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El béisbol es un deporte muy apreciado y emblemático en muchos países, pero sus reglas podrían parecer confusas y complicadas para aquellos que apenas incursionen en él. Sin embargo, podrás unirte a un partido de béisbol o iniciar uno tú mismo después de comprender cómo se dispone el campo y cómo jugar a la ofensiva y a la defensiva.

Parte 1
Parte 1 de 4:

Organizar un equipo

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  1. Para formar un equipo para jugar a la defensiva, se necesitan por lo menos nueve jugadores. Si bien se puede jugar con una menor cantidad, en este caso cada jugador deberá cubrir una distancia más extensa en el campo, lo cual dificultaría que alcancen la pelota una vez golpeada. Por tanto, trata de que la cantidad de jugadores sea lo más cercana posible a nueve. [1]
  2. El lanzador es quien se pone de pie en medio del campo para arrojarle la pelota al bateador, mientras que el receptor es quien se coloca de cuclillas en el home detrás del bateador y atrapa la pelota cuando este no logre golpearla. [2]
    • Debido a que el lanzador arrojará las pelotas con la suficiente fuerza y velocidad como para lastimar al receptor, debes asegurarte de que este use equipo protector, como una careta para el rostro.
  3. Los jugadores que se encuentran en el cuadro o diamante del campo son quienes protegen las bases. Debe haber un jugador en la primera base, uno en la segunda y uno en la tercera y se les llamará por el nombre de la base en donde se encuentren. Un jugador más actuará como el campocorto, el cual constituye una posición itinerante que sirve como respaldo para los jugadores en cada una de las bases y ayuda a atrapar las pelotas en el diamante. [3]
  4. Debe haber tres jugadores en el jardín: el jardinero derecho, el jardinero central y el jardinero izquierdo, y su labor es atrapar las pelotas fly en el jardín y correr tras las pelotas que estén en el suelo y que lleguen más allá del diamante. [4]
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Parte 2
Parte 2 de 4:

Disponer el campo

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  1. El juego incluye cuatro bases (la primera, la segunda, la tercera y el home ). Estas son "lugares seguros" para los corredores durante el juego y consisten de bolsas hechas de lona o cubiertas de caucho que se colocan de manera que formen un cuadro, aunque lo más común es referirse a él como diamante. [5]
    • La numeración de las bases se realiza en sentido antihorario empezando por el home : primera, segunda y tercera. La segunda base se encuentra en línea recta desde el home atravesando el montículo del lanzador.
    • Cada una de las bases se encuentra a aproximadamente 27,5 m (90 pies) una de otra.
    • Las bases están unidas por líneas hechas de tierra que les permiten a los corredores deslizarse para colocarse sobre ellas, mientras que el resto del campo está hecho de césped.
  2. El lanzador se coloca sobre un montículo de tierra en el centro del diamante, a una distancia de alrededor de 18 m (60 pies) del home . Coloca una pequeña placa de caucho sobre el montículo, desde la cual el lanzador arrojará las pelotas. [6]
  3. Un foul ocurre cuando se batea una pelota y esta aterriza a la izquierda de la tercera base o a la derecha de la primera base (desde el punto de vista del home ). Esto hace que la jugada sea inválida. Las líneas de limitación para los fouls se trazan desde el home hasta la primera y la tercera base y luego continúan hasta el jardín. [7]
  4. El bateador debe colocarse o bien a la izquierda o a la derecha del home según su mano dominante. Debes pintar una caja de 1,2 x 1,8 m (4 x 6 pies) a ambos lados del home. [8]
  5. Pinta una pequeña caja justo detrás del home en donde el receptor y el umpire (un juez imparcial) se colocarán en cuclillas o de pie para observar la pelota una vez que el lanzador la arroje.
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Parte 3
Parte 3 de 4:

