Vor Tausenden von Jahren haben bereits römische Soldaten Himmel und Hölle gespielt, um ihre Stärke unter Beweis zu stellen, sprangen dabei manchmal über 30 Meter weit und trugen sogar noch schwere Gewichte dabei! [1] X Forschungsquelle <b>Hopscotch</b> By Elizabeth Dana Jaffe, Sherry L. Field, Linda D. Labbo. ISBN 0756501334 Heutzutage ist Himmel und Hölle ein weltweit beliebtes klassisches Kinderspiel - aber natürlich dürfen es auch junggebliebene Erwachsene spielen. Wenn du dieses Spiel als Kind nicht gelernt hast oder eine Auffrischung deines Regelwissens brauchst, erfährst du in diesem Artikel, wie es geht, und lernst dazu noch ein paar coole Variationen kennen.
Vorgehensweise
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Zeichne die Kästchen auf den Boden. Kreide eignet sich am besten, wenn du auf Asphalt, Terrassenplatten oder Beton spielst. Die Kästchen sollten groß genug sein, damit ein Fuß hineinpasst und der geworfene Stein nicht zu leicht herausspringt. Es gibt die unterschiedlichsten Varianten der Hüpfkästchen, aber das bekannteste Design ist wohl das hier gezeigte. [2] X Forschungsquelle
- Dabei wird ein bestimmter Bereich festgelegt, in dem man sich ausruhen oder eine Pause machen darf. Dort kannst du je nach Regeln einen Moment innehalten, um dich umzudrehen und/oder deine Balance wiederzufinden. Oft wird dieser Bereich mit kreativen Namen wie "Himmel" bezeichnet. [3] X Forschungsquelle
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Wirf einen Stein oder einen ähnlichen Gegenstand (einen kleinen Beanbag, eine Muschel, einen Knopf oder ein kleines Spielzeug), sodass es im ersten Kästchen landet. Der Gegenstand muss in dem Kästchen liegen und darf den Rand nicht berühren. Schaffst du es nicht, dass er regelkonform liegenbleibt, verlierst du diese Runde und der nächste Spieler ist an der Reihe. Schaffst du es, geht es mit dem nächsten Schritt weiter. [4] X Forschungsquelle
- Du kannst Himmel und Hölle auch allein spielen. Dann kannst du natürlich auch deine eigenen Regeln aufstellen!
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Hüpf durch die Kästchen und überspring dabei das, in dem der Marker liegt. Es darf nur jeweils ein Fuß in jedem Kästchen landen. Auf welchem Fuß du anfängst, ist deine Sache. Du darfst nur nie mehr als einen Fuß auf dem Boden haben, es sei denn es liegen zwei Kästchen direkt nebeneinander. In diesem Fall kannst du beide Füße gleichzeitig abstellen, einen in jedes Kästchen. Die Füße müssen immer innerhalb des richtigen Kästchens bleiben. Springst du auf eine Linie, in ein falsches Kästchen oder aus den Kästchen heraus, verlierst du die Runde. [5] X Forschungsquelle
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Heb auf dem Rückweg den Marker auf. Bist du im letzten Kästchen angekommen, dreh dich auf einem Fuß um und spring in umgekehrter Reihenfolge wieder zurück. Wenn du im Kästchen vor dem mit dem Marker stehst, bück dich (immer noch auf einem Fuß) und heb ihn auf. Spring dann noch einmal über das Kästchen und beende deine Runde. [6] X Forschungsquelle
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Gib den Marker an die nächste Person weiter. Hast du deine Runde mit dem Marker im ersten Kästchen erfolgreich beendet, wirf ihn beim nächsten Mal ins zweite Kästchen und so weiter. Dein Ziel ist es, das Spiel einmal mit dem Marker in jedem Kästchen abzuspringen. Der erste Spieler, dem dies fehlerfrei gelingt, ist der Sieger! [7] X Forschungsquelle
- Ashrita Furman hält den Guinness World Record für die schnellste Runde Himmel und Hölle in nur 68 Sekunden. [3] X Forschungsquelle Nur für den Fall, dass du das wissen wolltest.
