعيدة بشكلٍ هستيري... إلخ)، هذه طريقة جيدة للتمرن على رسم صفات شخصيتك الوجهية، وحيث إن الكتب المصورة مليئة بالحركة، ستحتاج للتمرن أيضًا على رسم كل شخصية في مختلف أوضاع الحركة.
-
جسِّد شخصياتك الأساسية. يعد بناء قصة الشخصية وهويتها الذاتية أمرًا مصيريًا في تفريق الكتاب الهزلي الجيد من السيء، حتى وإن اخترت عدم الإفصاح بالكثير للقارئ في هذه المرحلة (مثل شخصية وولفرين)، من الهام لك أن تكون على علم بأصول الشخصية حتى تجعل سلوكياتها واقعية وطبيعية، نحن نتحدث عن تجارب الشخصية السابقة، الناجحة منها والفاشلة والانتصارات والجروح والهزائم، كل هذه الأشياء سيكون لها وقعًا في المواقف الحديثة، إن فضّلت أن يكون بطل كتابك بطلًا خارقًا، يجب أن تضع هذه العوامل في الحسبان أيضًا.
- طوِّر شخصية المنافس/الخصم/الشرير ولكن لا تتماد في عمق الشخصية نفسها، فالمبالغة في تحليل شخصية الشرير يسلبه غموض المكيدة (ولهذا تظل شخصية الجوكر في قصة باتمان دائمًا مثيرة) ويجعل النزاع الأكبر في القصة مملًا، بالإضافة إلى كل ذلك، فالقصص المصورة لديها قليل من الوقت لتغطية كثير من المحتوى، لذا لا يسمح وقت القارئ بتشتت انتباهه بالتدقيق في شخصية أخرى عدا البطل، لا تشعر أنك مجبر أن تقتصر قصتك على البشر أو الوحوش، فبطل سلسلة الرسوم المتحركة حروب الأحياء Biowars هو في الحقيقة كائن يرتبط تكوينه بالأحياء.
-
اجعل الشخصيات المتعددة مختلفة للغاية في التكوين الجسدي. إن كنت مبتدئًا، سيصعب عليك تأليف بعض السمات الوجهية المختلفة مع أنك لا تود أبدًا أن يتحير القارئ بسبب تشابه البطل مع الخصم، لذلك، إن كان البطل بشعرٍ أشقر قصير، اجعل الشرير بشعرٍ أسود طويل، إن كان البطل يرتدي سروالًا قصيرًا وقميصًا، اجعل الشرير يرتدي بنطال جينز ومعطف مختبر طويل أو أي شيء آخر يخطر في ذهنك، حاول بقدر الإمكان ملاءمة ملابس الشخصية مع سلوكها السائد بجعل شخصية الشرير، مثلًا، ترتدي ملابس تدل على الضغينة أو الحقد وهكذا.
-
لا تبالغ في عدد الشخصيات إن كانت هذه قصتك الأولى. من الأخطاء الشائعة في قصص المبتدئين المصورة هي وجود شخصيات أكثر من للازم مما يؤدي لفقدان القارئ اهتمامه ببطل القصة الرئيسي، أبقِّ الأمر بسيطًا، فثلاث شخصيات هو عدد ملائم لقصة قصيرة جدًا، قد تكون هذه الشخصيات هي البطل ومساعده والخصم، إن كانت حبكة القصة هي السعي وراء شيء ما، أو قد تكون القصة بها البطل وحبيبته والخصم إن كان مسعى القصة رومانسي.
-
قدِّم شخصية رئيسية. عادةً ما تكون هذه شخصية البطل، لكن إن كانت شخصية الشرير ذات بعد مثير للاهتمام يمكنك البدء به أو بها (خاصة إن كنت تود تهيئة زمن من الفساد أو الرعب أو الانحطاط كمقدمة لبقية القصة)، ستحتاج لتعريف القارئ بشخصية الشرير، من هو أو هي وماهية حياته الآن لتسمح للقارئ بأن يتواصل مع القصة، لا تنس تغطية كل التفاصيل الهامة في حياة الشخصية، قد تكون القصة مرتبة في ذهنك نتيجة لتفكيرك فيها لمدة طويلة، لكن انتبه لحقيقة أن القارئ يستكشف قصتك للمرة الأولى ولا يعلم كل التفاصيل التي تدور في ذهنك وقد لا يفهم القصة جيدًا إن تجاوزت ذكر بعض التفاصيل.