Jugar a la ofensiva

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  1. El bateador debe acercarse al home y colocarse de pie a un lado en una de las cajas de bateo a esperar a que el lanzador arroje la pelota. Mientras esperan a que el lanzador esté listo para empezar, los bateadores pueden practicar la oscilación del bate. [9]
    • En el juego a la ofensiva, todos los jugadores se turnan para jugar en la posición de bateador y tratar de golpear la pelota.
  2. El bateador debe predecir si podrá golpear la pelota y determinar si moverá el bate en un intento de golpearla o si no lo hará y permitirá que el receptor que está detrás de él la atrape en su lugar. Si no se golpea la pelota de una forma legal, el umpire puede declararla de tres formas: como un strike , como una bola mala o como un foul . [10]
    • El strike indica que el bateador podría haber oscilado el bate para golpear la pelota, pero no lo hizo o bien que sí lo hizo y no logró golpearla.
    • La bola mala ocurre cuando el lanzador arroja la pelota y el bateador no considera que podrá golpearla debido a que se encuentra demasiado fuera del ángulo de bateo. Si llega a haber cuatro bolas malas, se le da una "base por bolas" al bateador, lo que quiere decir que puede pasar libremente a la primera base. En ocasiones, los bateadores intentan apiñar el home para obtener una base por bolas sin golpear la pelota.
    • Un foul es cuando el bateador golpea la pelota y esta cae más allá de las líneas de limitación para los fouls . Por lo general, un foul se cuenta simplemente como un strike , aunque, la mayoría de las veces, no es posible que un jugador obtenga más de dos strikes bateando fouls . Más allá de esto, los fouls no se cuentan.
  3. Colócate de pie con los pies en paralelo flexionando ligeramente las rodillas y sujetando el bate con ambas manos en una posición erguida en el home . Oscila rápidamente el bate hacia adelante con un movimiento fluido, cambiando tu peso de tu pie trasero a tu pie delantero al mismo tiempo. Recuerda no quitar los ojos de la pelota para tener mayores posibilidades de hacer contacto con ella. [11]
  4. Cuando se golpea la pelota y esta se desplaza por el campo (por el aire o por el suelo), el bateador, al que ahora se le da el nombre de corredor, debe dejar caer el bate y correr lo más rápido posible a la primera base. Puede detenerse en esta base o bien continuar corriendo mientras esto sea seguro, siempre y cuando no consiga un out . [12]
    • Para declarar out (eliminar) a un corredor, uno de los jugadores a la defensiva debe tener la pelota en su posesión y tocar al corredor con ella.
    • Asimismo, si un jugador a la defensiva atrapa la pelota que el bateador golpee antes de que esta toque el suelo, el corredor también queda out . Esto se conoce como un flyout .
    • También se puede realizar un ground out a un corredor cuando la pelota toca el suelo, luego de lo cual la toma un jugador a la defensiva y toca con ella la primera base antes de que el corredor llegue.
  5. En la mayoría de los casos, no será posible que un corredor pase por todas las bases en una misma jugada. Por tanto, es necesario que se detenga en una de ellas a esperar al turno del siguiente bateador. Sin embargo, el corredor en cualquier momento puede tratar de "robar" la siguiente base. Esto se hace corriendo hacia ella antes de que el lanzador se dé cuenta de que esto ocurre. [13]
    • El lanzador suele ser el que arroja mejor las pelotas en todo el equipo. Por tanto, robar bases es peligroso, ya que el lanzador puede darse vuelta y lanzarle la pelota al jugador ubicado en la base en lugar de lanzársela al bateador y, de esta forma, permitir que se elimine fácilmente al corredor.
  6. Solo está permitido que haya un corredor en cada base en todo momento. Si todas las bases están llenas cada una con un corredor, se dice que el equipo que juega a la ofensiva tiene las "bases llenas". Esto quiere decir que, la próxima vez que se batee la pelota legalmente o que a un bateador se le otorgue una base por bolas, esto de todas formas dará como resultado o una carrera o un out .
  7. Hay ocasiones en las que el bateador golpea la pelota con tanta fuerza o lo hace tan bien que le es posible atravesar corriendo todo el diamante antes de que puedan eliminarlo y anotar una carrera con el primer golpe. A esto se le conoce como un cuadrangular o jonrón. En su mayoría, estos ocurren cuando la pelota se golpea de forma que llegue más allá de la barda del jardín. En este caso, la pelota estará completamente fuera de juego y al equipo que juegue a la defensiva no le quedará más remedio que observar. [14]
    • Si se batea un cuadrangular al tener las bases llenas, a esto se le conoce como un grand slam y vale cuatro puntos (uno por cada uno de los corredores). Los grand slams son raros, pero pueden cambiar el curso de un partido difícil o garantizar prácticamente la victoria.
  8. Si bien es divertido batear cuadrangulares, estos no son lo suficientemente comunes como para que uno pueda depender de ellos para ganar el partido. En cambio, debes enfocarte en aprender hasta dónde puedes correr después de darle un golpe normal a la pelota. Podrás mantenerte en juego por más tiempo y tener mayores posibilidades de anotar puntos si sabes en qué momento detenerte a esperar.
  9. Cuando tres bateadores o corredores reciben outs , se cambia el juego de forma que el equipo que jugaba a la defensiva ahora lo haga a la ofensiva y viceversa. Ten en cuenta que el equipo que juegue a la defensiva no podrá anotar puntos.
    • El partido consiste de nueve entradas o innings , cada una de las cuales abarca dos partes: la superior y la inferior. Una vez que el equipo que juega a la ofensiva ha recibido tres outs , el partido pasa a la parte inferior de la entrada actual o bien a la parte superior de la entrada siguiente. [15]
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Parte 4
Parte 4 de 4:

