Unduh PDF Unduh PDF

Ribuan tahun lalu, para prajurit Romawi memainkan permainan dampu untuk menguji kekuatan dan kecepatan mereka, kadang melompat sejauh 30,5 m sembari membawa beban berat! [1] Sekarang ini, dampu merupakan permainan pekarangan yang dinikmati oleh anak-anak (dan orang dewasa berjiwa muda) di seluruh dunia. Baik sedang belajar memainkan permainan ini atau sekadar butuh penyegaran ulang, Anda dapat dengan mudah memainkannya, beserta beberapa variasi untuk membuatnya lebih menantang.

Metode 1
Metode 1 dari 2:

Memainkan Dampu Klasik

Unduh PDF
  1. Watermark wikiHow to Bermain Dampu
    Kapur merupakan media terbaik untuk menggambar pada aspal, bebatuan teras atau beton. Petak-petaknya harus cukup lebar untuk memuat sebelah kaki dan untuk memastikan bahwa batu yang dilempar ke dalam bidang perseginya tidak akan memantul keluar dengan mudah. Meski terdapat beberapa variasi dalam menggambar petak permainan, yang ditunjukkan di sini adalah rancang gambar yang biasa dipergunakan di lapangan bermain sekolah.
    • Menetapkan bagian bertuliskan "10", sebagaimana yang ditunjukkan di sini, sebagai area istirahat atau berhenti merupakan sesuatu yang umum. Di sinilah pemain dapat berhenti sejenak untuk berbalik dan/atau mendapatkan kembali keseimbangannya. Ruang itu kadang dinamai dengan nama yang lebih kreatif, seperti "Surga". [2]
  2. Watermark wikiHow to Bermain Dampu
    Lemparkan sebuah batu kecil atau benda lain yang serupa (kantong kecil berisi butir pemberat, kerang, kancing, mainan plastik) hingga mendarat pada petak satu. Batu kecil tersebut harus mendarat di dalam area persegi tanpa menyentuh garis batasnya atau terpental keluar. Jika tidak berhasil melemparkannya dalam garis batasan, maka Anda kehilangan giliran dan meneruskan batu tersebut pada orang berikutnya. Namun, jika Anda berhasil, maka lanjutkan ke langkah berikutnya.
    • Dampu dapat dimainkan seorang diri. Jika memang demikian, silakan membuat peraturan Anda sendiri!
  3. Watermark wikiHow to Bermain Dampu
    Setiap petak segi empat dilompati satu kaki. Dengan kaki sebelah mana Anda ingin memulai, itu terserah Anda. Anda tak bisa menjejakkan lebih dari satu kaki di tanah pada satu kali kesempatan, "kecuali" ada dua petak persegi bertuliskan angka yang terletak bersebelahan. Jika demikian, Anda dapat menjejakkan dua kaki sekaligus (masing-masing kaki pada satu bidang persegi). Selalu jejakkan kaki Anda pada petak persegi yang tepat; jika Anda menginjak garis, atau melompat pada petak yang salah, atau melangkah keluar petak, Anda kehilangan giliran.
  4. Watermark wikiHow to Bermain Dampu
    Ketika Anda sampai pada nomor terakhir, berbaliklah (tetap dengan satu kaki) dan melompatlah balik dengan urutan terbalik. Saat Anda berada di petak yang terletak tepat sebelum tempat penanda Anda berada, membungkuklah (kemungkinan masih dengan bertumpu pada satu kaki!) dan pungutlah penanda itu. Kemudian, lewatkan petak itu dan selesaikan giliran Anda.
  5. Watermark wikiHow to Bermain Dampu
    Jika Anda berhasil menyelesaikan giliran Anda dengan penanda pada petak satu (dan tanpa kehilangan giliran), maka lemparkan penanda Anda ke petak dua pada giliran berikutnya. Tujuan Anda adalah menyelesaikan seluruh jalur permainan dengan penanda pada tiap-tiap petak. Orang pertama yang berhasil melakukan ini memenangkan permainan!
    • Ashrita Furman memegang Rekor Dunia Guinness untuk menyelesaikan permainan dampu tercepat, dengan rekor waktu 68 detik. [2] Seandainya Anda ingin tahu.
    Iklan
Metode 2
Metode 2 dari 2:

Menambahkan Variasi

Unduh PDF
  1. Watermark wikiHow to Bermain Dampu
    Buat bentuknya menjadi lingkaran, dengan angka-angka yang tertera berurutan membentuk spiral. Mungkin itu sebabnya orang-orang Prancis menyebutnya "escargot" (keong)? [3] Atau buat menjadi bentuk persegi empat, segitiga, atau bahkan seperti semburan kembang api!
    • Cara paling mudah adalah memulai dari tengah, lalu menuju ke arah luar. Dengan demikian Anda dapat membuatnya sebesar yang Anda inginkan -- ketimbang mengakhiri gambar petak terakhir Anda dengan ukuran mikroskopis!
  2. Watermark wikiHow to Bermain Dampu
    Buat sebagian lebih kecil agar orang-orang terpaksa harus berjinjit. Anda bahkan dapat membuat sebagian berbentuk tapak sepatu untuk mengendalikan arah ke mana orang harus menghadap. Silakan berkreasi!
  3. Watermark wikiHow to Bermain Dampu
    Dengan demikian, pemain harus melompat cukup jauh untuk mencapainya. Pastikan saja bahwa jaraknya memang dapat dilompati! Dan siapa bilang permainan dampu tidak membutuhkan keterampilan?
  4. Watermark wikiHow to Bermain Dampu
    Jadikan permainan menjadi permainan "dampu kilat." Pemain mendapat jatah waktu tertentu untuk menyelesaikan giliran, jika tidak berhasil, maka mereka kehilangan giliran. Atau Anda dapat mengubahnya menjadi balapan!
    Iklan

Tips

  • Anda dapat menggunakan selotip kertas ( masking tape ) untuk membuat susunan petak dampu, jika lebih suka. Garis-garis pembatasnya menjadi lebih mudah diangkat dan cocok untuk permainan dalam ruang.
  • Petak terakhir dapat ditujukan sebagai "area istirahat" jika Anda ingin beristirahat dari melompat-lompat.
Iklan

Peringatan

  • Waspadalah akan sekeliling Anda. Yang terbaik adalah bermain pada permukaan beton ketimbang jalur berkerikil atau permukaan yang tidak rata. Anda bisa terluka!
Iklan

Referensi

  1. Hopscotch By Elizabeth Dana Jaffe, Sherry L. Field, Linda D. Labbo. ISBN 0756501334
  2. 2,0 2,1 https://en.wikipedia.org/wiki/Hopscotch
  3. http://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/hopscotch

Tentang wikiHow ini

Halaman ini telah diakses sebanyak 75.127 kali.

Apakah artikel ini membantu Anda?

Iklan