-
قدِّم عنصرًا ليبدأ الحدث. يمكن أن يكون هذا العنصر شيئًا يتسبب في كسر روتين حياة البطل، احرص على توضيح اختلاف هذا الشيء عما اعتاده البطل.
-
أرسل البطل في مغامرة. هذا هو مسعى البطل لتصحيح الأمور (أو إفسادها، إن اخترت شخصية الشرير) وهنا يمكنك إضافة الكثير من الانعطافات والتحولات للمحافظة على انجذاب القارئ لك، تذكر أنك تريد إبقاء قارئك مهتمًا بما يلي ولكنك لا تريد خسارته، لذا كن على دراية بالعالم الذي تتطور فيه الشخصية.
-
اصعد بالنزاع لذروته. هنا يحتاج البطل للاختيار أو يكون مجبرًا على الخوض في نزاع ضخم يترك كل أطرافه بحالٍ متغير بعدها، تفادَ رغبتك في إظهار مدى قوة بطلك بجعل النصر يسيرًا جدًا عليه، فأفضل المواجهات هي التي يكون فيها الأنداد متساوين في القوة لدرجة تجعل الجمهور يخاف من خسارة الشخصيات المحببة له، هذه هي اللحظة التي سيحبس فيها القارئ أنفاسه ليعلم ماذا سيحدث تاليًا.
-
نهاية القصة. هنا يرى القارئ كل شيء يقع في مكانه بمنطقية، احرص على أن توصِّل النهاية إحساسًا بالإنجاز، إحساس بتنفس الصعداء، إن أحسست به، سيحس به قارئك أيضًا.
-
اصنع صورًا مصغرة للقصة. لمساعدتك على فعل ذلك، اكتب نصًا زمنيًا بكل خطوة أو حدث في القصة واكتب مقدمًا كم صفحة ستٌكرَّس لكل حدث منهم ليجنبك هذا الوقوع في خطأ إعطاء حدث غير مهم صفحات أكثر من ذروة القصة، ثم اصنع الصور المصغرة بناءً على كيفية توزيعك للأحداث، لا يتحتم عليك رسم النص كاملًا، فالصور المصغرة هي نسخ صغيرة من كل صفحة، استخدم هذه النسخ في تقسيم القصة وحدد قدر القصة الذي ستضعه في كل صفحة وفي كل لوحة، فكر في كيفية تأسيس كل لوحة وكيفية إيصال قصدك للقارئ، لا تخشَ استخدام الكثير من الرسوم المختلفة أو توزيع قصتك بطرق مختلفة، ولأن هذه الرسوم مصغرة وغير منمقة، فلن تأخذ منك وقتًا كرسم القصة النهائية.
-
اقطع اللوحات الجيدة. اجمع هذه اللوحات بترتيب وتخلص من اللوحات المرفوضة واصنع لوحات إضافية إن لزم الأمر؛ إن أعجبتك بعض النواحي في لوحة مرفوضة، احرص على نقلها شفًا للوحة أخرى مختارة.
-
ارسم حدود اللوحات لصفحاتك النهائية. استخدم الصور المصغرة المختارة كدليل نموذجي؛ ستتمتع بالحرية بينما تبدأ بوضع أعمالك الفنية في صورتها النهائية على مساحة الصفحة، إن احتجت لتصغير أو تكبير شيء ما في الصور المصغرة مع زيادة التركيز على شيء أو العكس، فالآن هو الوقت المناسب لتنفيذ قرارات اللحظة الأخيرة.
-
اكتب النص بخط خفيف. قد يغريك الرسم أولًا، ولكنك تحتاج للتأكد من وجود مساحة كافية لمربعات النص أو فقاعات الأفكار، فالتخطيط لمواضع كل شيء الآن سيوفر عليك الكثير من العناء لاحقًا.