Jugar a la defensiva

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  1. El lanzador se coloca sobre el montículo y le arroja la pelota al bateador con la intención de lograr un out . Para confundir a los bateadores, es común que los lanzadores empleen bolas rápidas, bolas curvas, cambios de velocidad y sliders . [16]
    • Las bolas rápidas, como su nombre lo indica, son pelotas muy rápidas, como lo son también las bolas curvas.
    • Los cambios de velocidad son lanzamientos en los que el lanzador finge arrojar una bola rápida, pero en realidad realiza un lanzamiento mucho más lento, lo cual confunde el cálculo que haya realizado el bateador.
  2. Después de que el bateador golpee la pelota, esta saldrá volando por el aire o bien rodará por el suelo. Luego, el equipo que juegue a la defensiva y que se encontrará dispersado por el diamante y el jardín (es decir, la zona de césped más allá del diamante) intentará atrapar la pelota antes de que llegue a tocar el suelo. Esto elimina automáticamente al bateador evitando que corra hacia las bases. [17]
    • Cuando la pelota cae al suelo sin que nadie pueda atraparla, el equipo que juegue a la defensiva deberá atraparla rápidamente y pasársela al jugador que esté lo más cerca posible del corredor para eliminarlo.
  3. Cualquiera de los jugadores del equipo a la defensiva, con tal que haya atrapado la pelota, puede tocar con ella a un corredor conforme este vaya desplazándose por las bases y así eliminarlo. Asimismo, uno de los jugadores que estén a cargo de proteger las bases puede recibir la pelota después de que se la pasen y colocar un pie sobre la base. Esto eliminará a un corredor que haya estado acercándose a ella. [18]
  4. Si dispones el campo de la forma correcta, podría darse el caso de que los jugadores en el diamante y el jardín lleven a cabo un doble play o hasta un triple play . Esto consiste en lograr dos o tres outs en la misma jugada. [19]
    • Si bien los triple plays son raros, es posible lograrlos si hay una cantidad suficiente de outs forzados disponibles.
    • Es más común realizar doble plays , los cuales consisten en realizar un out forzado a un corredor en la primera base y luego realizar un ground out al bateador antes de que pueda llegar a esta misma base.
  5. El béisbol, a diferencia de lo que ocurre con el baloncesto y con muchos otros deportes en equipo, no cuenta con un reloj (salvo en los partidos de las ligas menores) sino que el partido termina cuando se terminan todas las entradas. El equipo que haya anotado la mayor cantidad de carreras al término de la última entrada es quien ganará el partido. [20]
    • Esto puede ocasionar que un partido se extienda por una gran cantidad de tiempo, por lo que está permitido que los equipos tengan jugadores alternativos, sobre todo en el caso de los lanzadores (a los que se les llama lanzadores de respaldo). De esta forma, el partido se mantiene fresco de principio a fin.
    • Cuando el partido está empatado al término de la última entrada, se juega una entrada adicional. Si bien no es muy común que un partido de béisbol quede empatado al terminar, por lo general se añaden entradas adicionales hasta que un equipo logre ponerse en ventaja sobre el otro.
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Consejos

  • Ten paciencia. Para aprender a jugar béisbol, se necesita tiempo y esfuerzo, y aún más para ser bueno. Cada posición del campo presenta sus propios desafíos. Sin embargo, si perseveras, pronto te darás cuenta de que te diviertes mucho y mejoras un poco cada vez que juegas.
  • Aprende y practica lo más que puedas. Una buena forma de obtener información es mediante amigos que jueguen béisbol, así como también mediante libros, guías y clases. En última instancia, lo que más aprenderás del béisbol vendrá tan solo de jugar y familiarizarte con él.
  • Si eres principiante y juegas a la defensiva, debes colocar el guante cerca de tu rostro. De esta forma, es menos probable que te lastimes con una pelota lanzada o bateada hacia ti y tendrás una mayor probabilidad de atraparla.
  • No le quites los ojos de encima a la pelota. Si debes girar la cabeza para mirar a la pelota, no la batees, ya que es probable que sea una bola mala.
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Advertencias

  • Al jugar, debes usar equipo protector. Se recomienda sobre todo usar cascos de béisbol, mientras que los receptores deben usar siempre caretas, cascos, petos, rodilleras, espinilleras y protectores para los pies (esta es la misma protección que usan los umpires ).
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