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Verändere das Design des Spiels. Mal zum Beispiel eine Schnecke auf, bei der die Felder spiralförmig verlaufen. Vielleicht nennen es die Franzosen deswegen "Escargot?" [8] X Forschungsquelle Du kannst es auch rechteckig, dreieckig oder in Form eines Feuerwerks gestalten!
- Am besten fängst du dafür in der Mitte an. So kannst du das Feld genau so groß machen, wie du es haben möchtest, und läufst nicht Gefahr, dass dein letztes Feld mikroskopisch klein wird.
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Verändere Größe und Form der Felder. Mach zum Beispiel einige ganz klein, sodass Spieler nur auf Zehenspitzen hineinpassen. Du kannst sie sogar in Form von Schuhen zeichnen, um festzulegen, wie herum ein Spieler in einem Feld landen muss. Werd kreativ! [9] X Forschungsquelle
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Gestalte einige der Kästchen als "Inseln". So muss jeder Spieler über eine größere Distanz springen, um ins nächste Feld zu gelangen. Mach die Abstände nur nicht zu groß! Findest du immer noch, dass Himmel und Hölle keine Herausforderung ist?
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Setz ein Zeitlimit. Spiel Himmel und Hölle unter Zeitdruck. Jeder Spieler hat nur eine bestimmte Zeit zur Verfügung, um die Runde zu beenden, sonst muss er sie wiederholen. Du kannst auch ein Rennen veranstalten! [10] X ForschungsquelleWerbeanzeige
Tipps
- Du kannst deine Kästchen auch mit Malerkrepp auf den Boden kleben. Es lässt sich leicht wieder abziehen und ist perfekt für Spiele in der Wohnung.
- Das letzte Kästchen kannst du als "Ausruhbereich" festlegen, wenn du gerne in der Mitte der Runde eine kurze Pause machen möchtest.
Warnungen
- Achte auf deine Umgebung. Spiel lieber auf Asphalt als auf Kies oder unebenem Untergrund. Du könntest dich sonst verletzen!
Referenzen
- ↑ Hopscotch By Elizabeth Dana Jaffe, Sherry L. Field, Linda D. Labbo. ISBN 0756501334
- ↑ http://downloads.bbc.co.uk/scotland/makeyourmove/hopscotch_rules_of_play.pdf
- ↑ 3,0 3,1 https://en.wikipedia.org/wiki/Hopscotch
- ↑ http://www.gameskidsplay.net/games/other_games/hopscotch.htm
- ↑ https://www.parents.com/fun/activities/hopscotch/
- ↑ https://www.parents.com/fun/activities/hopscotch/
- ↑ https://www.playworks.org/game-library/hopscotch/
- ↑ http://www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/hopscotch
- ↑ https://www.playworks.org/resource/the-game-of-the-week-hopscotch/
Über dieses wikiHow
Um Himmel und Hölle zu spielen nimm ein Stück Kreide, male die Felder für das Spiel auf den Boden und nummeriere jedes Feld. Jedes Feld sollte groß genug sein, dass man mit den Füßen darin stehen kann. Wenn du damit fertig bist, wirf einen flachen Stein in Richtung Spielfeld, wo er auf einer Nummer landet. Hüpfe dann auf einem Bein von einem Einzelfeld ins nächste und wenn du bei dem Doppelfeld bist, hüpfe mit beiden Beinen hinein. Überspringe das Feld, in dem dein Stein liegt. Wenn du bei Nummer zehn angekommen bist, drehe um und hüpfe zurück. Hebe dabei deinen Stein auf, um ihn an den nächsten Spieler zu übergeben. Wenn du wissen willst, welche unterschiedlichen Varianten des Spiels es gibt, dann lies weiter!