- انتبه لأماكن الفقاعات الحوارية، حيث إن القارئ سيبدأ بقراءة الكلام الموجود أعلى اليمين إن كنت ستكتب بالعربية، وأعلى اليسار إن كنت ستستعمل الإنجليزية، أبقِ هذا في ذهنك حين تضع أماكن الحوار.
-
ابدأ الرسم. تأكد من كون كل شيء في اللوحة واضحًا وموصِّلًا للمعنى الذي تصبو إليه، هل تأخذ الرسوم حيزًا كبيرًا حتى جعلت الكتابة منسحقة في ركن واحد مما جعلها صعبة القراءة؟ هل فقاعة الخطاب تغطي جزءًا هامًا من الرسم؟ هل كل شيء واضح وسهل الفهم؟ حاول استخدام قلم رصاص مبري حتى يستطيع الآخرون قراءة قصتك المصورة، ربما قد يفيدك استخدام قلم السنون الميكانيكي، بعض الفنانين يستخدمون قلم خشب أزرق لصنع الرسوم المبدئية للشخصيات وتخطيط الألواح، ويكمن السبب وراء هذا في كون الأزرق الفاتح غير مرئي للماسحات الضوئية وعملية الطباعة بالأبيض والأسود، لذا لا يكون هناك حاجة لمسحه لاحقًا، ولهذا يفضل صقل رسومك بخطوط خفيفة من الرصاص، حيث إن أي خطوط تتداخل مع خطوط الحبر ستظهر في النسخة النهائية لكتابك المصور.
- تذكر أن تجعل شخصًا ما يقرأ كل صفحة على حدة ليؤكد لك ما إن كانت واضحة كفاية، إن سألك صديقك أي سؤال مثل: "ماذا تعني بهذا؟" أو "كيف وصلت هذه الشخصية لهنا؟" فاعلم أن صفحتك ليست واضحة كفاية.
-
أنهِ عملك بالقلم الرصاص. أضف التفاصيل للشخصيات والأشياء والخلفيات.
-
قم بتحبير صفحاتك النهائية إن أحببت. بعض الفنانين يتركون القصة بالرصاص (مثل قصة "Hero bear and the Kid")، إلا أن معظم القصص المصورة، على الصعيد الآخر، يتم تحبيرها بعد الرصاص، استخدم أي خامة تحب أو يمكنك تسليم الرسوم لمختص في التحبير (كما تفعل الشركات الكبيرة)، استخدام الأقلام الميكانيكية أو أقلام الريشة أو الفرش والحبر الهندي سيبعث الحياة في رسومك، انتبه كثيرًا لثخانة الخطوط، فعامةً تكون الخطوط الخارجية أو المحدِدة سميكة، بينما تكون الخطوط الوجهية أو تجعيدات القماش أخف وأكثر رقة، لا تنس تحبير حدود كل لوحة أيضًا.
-
قرر نوع الكتابة أو اكتب الحروف يدويًا. تعد الكتابة غاية في الأهمية، حيث إنها تروي نصف الحكاية بينما تروي الرسوم النصف الآخر، قد تستهلك الكتابة اليدوية كثيرًا من الوقت بالإضافة لصعوبتها، ولكنها تبدو رائعة حين ينفذها خطاط موهوب، استخدم الرصاص أولًا لوضع الكلمات في أماكنها، فلا شيء يبدو أسوأ من نفاذ المساحة في فقاعة الخطاب، أو فكِّر في استخدام البرامج الالكترونية مثل برنامج Word أو ما يشبهه واستخدم خطًا ملائمًا مثل Comic Sans لجعل نصك يبدو مثاليًا ومتقنًا، لا تنسَ مراجعة النحو وأخطاء الإملاء.
-
اعثر على عنوانٍ لقصتك. لا تنخدع فهذا ليس بالسهولة التي يبدو عليها، إن وجدت عنوانًا بالفعل فهنيئًا لك، أما إن لم يكن لديك فكرة، فابدأ بكتابة قدر استطاعتك من الكلمات التي تمُت لقصتك بصلة، حاول كتابة 50 حتى 100 كلمة إن كانت قصتك قصيرة، أما إن كانت طويلة اكتب من 100 حتى 200 كلمة (نعم، هذا مضجر، ولكنه سيوسع آفاق مخيلتك وسيجبرك على التفكير في شيء آخر أكثر إبداعًا) ثم ادمج الكلمات معًا لتكوّن عنوانًا، بعد الحصول على بعض العناوين، اختر أفضلها بالنسبة لك واطلب مساعدة أصدقائك للاختيار، الجأ دائمًا لأخذ رأي ثانٍ وثالث ورابع وحتى خامس، سل أصدقائك أي عنوان يجذبهم قراءة القصة أكثر.
-
10قرر إن كنت ستنشر كتابك المصور أم لا. إن كانت النتيجة رائعة بحق، قد تتمكن حتى من بيعه في مؤتمرات القصص المصورة، وإن لم تكن النتيجة بهذه الروعة (أو إن كنت غير مهتمًا بالنشر)، يمكنك صنع صفحة على موقع فيسبوك أو حتى وضعها على موقع يوتيوب!
أفكار مفيدة
- اجعل صفحة الغلاف مفعمة بالألوان وجذابة للعيون.
- اقرأ بعض الكتب المصورة الحقيقية، يجب عليك معرفة كيف تبدو النسخ النهائية قبل أن تبدأ في صنع واحدة.
- لا تتردد من إعادة تصميم القصة أو إحدى صفحاتها إن شعرت بعدم ملاءمتها للمجمل، سيكون مجهودك دائم النفع حتى وإن اعتقدت أنه ذهب سدىً، تذكر أن التدريب وحده يوصل للكمال.
- حاول أن تفكر قبل أن ترسم أو تكتب أي شيء، فأنت لن تود رسم أو كتابة شيء لا يتوافق مع ما في ذهنك.
- لا تجعل القصة أقصر أو أطول من اللازم، إن كانت بالغة القصر، سيحبط القارئ المهتم بالقصص المصورة، وإن كانت أطول وأعقد من اللازم، غالبًا ما سيفقد القارئ اهتمامه.
- وازن بين الأفعال والحوار بينما تكتب قصتك المصورة، إن كانت الحركة أكثر من اللازم فستبدو القصة مشتتة، وإن زاد الحوار ستكون مملة ومضجرة.
- اجعل الآخرين يقرأون قصتك باستمرار ولا تخف من النقد. بالطبع سيكون صعبًا عليك الاستماع لشخص ينتقي أسوأ ما في عملك الذي بذلت فيه كثيرًا من الجهد، ولكن النقد ضروري للتحسن وتذكر أن رأيك أنت غير محايد.
- كن مستعدًا دائمًا لتغيير أي شيء، ستحتاج لفعل هذا عاجلًا أم آجلًا، سواءً كنت تود إعادة رسم شخصياتك بطريقة أفضل أو إضافة تحريف، باختصار، لا تقم بأي فعل دائم مثل التلوين أو التحبير قبل أن تكون راضيًا.
- لا تؤلف قصة مُتوقَعة أو مملة، حاول أن تصنع شيئًا فريدًا دون تعقيده أكثر من اللازم، احرص أن تكون قصتك واضحة أيضًا.
- اكتب الكلام أولًا، ثم ارسم الفقاعة حوله.
- إن كنت تستخدم الحبر، انتظر حتى يجف قبل أن تقلب الصفحة وإلا قد يتلطخ.
- احرص أن تكون الشخصيات واضحة ومثالية لدورها في القصة.
- لا تقلق من قدراتك في الرسم لأنك ستتحسن مع التمرين، احرص فقط على أن يفهم القراء رسومك.
تحذيرات
- لا تشعر بالإحباط إن لم تكن الرسوم أو القصة بالجودة التي تطمح إليها، فإنتاجك سيتحسن بالتدريب والممارسة، الوصول للمثالية يتطلب صعود سلم النجاح درجة تلو الأخرى.